C#.NET
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- 1. 介绍 OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源计算机视觉库,提供了丰富的计算机视觉和机器...
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- WCF和Remoting之间的消息传输
- 2024-04-12 17:21:14
- 1. WCF和Remoting的概述Windows Communication Foundation(WCF)和Remote Object Invoc...
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- UpdateLayeredWindow实现任意异形窗口使用详解
- 2024-04-12 17:19:45
- UpdateLayeredWindow实现任意异形窗口使用详解介绍UpdateLayeredWindow函数是Windows操作系统提供的一...
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- VSCode调试C#程序及附缺失.dll文件的解决办法
- 2024-04-12 17:19:12
- 1.介绍 Visual Studio Code(简称VSCode)是一款轻量级的代码编辑器,支持多种编程语言的开发和调试。本文将重点介绍如何使用VS...
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- VS2017使用Git进行源代码管理的实现
- 2024-04-12 17:17:46
- 1. 概述本文将详细介绍如何在Visual Studio 2017中使用Git进行源代码管理的实现。2. 安装Git插件2.1 下载Git<...
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- WCF入门教程之Windows通讯接口
- 2024-04-12 17:17:06
- 1. 什么是WCF?Windows Communication Foundation(WCF)是一种基于.NET Framework的应用程序编程接口...
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- WCF分布式开发之MSMQ消息队列
- 2024-04-12 17:16:35
- WCF分布式开发之MSMQ消息队列1. 介绍在分布式系统中,使用消息队列是一种常见的通信机制。消息队列允许不同的系统之间通过发布和订阅消息进行数据交换...
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- Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自Mo
- 2024-04-12 17:14:57
- 1. 介绍在Unity开发中,我们经常需要使用单例模式来管理全局的数据和逻辑,确保只有一个实例存在。通常,我们会创建不同类型的单例,但是实现逻辑基本相...
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- VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程Lua代码的详细步骤
- 2024-04-12 17:13:43
- 1. 安装插件首先,我们需要在Visual Studio Code中安装EmmyLua插件。打开VSCode,在Extensions面板中搜索Emmy...
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- vscode设置Fira_Code字体及改变编辑器字体、背景颜
- 2024-04-12 17:12:09
- 1. 简介VSCode(Visual Studio Code)是一款轻量级的文本编辑器,适用于开发多种编程语言。它具有丰富的功能和插件生态系统,可以满...
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- VSCode配置C#运行环境的完整步骤
- 2024-04-12 17:10:40
- 1. 下载和安装C#扩展首先打开VSCode,点击左侧的扩展图标,搜索并选择C#扩展进行安装。安装完成后,重启VSCode以应用更改。2. 安装.NE...
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- VS2019使用快捷键将代码对齐的方法
- 2024-04-12 17:09:01
- 使用快捷键将代码对齐的方法在使用VS2019进行软件开发过程中,代码的对齐是一个重要的技巧,它可以使得代码更加美观易读,提高代码的可维护性和可读性。而...
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- VisualC#中如何使用IComparable和IComparer接口
- 2024-04-12 17:08:22
- 1. 介绍在Visual C#中,IComparable和IComparer接口是用于实现对象的比较操作的两个重要接口。它们允许我们定义自己的排序规则...
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- VS2019属性管理器没有Microsoft.Cpp.x64.user的解决办法
- 2024-04-12 17:06:49
- 1. 问题描述在使用Visual Studio 2019进行C++开发时,有时会遇到属性管理器中没有"Microsoft.Cpp.x64.user"选...
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- Unity读取Excel文件转换XML格式文件
- 2024-04-12 17:06:10
- Unity读取Excel文件转换XML格式文件Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。在游戏开发过程中,数...
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- Visual Studio 2019 清理空行问题「非正则表达式」
- 2024-04-12 17:04:40
- Visual Studio 2019 清理空行问题「非正则表达式」在使用 Visual Studio 2019 进行代码编写的过程中,偶尔会遇到一些空...
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- unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作
- 2024-04-12 17:03:55
- 使用Unity开发时,经常会遇到需要获取文本中文字的宽度并进行截断和省略的需求。这在UI设计和文本排版上非常常见,特别是当文本长度超过一定限制时,为了保持界面的...
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- Unity游戏开发实现背包系统的示例详解
- 2024-04-12 11:51:44
- 1. 背包系统的介绍背包系统是游戏开发中一种常见的功能,它允许玩家收集、存储和使用不同类型的物品。背包系统在各种游戏类型中都有广泛应用,例如角色扮演、...
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- Unity游戏开发中的中介者模式的应用与实现
- 2024-04-12 11:51:03
- 1. 介绍中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,通过引入一个中介者对象,将一组对象之间的交互分离出来,从而降低了对象之间...
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- Unity游戏开发中的桥接模式
- 2024-04-12 11:49:34
- 1. 桥接模式简介桥接模式是一种软件设计模式,用于将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立地变化。这种模式通过将抽象与实现分离,可以在不同的类之间建立...