通过实例了解一下小程序中怎么实现canvas拖动功能

1. 概述

小程序中的canvas提供了丰富的API,可以通过canvas实现很多有趣的功能,比如拖动、缩放、绘图等。本文将以拖动为例,详细介绍小程序中如何实现canvas拖动功能。

2. 实现方式

我们可以通过对canvas画布进行操作实现拖动功能,具体步骤如下:

2.1 获取canvas对象

首先,我们需要在wxml中定义一个canvas组件,然后在js中通过wx.createCanvasContext()方法获取到canvas对象,示例代码如下:

<view class="canvas-wrap">

<canvas id="myCanvas" canvas-id="myCanvas"></canvas>

</view>

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

2.2 监听手势事件

接下来,我们需要监听手势事件,包括touchstart、touchmove、touchend等事件,用来获取手指在canvas上的触摸位置,示例代码如下:

let start = {x: 0, y: 0} // 起点位置

let move = {x: 0, y: 0} // 移动位置

let end = {x: 0, y: 0} // 终点位置

canvasWrap.addEventListener('touchstart', (e) => {

start = {

x: e.touches[0].clientX,

y: e.touches[0].clientY

}

})

canvasWrap.addEventListener('touchmove', (e) => {

move = {

x: e.touches[0].clientX,

y: e.touches[0].clientY

}

// 计算偏移量

let offsetX = move.x - start.x

let offsetY = move.y - start.y

// 更新canvas位置

ctx.translate(offsetX, offsetY)

ctx.draw(true)

})

canvasWrap.addEventListener('touchend', (e) => {

end = {

x: e.changedTouches[0].clientX,

y: e.changedTouches[0].clientY

}

// 计算偏移量

let offsetX = move.x - start.x

let offsetY = move.y - start.y

// 更新canvas位置

ctx.translate(offsetX, offsetY)

ctx.draw(true)

})

解析:

监听touchstart事件,获取起点位置;

监听touchmove事件,获取移动位置,计算偏移量,并更新canvas位置;

监听touchend事件,获取终点位置,计算偏移量,并更新canvas位置。

3. 示例代码

下面是完整的示例代码,可直接拷贝到小程序项目中使用:

<view class="canvas-wrap">

<canvas id="myCanvas" canvas-id="myCanvas"></canvas>

</view>

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

let start = {x: 0, y: 0}

let move = {x: 0, y: 0}

let end = {x: 0, y: 0}

canvasWrap.addEventListener('touchstart', (e) => {

start = {

x: e.touches[0].clientX,

y: e.touches[0].clientY

}

})

canvasWrap.addEventListener('touchmove', (e) => {

move = {

x: e.touches[0].clientX,

y: e.touches[0].clientY

}

let offsetX = move.x - start.x

let offsetY = move.y - start.y

ctx.translate(offsetX, offsetY)

ctx.draw(true)

})

canvasWrap.addEventListener('touchend', (e) => {

end = {

x: e.changedTouches[0].clientX,

y: e.changedTouches[0].clientY

}

let offsetX = move.x - start.x

let offsetY = move.y - start.y

ctx.translate(offsetX, offsetY)

ctx.draw(true)

})

4. 总结

本文介绍了canvas拖动功能的实现方式,通过监听手势事件获取手指触摸位置,计算偏移量,并更新canvas位置,实现了canvas的拖动功能。在实际项目开发中,根据具体需求可以通过类似的方法实现其他功能,例如缩放、绘图等,希望本文对大家有所帮助。