手把手教你在微信小程序中使用canvas+Painter插件制作二维码

1. 前言

随着互联网的快速发展,二维码已经成为了个人及企业信息传递的利器,越来越多的业务都依赖于二维码。而在小程序中,我们可以通过canvas绘制出自定义的二维码,并通过Painter插件来优雅地实现。本文将手把手教你如何在微信小程序中使用canvas+Painter插件制作二维码。

2. 准备工作

2.1 下载Painter插件

首先,我们需要下载Painter插件,可以在小程序管理后台中搜索“Painter”进行下载。下载完成后,在app.json文件中配置好:

"usingComponents": {

"painter":"/miniprogram_npm/mp-painter/index"

}

2.2 引入二维码库

我们需要使用一个专门的库来生成二维码。这里我们使用名为qrcodejs的库,可以在Github上找到它。将下载好的qrcode.min.js放在你的项目中。

3. 开始制作二维码

3.1 准备图像资源

在Painter里面绘制的二维码实际上是由图像形成的,因此我们需要准备好图像资源(二维码image、logo image)。

3.2 绘制二维码image并保存

我们可以通过qrcode这个库,将二维码绘制为image,并将其保存下来。下面是一个简单的例子:

//引入qrcode库

import QrCode from '../../utils/qrcode.js'

//在onLoad函数中

onLoad: function() {

let qrcode = new QrCode({

text: 'https://www.xxx.com',//二维码里面的内容

canvasId: 'qrcodeCanvas',//canvas组件的id

width: 200,//画布宽度

height: 200,//画布高度

colorDark: "#000000",

colorLight: "#ffffff",

correctLevel: QrCode.CorrectLevel.H,

});

let that = this;

if (qrcode) {

let ctx = wx.createCanvasContext("qrcodeCanvas");

ctx.drawImage(qrcode, 0, 0, 200, 200);

ctx.draw(true, function() {

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: "qrcodeCanvas",

x: 0,

y: 0,

width: 200,

height: 200,

success: function(res) {

console.log("tempFilePath", res.tempFilePath);

//将绘制好的二维码图像保存下来

that.setData({

qrcodeImage: res.tempFilePath

});

},

fail: function(err) {

console.log(err);

}

}, that);

});

}

}

在上面的代码中,我们在onLoad函数中使用了qrcode库生成了一个二维码image,并将其绘制并保存下来。将这个image放到canvas中即可显示出来。

3.3 添加Logo image

在二维码中添加Logo图片可以提高二维码的辨识度,这个也非常简单。首先,我们要添加一张Logo图片。

在WXML中我们可以添加一个图片组件:

<image class="qrcode-logo" src="{{logoImage}}"/>

在对应的JS文件中,我们同样需要在onLoad函数中绘制Logo,将生成的image保存下来。

//绘制Logo

const logoUrl = '../../images/logo.png';

wx.getImageInfo({

src: logoUrl,

success: res => {

let ctx = wx.createCanvasContext("qrcodeCanvas");

ctx.save();//保存当前的绘制环境

ctx.beginPath();

//绘制边框

ctx.arc(100, 100, 16, 0, 2 * Math.PI);

ctx.stroke();

ctx.closePath();

//裁剪一下内部图片

ctx.clip();

ctx.drawImage(res.path, 84, 84, 32, 32);//画出来Logo图片

ctx.restore();//恢复之前的绘制环境

ctx.draw(true, function() {

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: "qrcodeCanvas",

x: 0,

y: 0,

width: 200,

height: 200,

success: function(res) {

console.log("tempFilePath", res.tempFilePath);

//将绘制好的二维码图像保存下来

that.setData({

qrcodeImage: res.tempFilePath

});

},

fail: function(err) {

console.log(err);

}

}, that);

});

},

fail: function() {

console.log("Load logo file failed!");

}

});

3.4 使用Painter插件

Painter插件是一个解决微信小程序canvas开发复杂性的高级渲染插件。它可以让开发者使用传统CSS和JS开发Web应用程序的方式,即可在小程序中开发canvas应用。在使用Painter时,我们可以使用插件的API和组件,编写JSON结构代码,Painter会按照JSON配置信息渲染出画布内要显示的内容。具体细节请参考Painter官方文档。下面是使用Painter插件的例子:

首先,在WXML中添加Painter组件:

<view class="qrcodePainter">

<painter style="width:414px;height:689px;" custom="{{ PainterCustom }}" />

</view>

接着,在JS文件中配置PainterCustom:

let custom = {

width: 414,

height: 689,

views: [{

type: 'image',

url: qrcodeImage,

top: 0,

left: 57,

width: 300,

height: 300,

},

{

type: 'image',

url: logoImage,

top: 182,

left: 130,

width: 50,

height: 50,

}]

};

this.setData({

PainterCustom: custom

})

在PainterCustom中我们指定了绘制的宽度、高度、绘制顺序、位置等信息。这样,我们就可以使用Painter插件,通过JSON配置信息来渲染出我们的画布。

4. 总结

本文通过手把手教你的方式,详细介绍了在微信小程序中使用canvas+Painter插件制作二维码的具体步骤,包括了准备工作、绘制二维码image并保存、添加Logo image、使用Painter插件等注意点和细节,希望能对小程序开发者们有所帮助。