1. 简介
随着微信小程序的不断发展,越来越多的人开始关注和使用小程序。微信小程序作为一个轻量级的应用,可以让用户在不下载大型应用的情况下,直接在微信中使用应用。在这篇文章中,我们将讨论如何在微信小程序中实现一个幸运转盘小游戏。
2. 开始编写
2.1 设计幸运转盘
首先,我们需要确定幸运转盘的设计。幸运转盘通常由一个圆盘和一些不同颜色的扇形组成。每一个扇形上都有一个不同的奖品。当用户点击“抽奖”按钮时,转盘会开始旋转并最终停在一个扇形上,这个扇形上的奖品将会被用户获得。
对于我们的幸运转盘,我们将使用一个 canvas 组件来绘制圆盘。我们把圆盘分成n个部分,使用不同的颜色绘制每个扇形,每个扇形对应一个数字或者奖品。用户抽奖时,我们将创建一个动画,让圆盘旋转数秒,并最终停在一个扇形上。
2.2 创建小游戏页面
在创建幸运转盘小游戏的过程中,我们需要创建一个页面,用于显示转盘和抽奖按钮。我们可以先创建一个基础页面,然后在页面上添加 canvas 组件和抽奖按钮。这里我们使用 canvas-id
属性为 canvas 组件命名,并使用 bindtap
属性为抽奖按钮添加一个处理函数。
//index.wxml
<!-- 定义一个Canvas,用来画幸运转盘 -->
<canvas type="2d" canvas-id="luckyCanvas"></canvas>
<!-- 定义一个抽奖按钮 -->
<button bindtap="playTurning">抽奖</button>
2.3 绘制转盘
在这一步中,我们将使用 canvas 组件来绘制幸运转盘。首先需要通过获取 canvas 组件的位置和大小来计算转盘应该绘制的大小。我们可以使用this.setData()
方法更新数据中的canvasWidth
和canvasHeight
。然后,我们定义一个drawTurntable()
方法,用于绘制幸运转盘。
//index.js
Page({
data: {
canvasHeight: '',
canvasWidth: ''
},
onLoad: function () {
var that = this
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
that.setData({
canvasWidth: res.windowWidth -20 ,
canvasHeight: res.windowWidth -20
})
that.drawTurntable()
}
})
},
drawTurntable: function() {
// 定义canvas上下文
var ctx = wx.createCanvasContext('luckyCanvas')
// 设置填充颜色和边框颜色,以及边框的宽度
ctx.setFillStyle('#ffffff')
ctx.setStrokeStyle('#ffffff')
ctx.setLineWidth(2)
// 设置圆的半径大小
var w = this.data.canvasWidth / 2
var h = this.data.canvasHeight / 2
var r = Math.max(w, h) - 10
for (var i = 0; i < 8; i++) {
// 计算每一个扇形的起始角度和结束角度
var start = Math.PI * (2 / 8 * i - 1 / 8)
var end = Math.PI * (2 / 8 * (i + 1) - 1 / 8)
// 绘制每一个扇形
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(w, h)
ctx.arc(w, h, r, start, end)
ctx.closePath()
ctx.setFillStyle(this.data.colorList[i])
ctx.fill()
// 绘制每一个扇形的文本
ctx.save()
ctx.setFillStyle('#ffffff')
ctx.setFontSize(14)
ctx.translate(w, h)
ctx.rotate(i * Math.PI / 4 + Math.PI / 8)
ctx.fillText(this.data.textList[i], 0, (r - 30))
ctx.restore()
}
ctx.draw()
}
})
2.4 动画生成器
为了实现动画效果,我们需要创建一个动画生成器。我们可以使用CanvasContext.draw()
方法来绘制转盘。然后,我们可以设置动画帧的数量,并使用CanvasContext.rotate()
方法改变转盘的旋转角度。
//index.js
Page({
data: {
lotteryIndex: 0, // 中奖区域的位置
colorList: ['#ff8800', '#ffdb4c', '#62ddff', '#a2d6f9', '#f2af8a', '#ff616f', '#ffa0b5', '#cc99ff'], // 颜色列表
textList: ['奖品1', '奖品2', '奖品3', '奖品4', '奖品5', '奖品6', '奖品7', '奖品8'], // 奖品列表
isRunning: false, // 是否正在抽奖
},
lotteryBtnClick: function () {
if (this.data.isRunning) return
this.setData({ isRunning: true })
var that = this
var index = Math.floor(Math.random() * 8)
var duration = 4000 //旋转时间
// 初始化
that.initCount = 0;
that.initDuration = 0;
// 重绘
this.drawInterval = setInterval(function () {
that.drawTurntable(index)
}, 30)
// 完成动画(旋转到对应位置)
this.completeInterval = setInterval(function () {
that.completeTurning(index, duration)
}, 30)
},
initCount: 0,
initDuration: 0,
drawInterval: '',
completeInterval: '',
drawTurntable: function (index) {
var ctx = wx.createCanvasContext('luckyCanvas')
// 重绘
var w = this.data.canvasWidth / 2
var h = this.data.canvasHeight / 2
var r = Math.max(w, h) - 10
for (var i = 0; i < 8; i++) {
var start = Math.PI * (2 / 8 * i - 1 / 8)
var end = Math.PI * (2 / 8 * (i + 1) - 1 / 8)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(w, h)
ctx.arc(w, h, r, start, end)
ctx.closePath()
ctx.setFillStyle(this.data.colorList[i])
ctx.fill()
// 绘制扇形里的文本
ctx.save()
ctx.setFillStyle('#ffffff')
ctx.setFontSize(14)
ctx.translate(w, h)
ctx.rotate(i * Math.PI / 4 + Math.PI / 8)
ctx.fillText(this.data.textList[i], 0, (r - 30))
ctx.restore()
}
for (var i = 0; i < 8; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(w, h)
ctx.arc(w, h, r, Math.PI * (2 / 8 * i - 1 / 8), Math.PI * (2 / 8 * (i + 1) - 1 / 8))
ctx.setLineWidth(2)
ctx.setStrokeStyle('#ffffff')
ctx.stroke()
}
ctx.draw()
},
completeTurning: function (index, duration) {
var that = this
var drawTime = 500 //绘制所需的duration时间
// 初始化
this.initCount += 30;
this.initDuration += 30;
if (this.initDuration < this.temperature * drawTime) {
this.drawTurntable(index);
} else if (this.initDuration < (1 - this.temperature) * drawTime) {
this.drawTurntable(Math.floor(Math.random() * 8));
} else {
// 完成
this.initDuration = 0;
this.initCount = 0;
this.setData({ isRunning: false, lotteryIndex: index });
clearInterval(this.drawInterval);
clearInterval(this.completeInterval);
}
}
})
3. 总结
在这篇文章中,我们讨论了如何在微信小程序中创建一个幸运转盘小游戏。我们涵盖了从设计界面,编写绘制幸运转盘的代码以及创建动画,以生成幸运转盘游戏所需的步骤。我们希望这些步骤可以为您提供帮助,使您能够开始创建更多的小游戏,以吸引更多的用户。