实现在微信小程序的一个幸运转盘小游戏

1. 简介

随着微信小程序的不断发展,越来越多的人开始关注和使用小程序。微信小程序作为一个轻量级的应用,可以让用户在不下载大型应用的情况下,直接在微信中使用应用。在这篇文章中,我们将讨论如何在微信小程序中实现一个幸运转盘小游戏。

2. 开始编写

2.1 设计幸运转盘

首先,我们需要确定幸运转盘的设计。幸运转盘通常由一个圆盘和一些不同颜色的扇形组成。每一个扇形上都有一个不同的奖品。当用户点击“抽奖”按钮时,转盘会开始旋转并最终停在一个扇形上,这个扇形上的奖品将会被用户获得。

对于我们的幸运转盘,我们将使用一个 canvas 组件来绘制圆盘。我们把圆盘分成n个部分,使用不同的颜色绘制每个扇形,每个扇形对应一个数字或者奖品。用户抽奖时,我们将创建一个动画,让圆盘旋转数秒,并最终停在一个扇形上。

2.2 创建小游戏页面

在创建幸运转盘小游戏的过程中,我们需要创建一个页面,用于显示转盘和抽奖按钮。我们可以先创建一个基础页面,然后在页面上添加 canvas 组件和抽奖按钮。这里我们使用 canvas-id 属性为 canvas 组件命名,并使用 bindtap 属性为抽奖按钮添加一个处理函数。

//index.wxml

<!-- 定义一个Canvas,用来画幸运转盘 -->

<canvas type="2d" canvas-id="luckyCanvas"></canvas>

<!-- 定义一个抽奖按钮 -->

<button bindtap="playTurning">抽奖</button>

2.3 绘制转盘

在这一步中,我们将使用 canvas 组件来绘制幸运转盘。首先需要通过获取 canvas 组件的位置和大小来计算转盘应该绘制的大小。我们可以使用this.setData()方法更新数据中的canvasWidthcanvasHeight。然后,我们定义一个drawTurntable()方法,用于绘制幸运转盘。

//index.js

Page({

data: {

canvasHeight: '',

canvasWidth: ''

},

onLoad: function () {

var that = this

wx.getSystemInfo({

success: function (res) {

that.setData({

canvasWidth: res.windowWidth -20 ,

canvasHeight: res.windowWidth -20

})

that.drawTurntable()

}

})

},

drawTurntable: function() {

// 定义canvas上下文

var ctx = wx.createCanvasContext('luckyCanvas')

// 设置填充颜色和边框颜色,以及边框的宽度

ctx.setFillStyle('#ffffff')

ctx.setStrokeStyle('#ffffff')

ctx.setLineWidth(2)

// 设置圆的半径大小

var w = this.data.canvasWidth / 2

var h = this.data.canvasHeight / 2

var r = Math.max(w, h) - 10

for (var i = 0; i < 8; i++) {

// 计算每一个扇形的起始角度和结束角度

var start = Math.PI * (2 / 8 * i - 1 / 8)

var end = Math.PI * (2 / 8 * (i + 1) - 1 / 8)

// 绘制每一个扇形

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(w, h)

ctx.arc(w, h, r, start, end)

ctx.closePath()

ctx.setFillStyle(this.data.colorList[i])

ctx.fill()

// 绘制每一个扇形的文本

ctx.save()

ctx.setFillStyle('#ffffff')

ctx.setFontSize(14)

ctx.translate(w, h)

ctx.rotate(i * Math.PI / 4 + Math.PI / 8)

ctx.fillText(this.data.textList[i], 0, (r - 30))

ctx.restore()

}

ctx.draw()

}

})

2.4 动画生成器

为了实现动画效果,我们需要创建一个动画生成器。我们可以使用CanvasContext.draw()方法来绘制转盘。然后,我们可以设置动画帧的数量,并使用CanvasContext.rotate()方法改变转盘的旋转角度。

//index.js

Page({

data: {

lotteryIndex: 0, // 中奖区域的位置

colorList: ['#ff8800', '#ffdb4c', '#62ddff', '#a2d6f9', '#f2af8a', '#ff616f', '#ffa0b5', '#cc99ff'], // 颜色列表

textList: ['奖品1', '奖品2', '奖品3', '奖品4', '奖品5', '奖品6', '奖品7', '奖品8'], // 奖品列表

isRunning: false, // 是否正在抽奖

},

lotteryBtnClick: function () {

if (this.data.isRunning) return

this.setData({ isRunning: true })

var that = this

var index = Math.floor(Math.random() * 8)

var duration = 4000 //旋转时间

// 初始化

that.initCount = 0;

that.initDuration = 0;

// 重绘

this.drawInterval = setInterval(function () {

that.drawTurntable(index)

}, 30)

// 完成动画(旋转到对应位置)

this.completeInterval = setInterval(function () {

that.completeTurning(index, duration)

}, 30)

},

initCount: 0,

initDuration: 0,

drawInterval: '',

completeInterval: '',

drawTurntable: function (index) {

var ctx = wx.createCanvasContext('luckyCanvas')

// 重绘

var w = this.data.canvasWidth / 2

var h = this.data.canvasHeight / 2

var r = Math.max(w, h) - 10

for (var i = 0; i < 8; i++) {

var start = Math.PI * (2 / 8 * i - 1 / 8)

var end = Math.PI * (2 / 8 * (i + 1) - 1 / 8)

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(w, h)

ctx.arc(w, h, r, start, end)

ctx.closePath()

ctx.setFillStyle(this.data.colorList[i])

ctx.fill()

// 绘制扇形里的文本

ctx.save()

ctx.setFillStyle('#ffffff')

ctx.setFontSize(14)

ctx.translate(w, h)

ctx.rotate(i * Math.PI / 4 + Math.PI / 8)

ctx.fillText(this.data.textList[i], 0, (r - 30))

ctx.restore()

}

for (var i = 0; i < 8; i++) {

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(w, h)

ctx.arc(w, h, r, Math.PI * (2 / 8 * i - 1 / 8), Math.PI * (2 / 8 * (i + 1) - 1 / 8))

ctx.setLineWidth(2)

ctx.setStrokeStyle('#ffffff')

ctx.stroke()

}

ctx.draw()

},

completeTurning: function (index, duration) {

var that = this

var drawTime = 500 //绘制所需的duration时间

// 初始化

this.initCount += 30;

this.initDuration += 30;

if (this.initDuration < this.temperature * drawTime) {

this.drawTurntable(index);

} else if (this.initDuration < (1 - this.temperature) * drawTime) {

this.drawTurntable(Math.floor(Math.random() * 8));

} else {

// 完成

this.initDuration = 0;

this.initCount = 0;

this.setData({ isRunning: false, lotteryIndex: index });

clearInterval(this.drawInterval);

clearInterval(this.completeInterval);

}

}

})

3. 总结

在这篇文章中,我们讨论了如何在微信小程序中创建一个幸运转盘小游戏。我们涵盖了从设计界面,编写绘制幸运转盘的代码以及创建动画,以生成幸运转盘游戏所需的步骤。我们希望这些步骤可以为您提供帮助,使您能够开始创建更多的小游戏,以吸引更多的用户。