1. 前言
随着移动互联网的普及,小程序成为了人们生活中不可或缺的一部分。在小程序中,小游戏是非常受欢迎的一种类型。本文将介绍如何使用微信小程序开发一个翻牌小游戏。
2. 翻牌小游戏实现思路
翻牌小游戏是一种非常简单的小游戏,游戏的规则很简单:玩家需要翻开两张牌,如果两张牌的图案一致,则可以得分并保留牌;如果两张牌的图案不一致,则需要将两张牌重新翻回来,并且不得分。游戏直到所有的牌都被翻开并保留了分数之后,游戏结束。
针对这个规则,我们可以使用以下思路来实现翻牌小游戏:
2.1. 初始化游戏界面
通过获取设备的屏幕尺寸,计算出每个翻牌的大小和间距,并且在界面上生成一定数量的牌。
let cards = []
// 定义牌的宽度和高度
let cardWidth = 50
let cardHeight = 70
// 计算牌之间的间距
let gapX = 10
let gapY = 10
// 计算牌的数量和每一行可以放置的牌的数量
let cardCount = 30
let rowCount = 6
// 初始化每一张牌的位置坐标和状态
for (let i = 0; i < cardCount; i++) {
let row = Math.floor(i / rowCount)
let col = i % rowCount
cards.push({
id: i,
image: 'defaultImage.jpg',
x: (cardWidth + gapX) * col + gapX,
y: (cardHeight + gapY) * row + gapY,
width: cardWidth,
height: cardHeight,
flipped: false,
matched: false
})
}
// 把初始化好的牌添加到页面中
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
let card = cards[i]
// 创建一个翻牌的view
let cardView = wx.createView({
id: 'card-' + card.id,
data: {
card: card
},
onTap: function () {
// 点击翻牌,执行翻牌操作
flipCard(card.id)
}
})
// 在页面中添加这个view
cardView.style.width = card.width + 'px'
cardView.style.height = card.height + 'px'
cardView.style.top = card.y + 'px'
cardView.style.left = card.x + 'px'
cardView.style.position = 'fixed'
cardView.style.backgroundColor = '#f4f4f4'
cardView.style.borderRadius = '5px'
cardView.zIndex = 1
cardView.wxssCode = `background-image: url(/images/${card.image})`
wx.getSystemInfo({
success: (result) => {
cardView.style.fontSize = (result.windowWidth / 375) * 24 + 'px'
},
})
wx.nextTick(function () {
// 更新翻牌的状态
card.flipped = true
updateCardView(cardView)
})
}
2.2. 实现翻牌游戏逻辑
通过监控玩家的点击事件,实现翻牌操作,并且通过判断翻牌的状态来判断当前是否可以进行匹配操作。
let waitingForMatch = false
let flippedCards = []
/**
* 翻牌操作
* @param {*} id
*/
function flipCard(id) {
let card = cards.find(function(c) {
return c.id === id
})
if (card.flipped || waitingForMatch) return
card.flipped = true
updateCardView(wx.vview['card-' + id])
flippedCards.push(card)
if (flippedCards.length > 1) {
waitingForMatch = true
if (flippedCards[0].image === flippedCards[1].image) {
// 匹配成功
flippedCards[0].matched = true
flippedCards[1].matched = true
flippedCards = []
if (cards.every(function(card) {
return card.matched
})) {
// 游戏结束
wx.showModal({
title: '游戏结束',
content: '恭喜您获得了xxx分',
showCancel: false,
success() {
// 重新开始游戏
restartGame()
}
})
}
} else {
// 匹配失败
setTimeout(function() {
flippedCards.forEach(function(card) {
card.flipped = false
updateCardView(wx.vview['card-' + card.id])
})
flippedCards = []
waitingForMatch = false
}, 1000)
}
}
}
2.3. 重新开始游戏
当游戏结束之后,玩家可以选择重新开始游戏。这个时候,我们需要把所有的翻牌状态重置,并且重新生成图案序列。
function restartGame() {
// 重置牌的状态
cards.forEach(function(card) {
card.flipped = false
card.matched = false
})
// 打乱牌的图片序列
shuffleCards()
// 更新牌的视图
cards.forEach(function(card) {
updateCardView(wx.vview['card-' + card.id])
})
}
/**
* 随机打乱牌的图片序列
*/
function shuffleCards() {
let images = [
'imageA.jpg',
'imageB.jpg',
'imageC.jpg',
'imageD.jpg',
'imageE.jpg',
'imageF.jpg'
]
for (let i = 0; i < cards.length; i += 2) {
let index = Math.floor(Math.random() * images.length)
cards[i].image = images[index]
cards[i+1].image = images[index]
images.splice(index, 1)
}
}
3. 总结
通过以上的实现思路,我们可以在微信小程序中开发出一款翻牌小游戏。在实现过程中,我们要注意监听用户的点击事件,实现游戏逻辑,并且通过setData
方法更新小程序的视图。