微信小程序版翻牌小游戏的实现

1. 前言

随着移动互联网的普及,小程序成为了人们生活中不可或缺的一部分。在小程序中,小游戏是非常受欢迎的一种类型。本文将介绍如何使用微信小程序开发一个翻牌小游戏。

2. 翻牌小游戏实现思路

翻牌小游戏是一种非常简单的小游戏,游戏的规则很简单:玩家需要翻开两张牌,如果两张牌的图案一致,则可以得分并保留牌;如果两张牌的图案不一致,则需要将两张牌重新翻回来,并且不得分。游戏直到所有的牌都被翻开并保留了分数之后,游戏结束。

针对这个规则,我们可以使用以下思路来实现翻牌小游戏:

2.1. 初始化游戏界面

通过获取设备的屏幕尺寸,计算出每个翻牌的大小和间距,并且在界面上生成一定数量的牌。

let cards = []

// 定义牌的宽度和高度

let cardWidth = 50

let cardHeight = 70

// 计算牌之间的间距

let gapX = 10

let gapY = 10

// 计算牌的数量和每一行可以放置的牌的数量

let cardCount = 30

let rowCount = 6

// 初始化每一张牌的位置坐标和状态

for (let i = 0; i < cardCount; i++) {

let row = Math.floor(i / rowCount)

let col = i % rowCount

cards.push({

id: i,

image: 'defaultImage.jpg',

x: (cardWidth + gapX) * col + gapX,

y: (cardHeight + gapY) * row + gapY,

width: cardWidth,

height: cardHeight,

flipped: false,

matched: false

})

}

// 把初始化好的牌添加到页面中

for (let i = 0; i < cards.length; i++) {

let card = cards[i]

// 创建一个翻牌的view

let cardView = wx.createView({

id: 'card-' + card.id,

data: {

card: card

},

onTap: function () {

// 点击翻牌,执行翻牌操作

flipCard(card.id)

}

})

// 在页面中添加这个view

cardView.style.width = card.width + 'px'

cardView.style.height = card.height + 'px'

cardView.style.top = card.y + 'px'

cardView.style.left = card.x + 'px'

cardView.style.position = 'fixed'

cardView.style.backgroundColor = '#f4f4f4'

cardView.style.borderRadius = '5px'

cardView.zIndex = 1

cardView.wxssCode = `background-image: url(/images/${card.image})`

wx.getSystemInfo({

success: (result) => {

cardView.style.fontSize = (result.windowWidth / 375) * 24 + 'px'

},

})

wx.nextTick(function () {

// 更新翻牌的状态

card.flipped = true

updateCardView(cardView)

})

}

2.2. 实现翻牌游戏逻辑

通过监控玩家的点击事件,实现翻牌操作,并且通过判断翻牌的状态来判断当前是否可以进行匹配操作。

let waitingForMatch = false

let flippedCards = []

/**

* 翻牌操作

* @param {*} id

*/

function flipCard(id) {

let card = cards.find(function(c) {

return c.id === id

})

if (card.flipped || waitingForMatch) return

card.flipped = true

updateCardView(wx.vview['card-' + id])

flippedCards.push(card)

if (flippedCards.length > 1) {

waitingForMatch = true

if (flippedCards[0].image === flippedCards[1].image) {

// 匹配成功

flippedCards[0].matched = true

flippedCards[1].matched = true

flippedCards = []

if (cards.every(function(card) {

return card.matched

})) {

// 游戏结束

wx.showModal({

title: '游戏结束',

content: '恭喜您获得了xxx分',

showCancel: false,

success() {

// 重新开始游戏

restartGame()

}

})

}

} else {

// 匹配失败

setTimeout(function() {

flippedCards.forEach(function(card) {

card.flipped = false

updateCardView(wx.vview['card-' + card.id])

})

flippedCards = []

waitingForMatch = false

}, 1000)

}

}

}

2.3. 重新开始游戏

当游戏结束之后,玩家可以选择重新开始游戏。这个时候,我们需要把所有的翻牌状态重置,并且重新生成图案序列。

function restartGame() {

// 重置牌的状态

cards.forEach(function(card) {

card.flipped = false

card.matched = false

})

// 打乱牌的图片序列

shuffleCards()

// 更新牌的视图

cards.forEach(function(card) {

updateCardView(wx.vview['card-' + card.id])

})

}

/**

* 随机打乱牌的图片序列

*/

function shuffleCards() {

let images = [

'imageA.jpg',

'imageB.jpg',

'imageC.jpg',

'imageD.jpg',

'imageE.jpg',

'imageF.jpg'

]

for (let i = 0; i < cards.length; i += 2) {

let index = Math.floor(Math.random() * images.length)

cards[i].image = images[index]

cards[i+1].image = images[index]

images.splice(index, 1)

}

}

3. 总结

通过以上的实现思路,我们可以在微信小程序中开发出一款翻牌小游戏。在实现过程中,我们要注意监听用户的点击事件,实现游戏逻辑,并且通过setData方法更新小程序的视图。