微信小程序广告自定义组件--媒体音频播放组件audio

1. 简介

随着微信小程序越来越受欢迎,广告也成为了商家推销产品的一种重要手段。为了方便开发者,微信小程序提供了多种自定义组件,包括媒体音频播放组件audio。本文将介绍如何使用微信小程序的媒体音频播放组件audio制作广告。

2. 媒体音频播放组件audio简介

媒体音频播放组件audio是微信小程序提供的一种自定义组件,可以实现音频的播放、停止、暂停等功能。在微信小程序中,使用audio组件可以很方便地实现背景音乐、语音播放等功能。下面我们来看一下如何使用audio组件。

3. audio组件详解

3.1 audio组件的基本用法

使用audio组件,需要在wxml文件中添加以下代码:

<audio id="myAudio" src="{{audioSrc}}" controls="controls"></audio>

其中,id属性为组件的唯一标识符,src属性为音频文件的链接地址,controls="controls"表示显示播放、暂停、停止等控件。

在js文件中,需要定义音频文件的链接地址,可以使用setData()方法设置:

Page({

data: {

audioSrc: 'http://example.com/music.mp3'

}

})

在微信小程序中,可以使用wx.createInnerAudioContext()方法来创建音频对象,然后使用它的play()、pause()、stop()方法来控制音频的播放、暂停、停止等操作。

3.2 audio组件的高级用法

除了基本用法之外,还可以通过设置audio组件的属性来实现更多的功能。下面我们来介绍几个常用属性:

1. autoplay:设置为true,表示自动播放音频。

2. loop:设置为true,表示循环播放音频。

3. muted:设置为true,表示禁止音频。

4. controls:用于控制音频的显示效果,取值为all(显示所有控件)、none(不显示控件)、controls(显示播放、暂停、停止等控件)。

5. poster:设置为一个图片链接地址,表示音频封面图片的链接地址。

6. duration:获取音频的总时长(单位为秒)。

使用例子:

<audio id="myAudio" src="{{audioSrc}}" autoplay="true" loop="true" controls="all" poster="{{poster}}" duration="{{duration}}"></audio>

Page({

data: {

audioSrc: 'http://example.com/music.mp3',

poster: 'http://example.com/music.jpg',

duration: 0

},

onReady: function () {

var audioCtx = wx.createInnerAudioContext()

audioCtx.src = this.data.audioSrc

audioCtx.play()

this.setData({

duration: ~~audioCtx.duration

})

}

})

上述例子中,设置了autoplay="true"表示自动播放音频,loop="true"表示循环播放音频,controls="all"表示显示所有控件。同时,使用poster属性設置了音频封面图片的链接地址,duration属性获取音频的总时长并显示。

4. 在广告中使用audio组件

在广告中使用audio组件,可以制作调皮又有创意的广告。例如,在打开页面时播放一首动听的背景音乐,让用户感到愉快、轻松。或者在点击按钮时,播放一个有趣的语音提示,引起用户关注、兴趣。

下面我们以打开页面时播放背景音乐为例,来介绍如何在广告中使用audio组件。

1. 在wxml文件中添加audio组件,并设置它的autoplay属性为true,表示自动播放音频。

<audio id="myAudio" src="{{audioSrc}}" autoplay="true"></audio>

2. 在js文件中,定义音频文件的链接地址,并使用wx.createInnerAudioContext()方法创建音频对象,然后使用play()方法播放音频。

Page({

data: {

audioSrc: 'http://example.com/music.mp3'

},

onReady: function () {

var audioCtx = wx.createInnerAudioContext()

audioCtx.src = this.data.audioSrc

audioCtx.play()

}

})

上述代码中,使用onReady()方法,在页面准备好之后执行。首先使用setData()方法定义一个音频文件的链接地址。

然后使用wx.createInnerAudioContext()方法创建音频对象audioCtx,并设置它的src属性为音频文件的地址,使用play()方法播放音频。由于autoplay属性已经设置为true,所以音频将在页面打开时自动播放。

5. 总结

通过本文的介绍,我们了解到了微信小程序的媒体音频播放组件audio的基本用法,以及如何在广告中使用它来制作调皮有创意的广告。使用audio组件,我们可以很方便地控制音频的播放、停止、暂停等操作,并且可以实现更多的高级功能,例如自动播放、循环播放、禁止音频等。希望本文能对大家使用微信小程序进行广告制作有所帮助。