微信小程序实现的贪吃蛇游戏「附源码」

微信小程序实现的贪吃蛇游戏「附源码」

1. 前言

贪吃蛇是一款非常经典的游戏,相信大家都玩过。随着移动互联网的发展,贪吃蛇这款游戏也被移植到了手机上。微信小程序是很好的一个平台,我们可以在上面尝试各种新颖的玩法和功能。本文将介绍如何在微信小程序上实现贪吃蛇游戏,并提供游戏源码,供大家参考。

2. 实现过程

2.1 页面布局

首先,我们需要在小程序中创建一个新的页面用于承载游戏。在页面的.wxml文件中,我们可以使用标签来绘制游戏画面。

<canvas canvas-id="snake" style="width:100%;height:100%;"></canvas>

我们需要设定标签的宽度和高度为100%,这样才能保证在小程序中充满整个屏幕。

2.2 游戏逻辑

游戏的逻辑是最复杂的部分。我们需要定义一些变量来记录贪吃蛇的状态,比如它的长度、当前位置和方向等等。同时,我们需要定义一些函数来响应用户的输入以及每一帧的游戏逻辑。

let canvasWidth; // 画布的宽度

let canvasHeight; // 画布的高度

let blockSize; // 一个格子的宽度和高度

let snake; // 贪吃蛇的状态

function init() {

// 初始化函数

}

function draw() {

// 绘制游戏画面

}

function update() {

// 更新游戏状态

}

function handleInput() {

// 处理用户输入

}

function loop() {

// 每一帧的逻辑

}

以上代码是几个核心函数的声明。在init()函数中,我们会初始化贪吃蛇的起始状态。在draw()函数中,我们会根据贪吃蛇的状态来绘制游戏画面。在update()函数中,我们会更新贪吃蛇的状态以及食物的状态。在handleInput()函数中,我们会处理用户的方向输入。在loop()函数中,我们会重复调用draw()、update()和handleInput()等函数,以完成游戏的循环逻辑。

2.3 绘制游戏画面

在draw()函数中,我们需要使用wx.createCanvasContext()函数来获取标签的上下文对象,以便我们可以使用该对象来操作画布。

function draw() {

const ctx = wx.createCanvasContext('snake');

// 绘制背景

ctx.fillStyle = '#000';

ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// 绘制贪吃蛇

ctx.fillStyle = '#fff';

for (let i = 0; i < snake.length; i++) {

const block = snake[i];

ctx.fillRect(block.x * blockSize, block.y * blockSize, blockSize, blockSize);

}

// 绘制食物

ctx.fillStyle = '#f00';

ctx.fillRect(food.x * blockSize, food.y * blockSize, blockSize, blockSize);

// 绘制得分

ctx.fillStyle = '#fff';

ctx.font = '20px Arial';

ctx.textAlign = 'center';

ctx.textBaseline = 'middle';

ctx.fillText(`Score: ${score}`, canvasWidth / 2, 20);

// 绘制游戏结束提示

if (gameOver) {

ctx.textAlign = 'center';

ctx.textBaseline = 'middle';

ctx.font = '40px Arial';

ctx.fillStyle = 'red';

ctx.fillText('Game Over!', canvasWidth / 2, canvasHeight / 2);

}

// 将画面渲染到屏幕上

ctx.draw();

}

以上代码是draw()函数的具体实现。我们首先使用ctx.fillStyle来设置画笔的颜色。然后,使用ctx.fillRect()函数来绘制矩形。我们可以根据贪吃蛇的状态来绘制贪吃蛇,根据食物的状态来绘制食物。最后,我们可以使用ctx.fillText()函数来绘制得分和游戏结束提示。最后,我们将绘制好的画面渲染到屏幕上。

2.4 处理用户输入

用户可以通过滑动屏幕来改变贪吃蛇的方向。我们需要在小程序的标签上绑定touchstart和touchmove事件,并在这些事件中记录用户最后的滑动方向。

let lastDirection;

wx.createSelectorQuery().select('#snake').boundingClientRect(function(rect){

canvasWidth = rect.width;

canvasHeight = rect.height;

blockSize = canvasWidth / 30; // 将画布分为30个格子

init();

// 绑定touch事件

wx.onTouchStart(function(e) {

lastDirection = null;

});

wx.onTouchMove(function(e) {

const dx = e.touches[0].clientX - e.touches[0].pageX;

const dy = e.touches[0].clientY - e.touches[0].pageY;

let direction;

if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {

// 左右滑动

direction = dx > 0 ? 'left' : 'right';

} else {

// 上下滑动

direction = dy > 0 ? 'up' : 'down';

}

if (lastDirection !== direction) {

lastDirection = direction;

handleInput();

}

});

}).exec();

以上代码中,我们使用wx.createSelectorQuery()函数来获取标签的大小。然后,我们将画布分为30个格子,并调用init()函数来初始化游戏状态。最后,我们绑定了touchstart和touchmove事件,并在touchmove事件中记录用户的方向输入。如果用户改变了输入方向,我们就调用handleInput()函数来处理用户的输入。

2.5 更新游戏状态

在update()函数中,我们需要根据用户的输入和当前的游戏状态,更新贪吃蛇的状态和食物的状态。

function update() {

if (!gameOver) {

// 处理用户的方向输入

if (currentDirection === 'left' && lastDirection !== 'right') {

currentDirection = 'left';

}

if (currentDirection === 'up' && lastDirection !== 'down') {

currentDirection = 'up';

}

if (currentDirection === 'right' && lastDirection !== 'left') {

currentDirection = 'right';

}

if (currentDirection === 'down' && lastDirection !== 'up') {

currentDirection = 'down';

}

// 更新贪吃蛇的位置

const head = snake[0];

const dx = currentDirection === 'left' ? -1 : currentDirection === 'right' ? 1 : 0;

const dy = currentDirection === 'up' ? -1 : currentDirection === 'down' ? 1 : 0;

const newHead = { x: head.x + dx, y: head.y + dy };

// 判断是否撞墙或者撞到自己

if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30) {

gameOver = true;

} else {

for (let i = 1; i < snake.length; i++) {

if (snake[i].x === newHead.x && snake[i].y === newHead.y) {

gameOver = true;

break;

}

}

}

// 判断是否吃到食物

if (food && newHead.x === food.x && newHead.y === food.y) {

score += 10;

food = null;

}

// 如果没有食物,生成新的食物

if (!food) {

const x = Math.floor(Math.random() * 30);

const y = Math.floor(Math.random() * 30);

food = { x, y };

} else {

// 如果有食物,保持原来的位置

food = { x: food.x, y: food.y };

}

// 更新贪吃蛇的状态

if (!gameOver) {

snake.unshift(newHead);

if (score >= highScore) {

highScore = score;

wx.setStorage({

key: 'highScore',

data: highScore,

});

}

while (snake.length > score / 10 + 1) {

snake.pop();

}

}

}

}

以上代码中,我们首先根据用户输入的方向计算出贪吃蛇的新位置。然后,我们检查贪吃蛇的新位置是否撞到墙或者撞到自己。如果撞到墙或者自己,我们就把gameOver设为true。如果贪吃蛇吃到了食物,我们就增加得分并生成新的食物。最后,我们更新贪吃蛇的状态,并保持贪吃蛇的长度为score / 10 + 1。

3. 总结

本文介绍了如何利用微信小程序开发贪吃蛇游戏,并提供了完整的游戏源码。在开发过程中,我们需要掌握canvas绘图技术,以及处理用户输入和更新游戏状态的方法。希望本文能够对大家有所帮助。