微信小程序实现的贪吃蛇游戏「附源码」
1. 前言
贪吃蛇是一款非常经典的游戏,相信大家都玩过。随着移动互联网的发展,贪吃蛇这款游戏也被移植到了手机上。微信小程序是很好的一个平台,我们可以在上面尝试各种新颖的玩法和功能。本文将介绍如何在微信小程序上实现贪吃蛇游戏,并提供游戏源码,供大家参考。
2. 实现过程
2.1 页面布局
首先,我们需要在小程序中创建一个新的页面用于承载游戏。在页面的.wxml文件中,我们可以使用
<canvas canvas-id="snake" style="width:100%;height:100%;"></canvas>
我们需要设定
2.2 游戏逻辑
游戏的逻辑是最复杂的部分。我们需要定义一些变量来记录贪吃蛇的状态,比如它的长度、当前位置和方向等等。同时,我们需要定义一些函数来响应用户的输入以及每一帧的游戏逻辑。
let canvasWidth; // 画布的宽度
let canvasHeight; // 画布的高度
let blockSize; // 一个格子的宽度和高度
let snake; // 贪吃蛇的状态
function init() {
// 初始化函数
}
function draw() {
// 绘制游戏画面
}
function update() {
// 更新游戏状态
}
function handleInput() {
// 处理用户输入
}
function loop() {
// 每一帧的逻辑
}
以上代码是几个核心函数的声明。在init()函数中,我们会初始化贪吃蛇的起始状态。在draw()函数中,我们会根据贪吃蛇的状态来绘制游戏画面。在update()函数中,我们会更新贪吃蛇的状态以及食物的状态。在handleInput()函数中,我们会处理用户的方向输入。在loop()函数中,我们会重复调用draw()、update()和handleInput()等函数,以完成游戏的循环逻辑。
2.3 绘制游戏画面
在draw()函数中,我们需要使用wx.createCanvasContext()函数来获取
function draw() {
const ctx = wx.createCanvasContext('snake');
// 绘制背景
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// 绘制贪吃蛇
ctx.fillStyle = '#fff';
for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
const block = snake[i];
ctx.fillRect(block.x * blockSize, block.y * blockSize, blockSize, blockSize);
}
// 绘制食物
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.fillRect(food.x * blockSize, food.y * blockSize, blockSize, blockSize);
// 绘制得分
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = '20px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(`Score: ${score}`, canvasWidth / 2, 20);
// 绘制游戏结束提示
if (gameOver) {
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = '40px Arial';
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('Game Over!', canvasWidth / 2, canvasHeight / 2);
}
// 将画面渲染到屏幕上
ctx.draw();
}
以上代码是draw()函数的具体实现。我们首先使用ctx.fillStyle来设置画笔的颜色。然后,使用ctx.fillRect()函数来绘制矩形。我们可以根据贪吃蛇的状态来绘制贪吃蛇,根据食物的状态来绘制食物。最后,我们可以使用ctx.fillText()函数来绘制得分和游戏结束提示。最后,我们将绘制好的画面渲染到屏幕上。
2.4 处理用户输入
用户可以通过滑动屏幕来改变贪吃蛇的方向。我们需要在小程序的
let lastDirection;
wx.createSelectorQuery().select('#snake').boundingClientRect(function(rect){
canvasWidth = rect.width;
canvasHeight = rect.height;
blockSize = canvasWidth / 30; // 将画布分为30个格子
init();
// 绑定touch事件
wx.onTouchStart(function(e) {
lastDirection = null;
});
wx.onTouchMove(function(e) {
const dx = e.touches[0].clientX - e.touches[0].pageX;
const dy = e.touches[0].clientY - e.touches[0].pageY;
let direction;
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
// 左右滑动
direction = dx > 0 ? 'left' : 'right';
} else {
// 上下滑动
direction = dy > 0 ? 'up' : 'down';
}
if (lastDirection !== direction) {
lastDirection = direction;
handleInput();
}
});
}).exec();
以上代码中,我们使用wx.createSelectorQuery()函数来获取
2.5 更新游戏状态
在update()函数中,我们需要根据用户的输入和当前的游戏状态,更新贪吃蛇的状态和食物的状态。
function update() {
if (!gameOver) {
// 处理用户的方向输入
if (currentDirection === 'left' && lastDirection !== 'right') {
currentDirection = 'left';
}
if (currentDirection === 'up' && lastDirection !== 'down') {
currentDirection = 'up';
}
if (currentDirection === 'right' && lastDirection !== 'left') {
currentDirection = 'right';
}
if (currentDirection === 'down' && lastDirection !== 'up') {
currentDirection = 'down';
}
// 更新贪吃蛇的位置
const head = snake[0];
const dx = currentDirection === 'left' ? -1 : currentDirection === 'right' ? 1 : 0;
const dy = currentDirection === 'up' ? -1 : currentDirection === 'down' ? 1 : 0;
const newHead = { x: head.x + dx, y: head.y + dy };
// 判断是否撞墙或者撞到自己
if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30) {
gameOver = true;
} else {
for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[i].x === newHead.x && snake[i].y === newHead.y) {
gameOver = true;
break;
}
}
}
// 判断是否吃到食物
if (food && newHead.x === food.x && newHead.y === food.y) {
score += 10;
food = null;
}
// 如果没有食物,生成新的食物
if (!food) {
const x = Math.floor(Math.random() * 30);
const y = Math.floor(Math.random() * 30);
food = { x, y };
} else {
// 如果有食物,保持原来的位置
food = { x: food.x, y: food.y };
}
// 更新贪吃蛇的状态
if (!gameOver) {
snake.unshift(newHead);
if (score >= highScore) {
highScore = score;
wx.setStorage({
key: 'highScore',
data: highScore,
});
}
while (snake.length > score / 10 + 1) {
snake.pop();
}
}
}
}
以上代码中,我们首先根据用户输入的方向计算出贪吃蛇的新位置。然后,我们检查贪吃蛇的新位置是否撞到墙或者撞到自己。如果撞到墙或者自己,我们就把gameOver设为true。如果贪吃蛇吃到了食物,我们就增加得分并生成新的食物。最后,我们更新贪吃蛇的状态,并保持贪吃蛇的长度为score / 10 + 1。
3. 总结
本文介绍了如何利用微信小程序开发贪吃蛇游戏,并提供了完整的游戏源码。在开发过程中,我们需要掌握canvas绘图技术,以及处理用户输入和更新游戏状态的方法。希望本文能够对大家有所帮助。