微信小程序中如何使用wx.createInnerAudioContext?

使用wx.createInnerAudioContext播放音频

如果在微信小程序中需要播放音频,可以使用wx.createInnerAudioContext创建一个内部音频上下文对象,通过该对象可以操作音频的播放、暂停、停止等,同时也可以获取音频的时长和当前播放进度等信息。

1. 创建InnerAudioContext对象

我们可以通过wx.createInnerAudioContext()方法创建一个InnerAudioContext对象,代码如下:

const backgroundAudioManager = wx.createInnerAudioContext();

2. 设置音频地址

设置音频地址可以通过InnerAudioContext对象的src属性设置,代码如下:

backgroundAudioManager.src = 'http://example.com/music/1.mp3';

注意:音频文件必须是本地文件或者服务器上的文件,否则会报错。

3. 播放音频

播放音频可以通过InnerAudioContext对象的play()方法实现,代码如下:

backgroundAudioManager.play();

4. 监听音频状态变化

可以通过InnerAudioContext对象的事件监听来获取音频的状态变化,比如音频播放、暂停、停止等状态变化。

以下是常用的事件:

- onCanplay:可以播放时触发。

- onPlay:开始播放时触发。

- onPause:暂停播放时触发。

- onStop:停止播放时触发。

- onEnded:播放结束时触发。

- onError:播放出错时触发。

代码示例:

backgroundAudioManager.onPlay(() => {

console.log('开始播放');

});

backgroundAudioManager.onPause(() => {

console.log('暂停播放');

});

backgroundAudioManager.onEnded(() => {

console.log('播放结束');

});

backgroundAudioManager.onError((res) => {

console.log(res.errMsg);

console.log(res.errCode);

});

实战应用

下面我们通过一个实战案例来演示如何使用wx.createInnerAudioContext播放音频。

1. 创建一个播放器

我们可以先创建一个基本的音频播放器,代码如下:

<view class="container">

<image class="cover" src="{{coverUrl}}" mode="aspectFit" />

<view class="info">

<view class="title">{{title}}</view>

<view class="singer">{{singer}}</view>

</view>

<view class="controls">

<button class="btn" bindtap="playPause">{{isPlaying ? '暂停' : '播放'}}</button>

<button class="btn" bindtap="stop">停止</button>

</view>

</view>

其中,coverUrl为音频封面图片地址,title为音频标题,singer为音频歌手名字,isPlaying为音乐播放状态,playPause()为播放按钮点击事件的处理函数,stop()为停止按钮的点击事件处理函数。

2. 实现播放按钮事件处理函数

playPause()函数代码如下:

playPause() {

if (this.audioManager.paused) {

// 暂停状态,点击后开始播放

this.audioManager.play();

this.setData({

isPlaying: true

});

} else {

// 播放状态,点击后暂停播放

this.audioManager.pause();

this.setData({

isPlaying: false

});

}

}

其中,this.audioManager为InnerAudioContext对象,在Page.onLoad()生命周期函数中进行初始化:

Page({

onLoad() {

this.audioManager = wx.createInnerAudioContext();

this.audioManager.onPlay(() => {

console.log('开始播放');

});

this.audioManager.onPause(() => {

console.log('暂停播放');

});

this.audioManager.onEnded(() => {

console.log('播放结束');

});

this.audioManager.onError((res) => {

console.log(res.errMsg);

console.log(res.errCode);

});

}

});

3. 实现停止按钮事件处理函数

stop()函数代码如下:

stop() {

this.audioManager.stop();

this.setData({

isPlaying: false

});

}

4. 实现音频信息的获取

可以通过InnerAudioContext对象的duration和currentTime属性获取音频的时长和当前播放进度,代码如下:

console.log(this.audioManager.duration);

console.log(this.audioManager.currentTime);

5. 小结

本文介绍了如何在微信小程序中使用wx.createInnerAudioContext播放音频,通过一个实战案例演示了如何实现音频播放、暂停、停止等操作,并获取了音频的时长和当前播放进度等信息。 InnerAudioContext对象还提供了丰富的事件监听,可以通过监听事件获取音频的状态变化。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。