1. 微信小程序page的生命周期
微信小程序的page生命周期方法包括onLoad、onShow、onReady、onHide和onUnload。
1.1 onLoad
onLoad是页面被加载时触发的方法。可以在此处进行一些初始化操作。
Page({
onLoad: function(options) {
// 从上一个页面传入的参数可以在options中获取
const param = options.param
// 调用接口
wx.request({
url: 'https://example.com',
success: function(res) {
console.log(res.data)
}
})
}
})
在onLoad中可以获取上一个页面传递的参数,并且可以进行网络请求等操作。
1.2 onShow
onShow是页面显示时触发的方法。可以在此处进行一些动态更新数据的操作。
Page({
onShow: function() {
// 获取本地存储的数据
const data = wx.getStorageSync('key')
// 更新页面数据
this.setData({
data: data
})
}
})
在onShow中可以获取本地存储的数据,并且可以更新页面数据。
1.3 onReady
onReady是页面初次渲染完成时触发的方法。可以在此处进行一些UI相关的操作。
Page({
onReady: function() {
const audio = wx.createInnerAudioContext()
audio.src = 'https://example.com/audio.mp3'
audio.play()
}
})
在onReady中可以创建音频上下文,并且开始播放音频。
1.4 onHide
onHide是页面隐藏时触发的方法。可以在此处进行一些清理工作。
Page({
onHide: function() {
// 停止音频播放
const audio = wx.createInnerAudioContext()
audio.stop()
}
})
在onHide中可以停止音频播放等清理操作。
1.5 onUnload
onUnload是页面卸载时触发的方法。可以在此处进行一些清理工作。
Page({
onUnload: function() {
// 清空本地存储的数据
wx.removeStorageSync('key')
}
})
在onUnload中可以清空本地存储等清理操作。
2. 音频播放及监听
微信小程序提供了创建音频上下文并进行音频播放的功能。下面将介绍如何创建音频上下文、播放音频以及监听音频事件。
2.1 创建音频上下文
可以通过wx.createInnerAudioContext方法创建音频上下文。
const audio = wx.createInnerAudioContext()
可以通过wx.createInnerAudioContext方法创建音频上下文。
2.2 播放音频
可以通过设置音频上下文的src属性来指定要播放的音频文件路径,并调用play方法开始播放音频。
audio.src = 'https://example.com/audio.mp3'
audio.play()
可以通过设置src属性指定要播放的音频文件路径,并调用play方法开始播放音频。
2.3 监听音频事件
可以通过设置音频上下文的事件处理函数来监听音频事件。
audio.onPlay(() => {
console.log('音频开始播放')
})
audio.onEnded(() => {
console.log('音频播放结束')
})
audio.onError((err) => {
console.error(err)
})
可以通过设置onPlay、onEnded和onError等事件处理函数来监听音频播放、播放结束和错误等事件。