微信小游戏基于微信开发工具入门讲解
微信小游戏是微信生态内的一种小程序,可以在微信内直接进行游戏,而无需下载与安装。相比于其他移动端游戏,微信小游戏具有入口简单、游戏体验流畅等优点。本文将介绍如何使用微信开发工具进行微信小游戏的开发与调试。
一、微信开发者工具简介
微信开发工具是微信官方推出的一款集开发、调试、预览于一身的开发工具,可以方便地对小程序进行开发调试。其支持实时预览、代码高亮、代码提示等功能,是小程序开发不可或缺的利器。
1. 下载安装
微信开发工具可以在官网上进行下载,下载界面如图所示:
选择对应的操作系统后进行下载并安装。安装完成后,打开微信开发工具,界面如图所示:
2. 工具功能
微信开发工具的主要功能有:
- 新建项目
- 编辑代码
- 实时预览
- 调试
- 上传代码
3. 新建项目
在打开微信开发工具后,可以看到新建项目页面,如图所示:
填写项目名称、AppID、项目目录等信息后,点击确定即可开始开发小游戏。
4. 编辑代码
微信开发工具使用的是前端开发的主流技术,如HTML、CSS和JavaScript等。代码编辑界面与其他前端开发工具类似,可以进行代码的编辑、调试等操作。
下面是一个使用JavaScript语言实现的简单小游戏代码:
let score = 0;
let updateScore = (step) => {
score += step;
document.getElementById("score")[xss_clean] = "得分:" + score + "分";
};
let addEvent = () => {
let btn1 = document.getElementById("btn1");
let btn2 = document.getElementById("btn2");
btn1.onclick = () => {
updateScore(1);
};
btn2.onclick = () => {
updateScore(2);
};
};
addEvent();
上述代码实现了一个简单的计分器功能,当点击“按钮1”时,分数增加1分,点击“按钮2”时,分数增加2分。
5. 实时预览
微信开发工具提供了实时预览功能,可以在开发过程中实时查看小游戏的效果,方便进行修改调试。
预览界面如图所示:
6. 调试
微信开发工具支持对小游戏进行调试,可以在开发过程中及时发现代码问题并进行修复。调试界面如图所示:
7. 上传代码
在小游戏开发完成后,可以将代码上传至小游戏平台进行审核发布。上传代码界面如图所示:
二、微信小游戏开发
通过微信开发工具的简介我们可以知道微信小游戏开发需要具备HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,那么接下来,我们将通过一个简单的小游戏实例来讲解微信小游戏的开发流程。
1. 开发环境搭建
在开始开发小游戏前,需要进行一些开发环境的搭建与配置。具体步骤如下:
- 下载微信开发工具
- 加入小游戏开发者白名单
- 配置项目信息
2. 开发流程
开发流程如下:
- 新建项目
- 编写代码
- 实时预览
- 调试
- 上传代码
下面,我们将通过一个打砖块小游戏来详细介绍微信小游戏的开发流程。
3. 示例小游戏
下面是我们要开发的打砖块小游戏的界面:
玩法如下:
- 移动挡板:通过手指的拖动来移动挡板。
- 击碎砖块:玩家通过挡板将小球反弹,击碎所有砖块即为胜利。
- 游戏结束:当球碰到挡板下方的墙壁时,游戏失败。
4. 开发过程
1. 创建项目
在微信开发工具界面中选择新建小程序,填写项目名称、AppID等信息后创建一个新项目。
2. 编写HTML代码
在项目根目录下新建index.html文件,编写HTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>打砖块</title>
<style>
#game {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
#canvas {
background-color: azure;
border: 2px solid black;
margin: 10px auto;
}
#score {
position: absolute;
right: 10px;
top: 10px;
}
#life {
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}
#gameover {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #EEE;
display: none;
}
#replay {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
font-size: 32px;
color: #33F;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body ontouchmove="event.preventDefault()">
<div id="game">
<canvas id="canvas"></canvas>
<div id="score">得分: 0</div>
<div id="life"></div>
<div id="gameover">
<div id="replay">重玩</div>
</div>
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
3. 添加JavaScript代码
在项目根目录下新建game.js文件,编写JavaScript代码如下:
/* 游戏配置 */
var config = {
width: 320,
height: 480,
paddle_width: 50, // 挡板宽度
paddle_height: 10, // 挡板高度
paddle_speed: 5, // 挡板移动速度
ball_radius: 5, // 小球半径
ball_speed: 5, // 小球移动速度
brick_rows: 5, // 砖块行数
brick_cols: 5, // 砖块列数
brick_width: 35, // 砖块宽度
brick_height: 10, // 砖块高度
brick_gap: 2, // 砖块之间的间隔
brick_offset_top: 30, // 砖块矩阵距离顶部的像素数
brick_offset_left: 30 // 砖块矩阵距离左边的像素数
};
/* 游戏状态 */
var game = {
score: 0,
lives: 3,
state: "start"
};
/* 小球对象 */
var ball = {
x: null,
y: null,
radius: config.ball_radius,
speed: config.ball_speed,
dx: null,
dy: null,
init: function() {
this.x = canvas.width / 2;
this.y = paddle.y - this.radius;
this.dx = (Math.random() - 0.5) * 2 * this.speed;
this.dy = -Math.sqrt(this.speed * this.speed - this.dx * this.dx);
},
move: function() {
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
if (this.x + this.radius > canvas.width) {
this.dx = -this.dx;
this.x = canvas.width - this.radius;
} else if (this.x - this.radius < 0) {
this.dx = -this.dx;
this.x = this.radius;
}
if (this.y - this.radius < 0) {
this.dy = -this.dy;
this.y = this.radius;
}
if (this.y + this.radius > paddle.y && this.x > paddle.x - paddle.width / 2 && this.x < paddle.x + paddle.width / 2) {
var angle = -Math.asin((this.x - paddle.x) / paddle.width * 2) * 180 / Math.PI;
this.dx = this.speed * Math.sin(angle / 180 * Math.PI);
this.dy = -this.speed * Math.cos(angle / 180 * Math.PI);
this.y = paddle.y - this.radius;
} else if (this.y + this.radius > canvas.height) {
game.lives--;
if (game.lives > 0) {
ball.init();
} else {
game.state = "over";
}
}
for (var i = 0; i < bricks.length; i++) {
for (var j = 0; j < bricks[i].length; j++) {
if (bricks[i][j] != null) {
var brick = bricks[i][j];
if (this.x > brick.x && this.x < brick.x + brick.width && this.y > brick.y && this.y < brick.y + brick.height) {
this.dy = -this.dy;
this.y += this.dy;
bricks[i][j] = null;
game.score++;
if (game.score == config.brick_rows * config.brick_cols) {
game.state = "win";
}
}
}
}
}
}
};
/* 挡板对象 */
var paddle = {
x: null,
y: null,
width: config.paddle_width,
height: config.paddle_height,
speed: 0,
move: function() {
if (this.speed != 0) {
this.x += this.speed;
if (this.x < this.width / 2) {
this.x = this.width / 2;
}
if (this.x > canvas.width - this.width / 2) {
this.x = canvas.width - this.width / 2;
}
}
}
};
/* 砖块对象 */
var bricks = [];
for (var i = 0; i < config.brick_rows; i++) {
bricks[i] = [];
for (var j = 0; j < config.brick_cols; j++) {
bricks[i][j] = {
x: j * (config.brick_width + config.brick_gap) + config.brick_offset_left,
y: i * (config.brick_height + config.brick_gap) + config.brick_offset_top,
width: config.brick_width,
height: config.brick_height
};
}
}
/* 刷新画布 */
var draw = function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.font = "20px Arial";
ctx.fillText("得分: " + game.score, 10, 30);
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("生命: " + game.lives, canvas.width - 10, 30);
if (game.state == "start") {
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("点击屏幕开始游戏", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.fillText("移动挡板控制小球", canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 40);
ctx.textAlign = "left";
} else if (game.state == "over") {
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("游戏结束", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.fillStyle = "#FF9933";
ctx.fillText("得分: " + game.score, canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 40);
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("点击屏幕重新开始游戏", canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 80);
gameover.style.display = "block";
} else if (game.state == "win") {
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("恭喜你!你赢了!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.fillStyle = "#FF9933";
ctx.fillText("得分: " + game.score, canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 40);
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("点击屏幕重新开始游戏", canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 80);
gameover.style.display = "block";
}
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(paddle.x - paddle.width / 2, paddle.y - paddle.height / 2, paddle.width, paddle.height);
for (var i = 0; i < bricks.length; i++) {
for (var j = 0; j < bricks[i].length; j++) {
if (bricks[i][j] != null) {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(bricks[i][j].x, bricks[i][j].y, bricks[i][j].width, bricks[i][j].height);
}
}
}
};
/* 游戏循环 */
var loop = function() {
draw();
if (game.state == "play") {
ball.move();
paddle.move();
}
if (game.lives == 0) {
game.state = "over";
}
requestAnimationFrame(loop);
};