微信小游戏基于微信开发工具入门讲解

微信小游戏基于微信开发工具入门讲解

微信小游戏是微信生态内的一种小程序,可以在微信内直接进行游戏,而无需下载与安装。相比于其他移动端游戏,微信小游戏具有入口简单、游戏体验流畅等优点。本文将介绍如何使用微信开发工具进行微信小游戏的开发与调试。

一、微信开发者工具简介

微信开发工具是微信官方推出的一款集开发、调试、预览于一身的开发工具,可以方便地对小程序进行开发调试。其支持实时预览、代码高亮、代码提示等功能,是小程序开发不可或缺的利器。

1. 下载安装

微信开发工具可以在官网上进行下载,下载界面如图所示:

选择对应的操作系统后进行下载并安装。安装完成后,打开微信开发工具,界面如图所示:

2. 工具功能

微信开发工具的主要功能有:

- 新建项目

- 编辑代码

- 实时预览

- 调试

- 上传代码

3. 新建项目

在打开微信开发工具后,可以看到新建项目页面,如图所示:

填写项目名称、AppID、项目目录等信息后,点击确定即可开始开发小游戏。

4. 编辑代码

微信开发工具使用的是前端开发的主流技术,如HTML、CSS和JavaScript等。代码编辑界面与其他前端开发工具类似,可以进行代码的编辑、调试等操作。

下面是一个使用JavaScript语言实现的简单小游戏代码:

let score = 0;

let updateScore = (step) => {

score += step;

document.getElementById("score")[xss_clean] = "得分:" + score + "分";

};

let addEvent = () => {

let btn1 = document.getElementById("btn1");

let btn2 = document.getElementById("btn2");

btn1.onclick = () => {

updateScore(1);

};

btn2.onclick = () => {

updateScore(2);

};

};

addEvent();

上述代码实现了一个简单的计分器功能,当点击“按钮1”时,分数增加1分,点击“按钮2”时,分数增加2分。

5. 实时预览

微信开发工具提供了实时预览功能,可以在开发过程中实时查看小游戏的效果,方便进行修改调试。

预览界面如图所示:

6. 调试

微信开发工具支持对小游戏进行调试,可以在开发过程中及时发现代码问题并进行修复。调试界面如图所示:

7. 上传代码

在小游戏开发完成后,可以将代码上传至小游戏平台进行审核发布。上传代码界面如图所示:

二、微信小游戏开发

通过微信开发工具的简介我们可以知道微信小游戏开发需要具备HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,那么接下来,我们将通过一个简单的小游戏实例来讲解微信小游戏的开发流程。

1. 开发环境搭建

在开始开发小游戏前,需要进行一些开发环境的搭建与配置。具体步骤如下:

- 下载微信开发工具

- 加入小游戏开发者白名单

- 配置项目信息

2. 开发流程

开发流程如下:

- 新建项目

- 编写代码

- 实时预览

- 调试

- 上传代码

下面,我们将通过一个打砖块小游戏来详细介绍微信小游戏的开发流程。

3. 示例小游戏

下面是我们要开发的打砖块小游戏的界面:

玩法如下:

- 移动挡板:通过手指的拖动来移动挡板。

- 击碎砖块:玩家通过挡板将小球反弹,击碎所有砖块即为胜利。

- 游戏结束:当球碰到挡板下方的墙壁时,游戏失败。

4. 开发过程

1. 创建项目

在微信开发工具界面中选择新建小程序,填写项目名称、AppID等信息后创建一个新项目。

2. 编写HTML代码

在项目根目录下新建index.html文件,编写HTML代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>打砖块</title>

<style>

#game {

width: 100%;

height: 100%;

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

}

#canvas {

background-color: azure;

border: 2px solid black;

margin: 10px auto;

}

#score {

position: absolute;

right: 10px;

top: 10px;

}

#life {

position: absolute;

left: 10px;

top: 10px;

}

#gameover {

position: absolute;

width: 100%;

height: 100%;

background-color: #EEE;

display: none;

}

#replay {

position: absolute;

left: 50%;

top: 50%;

transform: translate(-50%, -50%);

font-size: 32px;

color: #33F;

cursor: pointer;

}

</style>

</head>

<body ontouchmove="event.preventDefault()">

<div id="game">

<canvas id="canvas"></canvas>

<div id="score">得分: 0</div>

<div id="life"></div>

<div id="gameover">

<div id="replay">重玩</div>

</div>

</div>

<script src="game.js"></script>

</body>

</html>

3. 添加JavaScript代码

在项目根目录下新建game.js文件,编写JavaScript代码如下:

/* 游戏配置 */

var config = {

width: 320,

height: 480,

paddle_width: 50, // 挡板宽度

paddle_height: 10, // 挡板高度

paddle_speed: 5, // 挡板移动速度

ball_radius: 5, // 小球半径

ball_speed: 5, // 小球移动速度

brick_rows: 5, // 砖块行数

brick_cols: 5, // 砖块列数

brick_width: 35, // 砖块宽度

brick_height: 10, // 砖块高度

brick_gap: 2, // 砖块之间的间隔

brick_offset_top: 30, // 砖块矩阵距离顶部的像素数

brick_offset_left: 30 // 砖块矩阵距离左边的像素数

};

/* 游戏状态 */

var game = {

score: 0,

lives: 3,

state: "start"

};

/* 小球对象 */

var ball = {

x: null,

y: null,

radius: config.ball_radius,

speed: config.ball_speed,

dx: null,

dy: null,

init: function() {

this.x = canvas.width / 2;

this.y = paddle.y - this.radius;

this.dx = (Math.random() - 0.5) * 2 * this.speed;

this.dy = -Math.sqrt(this.speed * this.speed - this.dx * this.dx);

},

move: function() {

this.x += this.dx;

this.y += this.dy;

if (this.x + this.radius > canvas.width) {

this.dx = -this.dx;

this.x = canvas.width - this.radius;

} else if (this.x - this.radius < 0) {

this.dx = -this.dx;

this.x = this.radius;

}

if (this.y - this.radius < 0) {

this.dy = -this.dy;

this.y = this.radius;

}

if (this.y + this.radius > paddle.y && this.x > paddle.x - paddle.width / 2 && this.x < paddle.x + paddle.width / 2) {

var angle = -Math.asin((this.x - paddle.x) / paddle.width * 2) * 180 / Math.PI;

this.dx = this.speed * Math.sin(angle / 180 * Math.PI);

this.dy = -this.speed * Math.cos(angle / 180 * Math.PI);

this.y = paddle.y - this.radius;

} else if (this.y + this.radius > canvas.height) {

game.lives--;

if (game.lives > 0) {

ball.init();

} else {

game.state = "over";

}

}

for (var i = 0; i < bricks.length; i++) {

for (var j = 0; j < bricks[i].length; j++) {

if (bricks[i][j] != null) {

var brick = bricks[i][j];

if (this.x > brick.x && this.x < brick.x + brick.width && this.y > brick.y && this.y < brick.y + brick.height) {

this.dy = -this.dy;

this.y += this.dy;

bricks[i][j] = null;

game.score++;

if (game.score == config.brick_rows * config.brick_cols) {

game.state = "win";

}

}

}

}

}

}

};

/* 挡板对象 */

var paddle = {

x: null,

y: null,

width: config.paddle_width,

height: config.paddle_height,

speed: 0,

move: function() {

if (this.speed != 0) {

this.x += this.speed;

if (this.x < this.width / 2) {

this.x = this.width / 2;

}

if (this.x > canvas.width - this.width / 2) {

this.x = canvas.width - this.width / 2;

}

}

}

};

/* 砖块对象 */

var bricks = [];

for (var i = 0; i < config.brick_rows; i++) {

bricks[i] = [];

for (var j = 0; j < config.brick_cols; j++) {

bricks[i][j] = {

x: j * (config.brick_width + config.brick_gap) + config.brick_offset_left,

y: i * (config.brick_height + config.brick_gap) + config.brick_offset_top,

width: config.brick_width,

height: config.brick_height

};

}

}

/* 刷新画布 */

var draw = function() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

ctx.fillStyle = "#333";

ctx.font = "20px Arial";

ctx.fillText("得分: " + game.score, 10, 30);

ctx.textAlign = "right";

ctx.fillText("生命: " + game.lives, canvas.width - 10, 30);

if (game.state == "start") {

ctx.fillStyle = "#333";

ctx.font = "30px Arial";

ctx.fillText("点击屏幕开始游戏", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

ctx.fillText("移动挡板控制小球", canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 40);

ctx.textAlign = "left";

} else if (game.state == "over") {

ctx.fillStyle = "#333";

ctx.font = "30px Arial";

ctx.fillText("游戏结束", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

ctx.fillStyle = "#FF9933";

ctx.fillText("得分: " + game.score, canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 40);

ctx.textAlign = "left";

ctx.fillText("点击屏幕重新开始游戏", canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 80);

gameover.style.display = "block";

} else if (game.state == "win") {

ctx.fillStyle = "#333";

ctx.font = "30px Arial";

ctx.fillText("恭喜你!你赢了!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

ctx.fillStyle = "#FF9933";

ctx.fillText("得分: " + game.score, canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 40);

ctx.textAlign = "left";

ctx.fillText("点击屏幕重新开始游戏", canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 80);

gameover.style.display = "block";

}

ctx.fillStyle = "blue";

ctx.beginPath();

ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, true);

ctx.closePath();

ctx.fill();

ctx.fillStyle = "red";

ctx.fillRect(paddle.x - paddle.width / 2, paddle.y - paddle.height / 2, paddle.width, paddle.height);

for (var i = 0; i < bricks.length; i++) {

for (var j = 0; j < bricks[i].length; j++) {

if (bricks[i][j] != null) {

ctx.fillStyle = "green";

ctx.fillRect(bricks[i][j].x, bricks[i][j].y, bricks[i][j].width, bricks[i][j].height);

}

}

}

};

/* 游戏循环 */

var loop = function() {

draw();

if (game.state == "play") {

ball.move();

paddle.move();

}

if (game.lives == 0) {

game.state = "over";

}

requestAnimationFrame(loop);

};

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