小程序怎么做音乐播放条

1. 确定需求,分析设计

在实现小程序音乐播放条前,我们需要先确定播放条的需求和功能,并对其进行分析设计。

1.1 需求分析

音乐播放条一般包括歌曲名称、歌手、封面、播放进度、播放时间、播放/暂停、上一曲、下一曲等基本功能。

1.2 设计思路

设计思路如下:

(1)整体结构:整体结构可以采用view标签来进行布局,text标签用于展示歌曲信息。

(2)封面:封面可以使用image标签,尺寸一般为正方形。

(3)播放进度条:播放进度条可以使用slider标签。

(4)播放时间:播放时间可以使用text标签来展示。

(5)播放/暂停、上一曲、下一曲:这些功能可以使用button标签来实现。

可以参考以下代码进行布局设计:

<view class='player'>

<image src='cover.jpg' class='cover'>

<text class='name'>歌曲名称</text>

<text class='singer'>歌手</text>

<slider class='progress' value='50' />

<text class='time'>00:00</text>

<button class="icon-btn" bindtap="prev" ></button>

<button class="icon-btn" bindtap="play" ></button>

<button class="icon-btn" bindtap="next" ></button>

</view>

上述代码中,class='player'代表播放条的整体容器,class='cover'代表封面,class='name'代表歌曲名称,class='singer'代表歌手姓名,class='progress'代表播放进度条,class='time'代表播放时间。而class='icon-btn'代表按钮,bindtap代表绑定点击事件。

2. 实现音乐播放条

接下来,我们可以通过以下几个步骤来实现小程序音乐播放条。

2.1 数据准备

在实现播放条前,我们需要先准备好所需要的数据,例如歌曲名称、歌手姓名、歌曲封面等。可以在data中定义以下变量:

data: {

name: '歌曲名称',

singer: '歌手姓名',

cover: 'cover.jpg',

time: '00:00',

progress: 50

}

2.2 实现布局

布局可以参照上面的设计思路,使用viewtextsliderimagebutton标签来进行布局。

<view class='player'>

<image src='{{cover}}' class='cover'>

<text class='name'>{{name}}</text>

<text class='singer'>{{singer}}</text>

<slider class='progress' value='{{progress}}' />

<text class='time'>{{time}}</text>

<button class="icon-btn" bindtap="prev" ></button>

<button class="icon-btn" bindtap="play" ></button>

<button class="icon-btn" bindtap="next" ></button>

</view>

在上述代码中,我们使用了{{}}来获取data中定义的变量。

2.3 实现播放/暂停功能

播放/暂停功能是音乐播放条最重要的功能之一,其实现可以通过以下步骤来完成:

(1)在data中定义一个isPlaying变量来标识当前是否正在播放:

data: {

isPlaying: false

}

(2)在play方法中切换isPlaying的值,并调用BackgroundAudioManager相关的方法实现播放/暂停功能:

play: function() {

var that = this;

if (!that.data.isPlaying) {

that.setData({

isPlaying: true

});

wx.playBackgroundAudio({

dataUrl: 'http://xxx.mp3',

success: function(res) {

console.log(res);

}

});

} else {

that.setData({

isPlaying: false

});

wx.pauseBackgroundAudio();

}

}

在上述代码中,我们使用了wx.playBackgroundAudio()wx.pauseBackgroundAudio()两个方法来实现播放/暂停功能。其中,dataUrl参数代表歌曲的链接。

2.4 实现上一曲/下一曲功能

上一曲/下一曲功能的实现都比较相似,我们以实现上一曲为例,可以通过以下步骤来完成:

(1)定义一个数组songs,用于存储歌曲信息:

data: {

songs: [

{

name: '歌曲1',

singer: '歌手1',

cover: 'cover1.jpg',

src: 'http://xxx.mp3'

},

{

name: '歌曲2',

singer: '歌手2',

cover: 'cover2.jpg',

src: 'http://xxx.mp3'

}

],

songIndex: 0

}

其中,songs数组中每个元素代表一首歌曲,包括姓名、歌手、封面和链接。而songIndex变量用于标识当前正在播放的歌曲。

(2)在prev方法中实现上一曲功能:

prev: function() {

var that = this;

var index = that.data.songIndex;

index--;

if (index < 0) {

index = that.data.songs.length - 1;

}

that.setData({

songIndex: index,

name: that.data.songs[index].name,

singer: that.data.songs[index].singer,

cover: that.data.songs[index].cover

});

wx.playBackgroundAudio({

dataUrl: that.data.songs[index].src,

success: function(res) {

console.log(res);

}

});

}

在上述代码中,我们首先获取当前歌曲的下标index,然后index--表示切换到上一首歌曲,如果index < 0,则将index重置为songs.length - 1,以实现循环播放。最后,我们通过setData()方法来修改namesingercover等变量的值,并调用wx.playBackgroundAudio()方法来播放上一曲所对应的歌曲。

2.5 实现播放进度/播放时间

播放进度和播放时间的显示可以通过BackgroundAudioManagercurrentTimeduration来实现。

(1)在data中定义一个duration变量,用于存储歌曲的总时长(单位为秒):

data: {

duration: 0

}

(2)在onLoad中获取歌曲的总时长duration

onLoad: function(options) {

var that = this;

wx.getBackgroundAudioPlayerState({

success: function(res) {

console.log(res);

that.setData({

duration: res.duration

});

}

});

}

在上述代码中,我们通过wx.getBackgroundAudioPlayerState()方法来获取歌曲的总时长,并将其赋值给duration变量。

(3)在onTimeUpdate中更新progresstime

onTimeUpdate: function(res) {

console.log(res);

var that = this;

var currentTime = res.detail.currentTime;

var duration = that.data.duration;

var progress = Math.floor(currentTime / duration * 100);

that.setData({

time: that.formatTime(currentTime),

progress: progress

});

}

在上述代码中,我们首先获取当前的播放时间currentTime和歌曲的总时长duration,然后计算出当前播放的进度progress。最后,我们调用formatTime()方法将currentTime转化为00:00格式的时间,并通过setData()方法更新timeprogress的值。

2.6 实现播放完成后的跳转

当一首歌曲播放完成后,我们需要自动跳转到下一首歌曲,该功能可以通过以下步骤来实现:

(1)在onEnded事件中实现下一曲功能:

onEnded: function() {

var that = this;

var index = that.data.songIndex;

index++;

if (index >= that.data.songs.length) {

index = 0;

}

that.setData({

songIndex: index,

name: that.data.songs[index].name,

singer: that.data.songs[index].singer,

cover: that.data.songs[index].cover

});

wx.playBackgroundAudio({

dataUrl: that.data.songs[index].src,

success: function(res) {

console.log(res);

}

});

}

在上述代码中,我们首先获取当前歌曲下标并将其+1表示下一曲。如果index >= songs.length,则将index重置为0,以实现循环播放。然后通过setData()方法更新歌曲的名称、歌手和封面等信息,并调用wx.playBackgroundAudio()方法来播放下一曲所对应的歌曲。

2.7 增加样式

样式可以根据个人喜好进行自定义,以下是一个简单的样式实现:

.player {

position: fixed;

bottom: 0;

left: 0;

width: 100%;

height: 60rpx;

background-color: #fafafa;

display: flex;

align-items: center;

justify-content: space-between;

padding: 10rpx;

box-shadow: 0 -2rpx 4rpx rgba(0, 0, 0, 0.05);

}

.cover {

width: 40rpx;

height: 40rpx;

margin-right: 10rpx;

border-radius: 50%;

}

.name {

color: #333;

font-size: 14rpx;

font-weight: bold;

margin-top: 4rpx;

}

.singer {

color: #999;

font-size: 12rpx;

}

.progress {

width: 60%;

margin-left: 10rpx;

margin-right: 10rpx;

}

.time {

color: #999;

font-size: 12rpx;

}

.icon-btn {

width: 30rpx;

height: 30rpx;

background-image: url(../images/prev.png);

background-repeat: no-repeat;

background-size: 100% 100%;

border: none;

}

.icon-btn.play {

background-image: url(../images/play.png);

}

.icon-btn.pause {

background-image: url(../images/pause.png);

}

.icon-btn.next {

background-image: url(../images/next.png);

}

在上述代码中,我们使用flex布局来实现歌曲信息和按钮的排布,并使用positionbox-shadow等属性增加样式的效果,让音乐播放条更加美观。

3. 总结

以上就是小程序如何做音乐播放条的详细教程。在实现播放条的过程中,我们需要仔细分析功能需求和布局设计,并结合ButtonImageTextSliderBackgroundAudioManager等API来实现播放、暂停、上一曲、下一曲等基本功能。