Vue中如何实现图片的马赛克和模糊效果?

1. Vue中实现图片的马赛克效果

1.1 准备工作

在实现图片的马赛克效果之前,我们需要先安装一个叫做“pixi.js”的 JavaScript 2D 渲染引擎。下面我们通过 npm 安装 pixi.js。

npm install pixi.js --save

1.2 实现马赛克效果

实现马赛克效果的关键是将原图切分成很多小块,然后将小块变成同一个颜色,从而形成像素化的视觉效果。下面是实现马赛克效果的代码:

const graphics = new PIXI.Graphics()

const texture = PIXI.Texture.from('/path/to/image')

const sprite = new PIXI.Sprite(texture)

const fragmentWidth = 10 // 单个小块的宽度

const fragmentHeight = 10 // 单个小块的高度

for (let y = 0; y < sprite.height; y += fragmentHeight) {

for (let x = 0; x < sprite.width; x += fragmentWidth) {

const rect = new PIXI.Rectangle(x, y, fragmentWidth, fragmentHeight)

const textureFragment = new PIXI.Texture(texture, rect)

const spriteFragment = new PIXI.Sprite(textureFragment)

spriteFragment.position.x = x

spriteFragment.position.y = y

spriteFragment.width = fragmentWidth

spriteFragment.height = fragmentHeight

graphics.beginFill(getAverageColor(textureFragment))

graphics.drawRect(x, y, fragmentWidth, fragmentHeight)

graphics.endFill()

}

}

function getAverageColor(texture) {

const canvas = document.createElement('canvas')

const ctx = canvas.getContext('2d')

const width = texture.width

const height = texture.height

canvas.width = width

canvas.height = height

ctx.drawImage(texture.baseTexture.source, 0, 0)

let r = 0

let g = 0

let b = 0

let count = 0

const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height)

for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {

r += imageData.data[i]

g += imageData.data[i + 1]

b += imageData.data[i + 2]

count++

}

return ((r / count) << 16) + ((g / count) << 8) + (b / count)

}

const app = new PIXI.Application()

app.stage.addChild(graphics)

document.body.appendChild(app.view)

以上代码中,我们通过“getAverageColor”函数来获取单个小块图片的平均颜色,然后通过“PIXI.Graphics”来绘制小块。最后将所有小块拼凑到一起,就形成了像素化的马赛克效果。

2. Vue中实现图片的模糊效果

2.1 准备工作

在实现图片的模糊效果之前,我们需要先安装一个叫做“blurjs”的 JavaScript 库。下面我们通过 npm 安装 blurjs。

npm install blurjs --save

2.2 实现模糊效果

实现模糊效果的关键是通过“blurjs”库来将图片进行模糊处理。下面是实现模糊效果的代码:

import blur from 'blurjs'

const img = new Image()

img.src = '/path/to/image'

img.onload = function() {

const blurredImage = blur(img, {

radius: 10 // 模糊半径

})

const canvas = document.createElement('canvas')

const ctx = canvas.getContext('2d')

canvas.width = img.width

canvas.height = img.height

ctx.drawImage(blurredImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

const blurredImageUrl = canvas.toDataURL()

const app = new PIXI.Application()

const texture = PIXI.Texture.fromImage(blurredImageUrl)

const sprite = new PIXI.Sprite(texture)

app.stage.addChild(sprite)

document.body.appendChild(app.view)

}

以上代码中,我们通过“img.onload”事件来获取图片加载完成后的“Image”对象,并通过“blurjs”库来将图片进行模糊处理。最后将模糊处理后的图片渲染到“PIXI.Sprite”中,就形成了模糊效果。

3. 整合马赛克和模糊效果

现在,我们可以将上面两个效果整合到一起,形成一个更加具有视觉冲击力的效果。下面是整合效果的代码:

const graphics = new PIXI.Graphics()

const texture = PIXI.Texture.from('/path/to/image')

const sprite = new PIXI.Sprite(texture)

const fragmentWidth = 10 // 单个小块的宽度

const fragmentHeight = 10 // 单个小块的高度

for (let y = 0; y < sprite.height; y += fragmentHeight) {

for (let x = 0; x < sprite.width; x += fragmentWidth) {

const rect = new PIXI.Rectangle(x, y, fragmentWidth, fragmentHeight)

const textureFragment = new PIXI.Texture(texture, rect)

const spriteFragment = new PIXI.Sprite(textureFragment)

spriteFragment.position.x = x

spriteFragment.position.y = y

spriteFragment.width = fragmentWidth

spriteFragment.height = fragmentHeight

graphics.beginFill(getAverageColor(textureFragment))

graphics.drawRect(x, y, fragmentWidth, fragmentHeight)

graphics.endFill()

}

}

const img = new Image()

img.src = '/path/to/image'

img.onload = function() {

const blurredImage = blur(img, {

radius: 10 // 模糊半径

})

const canvas = document.createElement('canvas')

const ctx = canvas.getContext('2d')

canvas.width = img.width

canvas.height = img.height

ctx.drawImage(blurredImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

const blurredImageUrl = canvas.toDataURL()

const app = new PIXI.Application()

const fragmentTexture = PIXI.Texture.fromCanvas(canvas)

const fragmentSprite = new PIXI.Sprite(fragmentTexture)

fragmentSprite.width = sprite.width

fragmentSprite.height = sprite.height

app.stage.addChild(fragmentSprite)

app.stage.addChild(graphics)

document.body.appendChild(app.view)

}

function getAverageColor(texture) {

const canvas = document.createElement('canvas')

const ctx = canvas.getContext('2d')

const width = texture.width

const height = texture.height

canvas.width = width

canvas.height = height

ctx.drawImage(texture.baseTexture.source, 0, 0)

let r = 0

let g = 0

let b = 0

let count = 0

const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height)

for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {

r += imageData.data[i]

g += imageData.data[i + 1]

b += imageData.data[i + 2]

count++

}

return ((r / count) << 16) + ((g / count) << 8) + (b / count)

}

以上代码中,我们首先使用“PIXI.Graphics”将原图切分成很多小块,并使用“getAverageColor”函数获取小块图片的平均颜色,绘制出马赛克效果。然后加载原图,使用“blurjs”库将图片进行模糊处理,并使用“canvas.toDataURL()”获取模糊处理后的图片链接。随后将链接转换为“PIXI.Texture”,将效果添加到“PIXI.Sprite”中,并最终使用“PIXI.Application”渲染整个效果。

4. 总结

在本文中,我们介绍了如何在 Vue 中实现图片的马赛克效果和模糊效果。实现马赛克效果的关键是将原图切分成很多小块,然后将小块变成同一个颜色,从而形成像素化的视觉效果;实现模糊效果的关键是使用“blurjs”库来将图片进行模糊处理。最后,我们将两个效果整合起来,形成一个更加具有视觉冲击力的效果。

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