如何使用Vue和Canvas开发可拖拽的元素组件库

1. 简介

VUE基于MVVM模式,通过封装、动态配置、滤器和自定义指令等机制,可以实现业务逻辑和UI组件的高度复用;同时,Canvas为浏览器提供了一个能够在其中绘制元素的标记语言,我们可以用Canvas实现一些图形渲染或图像处理的需求。那么如何利用Vue和Canvas进行可拖拽元素的组件库开发呢?

2. 准备工作

实现一个可拖拽的元素,在DOM节点上通过JavaScript添加事件监听,移动物体时需要频繁的进行DOM操作,性能不容乐观。在这里我们采用Canvas绘制的方式,可以有效的减少HTML节点的增加,减少页面Reflo

流。

2.1 安装

使用命令npm i vue-canvas-application可以将其安装到项目依赖中。

npm i vue-canvas-application

2.2 引入

将组件库挂载到main.js里面,代表该库中所有组件在该Vue项目下面可以被使用。

import Vue from 'vue'

import VueCanvasApplication from 'vue-canvas-application'

Vue.use(VueCanvasApplication)

3. 开始使用

这里我们使用VueCanvasApplication的draggable组件实现拖拽效果,我们需要先引入Draggable组件,然后再在需要拖拽的元素节点上注册该组件。

// 引入组件

import { Draggable } from 'vue-canvas-application'

export default {

components: {

// 注册组件

Draggable

}

对于我们需要拖拽的元素节点(比如一个div),我们需要添加一个class,这样我们就能够在注册Draggable的时候调用该class。

<div class="draggable"></div>

在组件中引用,我们可以通过v-model、v-prevent-click、v-force-disable等属性来设置组件的状态。如下所示,当我们拖动组件时会触发drag事件。

<template>

// 组件

<Draggable

v-model="dragging"

v-on:drag="handleDrag">

<template>

// 组件data

export default {

data () {

return {

dragging: false

}

},

methods: {

handleDrag () {

// 处理drag事件

}

}

4. 实现

现在我们已经实现了一个可拖拽的组件,接下来我们要更进一步,将组件移动到Canvas画布上。首先我们要在组件的dom中添加属性来标识段落的位置。

<template>

<Draggable

:style="{ position: 'absolute', top: top + 'px', left: left + 'px' }"

v-model="dragging"

v-on:drag="handleDrag">

</template>

<script>

export default {

data () {

return {

// 添加标识位

top: 0,

left: 0,

dragging: false

}

},

methods: {

handleDrag () {

const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取canvas元素

const ctx = canvas.getContext('2d');

// 清除画布上的元素

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 获取拖拽组件的位置

const rect = this.$el.getBoundingClientRect();

this.top = rect.top

this.left = rect.left

// 绘制拖拽组件

ctx.fillStyle = 'red';

ctx.fillRect(rect.left - 10, rect.top - 10, 30, 30);

}

}

</script>

上述代码表示clearRect()方法会清楚整个canvas画布,然后将canvas上拖拽组件的位置设置到Vue组件实例this.top和this.left中。接下来我们绘制一个30*30的矩形作为拖拽组件。我们可以看到,当拖动组件时,矩形会跟着移动。

如果我们想将组件移动到画布上的其他位置,需要进行重新绘制。在Vue watch或computed中监听this.top和this.left,当其改变时,重新绘制组件。

function createRectangle(top = 0, left = 0) {

const ctx = canvas.getContext('2d');

// 绘制拖拽组件

ctx.fillStyle = 'red';

ctx.fillRect(left - 10, top - 10, 30, 30);

}

export default {

data () {

return {

dragging: false,

top: 0,

left: 0

}

},

watch: {

top: {

handler(newValue) {

// 清除canvas画布上的元素

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制拖拽组件到新的位置

createRectangle(this.top, this.left);

}, deep: true

},

left: {

handler (newValue) {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

createRectangle(this.top, this.left);

}, deep: true

}

},

methods: {

handleDrag () {

const canvas = document.getElementById('canvas');

const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除canvas画布上的元素

const rect = this.$el.getBoundingClientRect();

this.top = rect.top

this.left = rect.left

createRectangle(this.top, this.left); // 在新的位置重新绘制组件

}

}

上述代码表示canvas画布上的元素都被清除了,然后重新将拖拽组件移动到this.top和this.left指定的位置。当this.top或this.left发生变化时,watch监听它们的变化,生成一个新的矩形并在新的位置绘制它。

5. 结语

本文介绍了如何使用Vue和Canvas开发一个可拖拽的元素组件库。我们可以看到使用Draggable组件与Canvas配合可以实现一个高效的拖拽组件库,并且可以借助Vue的数据监听来适时的更新组件的状态。希望上述内容对学习Vue和Canvas开发有所启迪。

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