在现代的应用开发中,很多应用都需要音频播放功能,这也是手机应用、网站等开发的重要功能之一。在uniapp中,实现音频播放非常简单,本文将详细介绍如何通过uniapp实现音频播放的功能。
1. 音频文件的格式
在实现音频播放功能之前,首先需要了解音频文件的格式。常见的音频文件格式有MP3、WAV、OGG等。而在uniapp中,推荐使用MP3格式的音频文件,因为它具有较好的压缩能力,音质也比较好。此外,需要注意的是,在使用uniapp进行开发时,需要将音频文件放在项目的static文件夹下。
2. 引入音频组件
uniapp提供了一个音频播放组件,可以通过该组件实现音频播放的功能。在使用该组件之前,需要在页面的.vue文件中引入uni-audio组件。引入组件的代码如下:
<template>
<view>
<uni-audio id="myAudio" type="auto" :src="src" controls @play="onPlay" />
</view>
</template>
<script>
import uniAudio from '@/components/uni-audio/uni-audio.vue'
export default {
components: {
uniAudio
},
data() {
return {
src: '/static/music.mp3'
}
},
methods: {
onPlay: function() {
console.log('onPlay')
}
}
}
</script>
在代码中,可以看到引入了uni-audio组件,并通过id、type、src和controls等属性设置了音频播放所需要的信息。其中,id属性用于标识音频文件,type属性指定音频文件的格式,src属性指定音频文件的路径,controls属性用于显示音频控制器,比如暂停、开始、进度条等。
3. 实现音频播放
通过引入uni-audio组件,已经可以显示音频控制器,但是还需要编写代码来实现音频的播放、暂停等功能。实现音频播放功能的代码如下:
onPlay: function() {
var audioCtx = uni.createInnerAudioContext();
audioCtx.src = '/static/music.mp3';
audioCtx.play();
}
通过上述代码,可以看到首先调用了createInnerAudioContext方法创建内部音频上下文,并通过src属性指定音频文件的路径。然后调用play方法开始播放音频。
4. 实现音频暂停
需要实现音频暂停的功能,只需要在控制器中添加相应的按钮,并在点击该按钮时暂停音频播放即可。实现音频暂停的代码如下:
<uni-audio id="myAudio" type="auto" :src="src" controls :autoplay="false" @pause="onPause" />
<script>
export default {
data() {
return {
src: '/static/music.mp3',
audioCtx: null
}
},
methods: {
onPlay: function() {
if(this.audioCtx == null) {
this.audioCtx = uni.createInnerAudioContext();
this.audioCtx.src = this.src;
this.audioCtx.play();
console.log('onPlay')
} else {
this.audioCtx.play()
}
},
onPause: function() {
this.audioCtx.pause()
console.log('onPause')
}
}
}
</script>
在上述代码中,可以看到通过添加pause事件来实现暂停音频的功能。当用户点击暂停按钮时,将调用onPause方法暂停音频播放。
5. 实现音频跳转
在需要跳转音频的时候,只需要通过调用seek方法实现跳转,具体实现代码如下:
onJump: function() {
this.audioCtx.seek(30);
}
通过调用seek方法即可实现跳转音频的功能。
6. 实现音频进度条
在需要显示音频进度条的时候,可以通过调用getDuration方法获取音频总长度,并通过监听timeupdate事件更新进度条的长度。具体实现代码如下:
data() {
return {
currentTime: 0,
duration: 0
}
},
onPlay: function() {
if(this.audioCtx == null) {
this.audioCtx = uni.createInnerAudioContext();
this.audioCtx.src = this.src;
this.audioCtx.onTimeUpdate(() => {
this.currentTime = this.audioCtx.currentTime;
});
this.audioCtx.onSeeked(() => {
console.log('onSeeked')
});
this.audioCtx.onEnded(() => {
console.log('onEnded')
});
this.audioCtx.play();
console.log('onPlay')
} else {
this.audioCtx.play()
}
},
mounted() {
this.audioCtx = uni.createInnerAudioContext();
this.audioCtx.src = this.src;
this.audioCtx.onPlay(() => {
console.log('onPlay')
});
this.audioCtx.onError((res) => {
console.log(res.errMsg)
console.log(res.errCode)
})
this.audioCtx.onTimeUpdate(() => {
this.currentTime = this.audioCtx.currentTime;
});
this.audioCtx.onDurationChange(() => {
this.duration = this.audioCtx.duration;
})
},
<template>
<view>
<uni-audio id="myAudio" type="auto" :src="src" controls :autoplay="false" :duration="duration" :currentTime="currentTime" >
</uni-audio>
</view>
</template>
在代码中,通过currentTime和duration属性来对音频进度条进行更新。
7. 总结
通过本文的介绍,相信大家已经掌握了如何在uniapp中实现音频播放功能。当然,如果需要进一步完善音频播放功能,还可以添加一些其他的功能。比如,音频列表、播放模式、播放速度、歌词显示等等。这些功能需要根据具体的应用需求进行开发,相信大家可以轻松实现。