如何在uniapp中实现图片滤镜效果

1. 前言

在APP开发中,图片滤镜效果是一个非常常见的功能需求,它可以让图片得到更好的展示效果,更加艺术化。本文将介绍如何在uniapp中实现图片滤镜效果。

2. 实现步骤

2.1 获取图片数据

要实现图片滤镜效果,首先要获取图片数据。uniapp提供的 chooseImage API 可以让用户选择图库或相机中的图片,返回的是图片链接,需要使用 Image 构造函数将链接转化为图片对象。

uni.chooseImage({

success: function(res) {

var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

var img = new Image();

img.onload = function(){

// 图片加载完成

};

img.src = tempFilePaths[0];

}

});

需要注意的是,在实际应用中,图片的尺寸可能非常大,加载图片会耗费很多时间,因此最好显示一个加载中的提示框,等图片加载完成后再显示操作按钮。

2.2 实现滤镜效果

本文使用的是 Canvas API 实现图片滤镜效果。

首先要创建一个 Canvas 元素,设置它的宽高与图片一致,并将图片绘制在 Canvas 上。Canvas 的上下文类型有很多种,每一种具备一些不同的绘图功能,例如 2D 绘图上下文、WebGL 上下文等。本文使用的是 2D 绘图上下文。

接着,可以使用 Canvas API 提供的一些过滤器效果,例如 grayscale(灰度化)、sepia(深褐色滤镜)、saturate(饱和度增强)等。

由于 2D 绘图上下文的 filter 属性还不支持 hue-rotate(色相旋转)等常见的滤镜效果,因此需要使用 WebGL 上下文实现。需要注意的是,使用 WebGL 进行图像处理比 2D 上下文要复杂,需要掌握相应的知识。本文只是简单介绍 WebGL 实现滤镜效果的方法,使用的是库函数。

在开发过程中,建议在 Canvas 上绘制半透明的黑色遮罩层,让目标图片作为遮罩层的背景,这样可以增强滤镜效果,达到更加优秀的视觉效果。

// 获取 Canvas 上下文对象

var canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);

// 设置 Canvas 元素的宽高

canvas.canvas.width = img.width;

canvas.canvas.height = img.height;

// 绘制遮罩层

canvas.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';

canvas.fillRect(0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);

// 将图片绘制到 Canvas 上

canvas.drawImage(img, 0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);

// 使用 WebGL 创建一个 GL 绘图上下文,并将 Canvas 上的数据绘制到 GL 上

var gl = canvas.getContext('webgl');

var glTexture = createTexture(gl, canvas.canvas);

setUniforms(gl);

draw(gl);

上述代码中,createTexture 函数用于将 Canvas 上的数据转化为 GL 纹理数据,setUniforms 函数用于设置 GL 纹理数据的一些参数,例如色相旋转角度、饱和度等,draw 函数用于绘制 GL 上的纹理数据。详细实现请参考示例。

3. 示例

以下为一个简单的示例,通过 WebGL 实现了一些滤镜效果。详细实现可以查看示例代码。

请在PC端进行查看。

4. 结语

本文介绍了在 uniapp 中实现图片滤镜效果的一些方法,通过 Canvas API 和 WebGL 实现。在实际应用中,可以根据具体需求选择适合的方法并进行调整。

最后注意,由于涉及到浏览器兼容性问题,建议在 PC 浏览器上测试代码。