1. 前言
在APP开发中,图片滤镜效果是一个非常常见的功能需求,它可以让图片得到更好的展示效果,更加艺术化。本文将介绍如何在uniapp中实现图片滤镜效果。
2. 实现步骤
2.1 获取图片数据
要实现图片滤镜效果,首先要获取图片数据。uniapp提供的 chooseImage API 可以让用户选择图库或相机中的图片,返回的是图片链接,需要使用 Image 构造函数将链接转化为图片对象。
uni.chooseImage({
success: function(res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
var img = new Image();
img.onload = function(){
// 图片加载完成
};
img.src = tempFilePaths[0];
}
});
需要注意的是,在实际应用中,图片的尺寸可能非常大,加载图片会耗费很多时间,因此最好显示一个加载中的提示框,等图片加载完成后再显示操作按钮。
2.2 实现滤镜效果
本文使用的是 Canvas API 实现图片滤镜效果。
首先要创建一个 Canvas 元素,设置它的宽高与图片一致,并将图片绘制在 Canvas 上。Canvas 的上下文类型有很多种,每一种具备一些不同的绘图功能,例如 2D 绘图上下文、WebGL 上下文等。本文使用的是 2D 绘图上下文。
接着,可以使用 Canvas API 提供的一些过滤器效果,例如 grayscale(灰度化)、sepia(深褐色滤镜)、saturate(饱和度增强)等。
由于 2D 绘图上下文的 filter 属性还不支持 hue-rotate(色相旋转)等常见的滤镜效果,因此需要使用 WebGL 上下文实现。需要注意的是,使用 WebGL 进行图像处理比 2D 上下文要复杂,需要掌握相应的知识。本文只是简单介绍 WebGL 实现滤镜效果的方法,使用的是库函数。
在开发过程中,建议在 Canvas 上绘制半透明的黑色遮罩层,让目标图片作为遮罩层的背景,这样可以增强滤镜效果,达到更加优秀的视觉效果。
// 获取 Canvas 上下文对象
var canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 设置 Canvas 元素的宽高
canvas.canvas.width = img.width;
canvas.canvas.height = img.height;
// 绘制遮罩层
canvas.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
canvas.fillRect(0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);
// 将图片绘制到 Canvas 上
canvas.drawImage(img, 0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);
// 使用 WebGL 创建一个 GL 绘图上下文,并将 Canvas 上的数据绘制到 GL 上
var gl = canvas.getContext('webgl');
var glTexture = createTexture(gl, canvas.canvas);
setUniforms(gl);
draw(gl);
上述代码中,createTexture 函数用于将 Canvas 上的数据转化为 GL 纹理数据,setUniforms 函数用于设置 GL 纹理数据的一些参数,例如色相旋转角度、饱和度等,draw 函数用于绘制 GL 上的纹理数据。详细实现请参考示例。
3. 示例
以下为一个简单的示例,通过 WebGL 实现了一些滤镜效果。详细实现可以查看示例代码。
请在PC端进行查看。
4. 结语
本文介绍了在 uniapp 中实现图片滤镜效果的一些方法,通过 Canvas API 和 WebGL 实现。在实际应用中,可以根据具体需求选择适合的方法并进行调整。
最后注意,由于涉及到浏览器兼容性问题,建议在 PC 浏览器上测试代码。