如何利用uniapp开发一个贪吃蛇小游戏!

1. 前言

贪吃蛇是一种经典的小游戏,在我们小时候经常能够看到它的身影。现在,我们可以利用uniapp这个跨平台开发框架来开发一个贪吃蛇的小游戏,并将它发布到不同的平台,比如iOS、Android等,让更多的人来体验这款经典游戏。

2. 准备工作

2.1 uniapp介绍

uniapp是一个基于Vue.js开发的跨平台开发框架,它可以将Vue.js页面编译成微信小程序、支付宝小程序、H5、App等多个平台的应用。无需更改代码即可在不同平台上运行。

2.2 uniapp安装

首先,我们需要安装uniapp的开发环境,步骤如下:

npm install -g @vue/cli

vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project

cd my-project

npm run serve

3. 开发贪吃蛇小游戏

3.1 游戏设计

在开发贪吃蛇小游戏之前,我们需要先设计好游戏的规则。该游戏包含以下几个要素:

食物

游戏地图

游戏结束

蛇是游戏中的主角,它会通过按键来改变自己的方向,并且会不断地移动,直到碰到边界或者自己的身体。如果蛇头碰到了食物,就会吃下食物,并在自己的尾巴处长出一节身体。

食物

食物是在游戏地图中随机生成的一个物品,蛇通过吃下食物来增加身体长度。

游戏地图

游戏地图是蛇和食物活动的区域,它是一个固定大小的矩形区域。

游戏结束

游戏结束的条件有两个:一是蛇的头部碰到了游戏地图的边界;二是蛇的头部碰到了自己的身体。

3.2 游戏开发

接下来,我们来进入游戏的开发阶段,具体步骤如下:

3.2.1 创建游戏页面

首先,我们需要在uniapp中创建一个页面,用来实现游戏的逻辑。

<template>

<div class="game-wrapper">

<canvas class="game-canvas" ref="canvas" @touchstart="onTouchstart" @touchmove="onTouchmove"></canvas>

</div>

</template>

<script>

export default {

onReady() {

this.canvas = uni.createCanvasContext('canvas', this);

this.timer = setInterval(this.draw, 1000 / 60);

},

methods: {

draw() {

// 绘制游戏界面

},

onTouchstart() {

// 触摸开始

},

onTouchmove() {

// 触摸移动

}

}

}

</script>

<style>

.game-wrapper {

width: 100%;

height: 100%;

display: flex;

justify-content: center;

align-items: center;

}

.game-canvas {

border: 1px solid #000;

}

</style>

在上面的代码中,我们创建了一个名为game的页面,里面包含一个canvas元素,我们的游戏界面就是在这个canvas元素中绘制的。

同时我们在onReady生命周期函数中获取了canvas上下文,并且开启了一个定时器来不断地进行绘制操作。

3.2.2 绘制游戏界面

接下来,我们需要在页面的methods中编写draw方法来绘制游戏界面。

draw() {

// 清空画布

this.canvas.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

// 绘制游戏地图

this.canvas.beginPath();

this.canvas.rect(this.margin, this.margin, this.width - this.margin * 2, this.height - this.margin * 2);

this.canvas.stroke();

// 绘制蛇

this.canvas.beginPath();

for (let i = 0; i < this.snake.length; i++) {

const point = this.snake[i];

if (i === 0) {

this.canvas.fillStyle = 'red';

this.canvas.fillRect(point.x - pointSize / 2, point.y - pointSize / 2, pointSize, pointSize);

} else {

this.canvas.fillStyle = 'green';

this.canvas.fillRect(point.x - pointSize / 2, point.y - pointSize / 2, pointSize, pointSize);

}

}

// 绘制食物

this.canvas.beginPath();

this.canvas.arc(this.food.x, this.food.y, foodSize / 2, 0, Math.PI * 2);

this.canvas.fillStyle = 'yellow';

this.canvas.fill();

}

在draw方法中,我们首先需要清空画布,然后分别绘制游戏地图、蛇和食物。

在绘制蛇的时候,我们需要区分蛇头和蛇身,因此需要用不同的颜色进行填充。

3.2.3 控制蛇的方向

在游戏中,玩家需要通过按键来控制蛇的移动方向,因此我们需要监听键盘事件。

onKeyDown(event) {

switch(event.code) {

case 'ArrowLeft':

if (this.direction !== 'right') {

this.direction = 'left';

}

break;

case 'ArrowUp':

if (this.direction !== 'down') {

this.direction = 'up';

}

break;

case 'ArrowRight':

if (this.direction !== 'left') {

this.direction = 'right';

}

break;

case 'ArrowDown':

if (this.direction !== 'up') {

this.direction = 'down';

}

break;

}

}

在这里,我们监听了用户按下键盘的事件,并且根据按下的箭头键来控制蛇的移动方向。

3.2.4 移动蛇的身体

在控制了蛇的移动方向之后,接下来我们需要实现蛇的移动逻辑。

update() {

// 计算蛇头的下一个位置

let nextPosition = {

x: this.snake[0].x,

y: this.snake[0].y

};

switch(this.direction) {

case 'left':

nextPosition.x -= pointSpace;

break;

case 'up':

nextPosition.y -= pointSpace;

break;

case 'right':

nextPosition.x += pointSpace;

break;

case 'down':

nextPosition.y += pointSpace;

break;

}

// 判断蛇是否死亡

if (nextPosition.x < this.margin || nextPosition.x > this.width - this.margin || nextPosition.y < this.margin || nextPosition.y > this.height - this.margin) {

this.gameover();

return;

}

for (let i = 1; i < this.snake.length; i++) {

const point = this.snake[i];

if (nextPosition.x === point.x && nextPosition.y === point.y) {

this.gameover();

return;

}

}

// 判断是否吃到了食物

if (Math.abs(nextPosition.x - this.food.x) < foodSize / 2 && Math.abs(nextPosition.y - this.food.y) < foodSize / 2) {

this.snake.push({

x: nextPosition.x,

y: nextPosition.y

});

this.generateFood();

} else {

// 移动蛇的身体

const lastPosition = this.snake.pop();

lastPosition.x = nextPosition.x;

lastPosition.y = nextPosition.y;

this.snake.unshift(lastPosition);

}

}

在update方法中,我们首先计算出蛇头下一个位置,然后判断是否撞到了边界或者自己的身体。如果蛇头与边界或者自己的身体碰撞,则调用gameover方法,游戏结束。否则,如果蛇头碰到了食物,则在蛇尾处增加一节身体,并且重新生成一个食物;如果蛇头没碰到食物,则将蛇尾的位置移到蛇头的位置,完成蛇的移动。

3.2.5 游戏结束

当蛇的头部碰到边界或者自己的身体时,游戏就结束了。

gameover() {

clearInterval(this.timer);

uni.showModal({

title: '游戏结束',

content: '得分:' + (this.snake.length - 2),

confirmText: '重新开始',

success: (res) => {

if (res.confirm) {

this.reset();

} else if (res.cancel) {

uni.navigateBack();

}

}

});

}

在这里,我们清除了游戏的定时器,并且通过uni.showModal方法弹出了游戏结束的提示框。同时,可以在弹出框中显示玩家的得分,并且提供重新开始和返回上一页的功能。

3.3 运行游戏

当游戏的开发步骤全部完成后,我们就可以将游戏运行起来,并且在不同平台上进行发布了。可以使用下面的命令,将游戏发布到H5平台:

npm run build

将打包好的文件上传到服务器上,在浏览器中访问就可以玩到我们自己开发的贪吃蛇游戏了。

4. 总结

通过以上的开发步骤,我们已经成功地开发了一款简单的贪吃蛇小游戏,并且可以将它发布到H5平台上供玩家体验。在编写代码的过程中,我们学习了uniapp的使用方法,熟悉了Vue.js的开发方式,掌握了canvas的绘图技巧。这些知识都是我们在日后开发其他小游戏或者应用程序中所需要的基础知识。