uniapp怎么实现一个点击出现水波纹的动画效果

uniapp中实现水波纹动画效果

1. 点击事件绑定

要实现水波纹动画效果,首先需要在模板中绑定点击事件。可以通过 v-on 或 @ 来绑定事件,例如:

<view @click="handleClick">点击我</view>

表示在 view 元素上绑定 handleClick 方法。

2. CSS样式设置

接下来需要设置一个水波纹样式,可以使用 CSS 的伪元素 :after,使用绝对定位将其放在点击元素之上,利用 CSS 动画实现水波纹效果。代码如下:

<style>

.ripple {

position: relative;

}

.ripple:after {

content: '';

position: absolute;

left: 50%;

top: 50%;

transform: translate(-50%, -50%);

width: 0;

height: 0;

border-radius: 50%;

background-color: rgba(255, 255, 255, 0.6);

opacity: 0;

animation: ripple-effect 1s ease-out;

}

@keyframes ripple-effect {

0% {

opacity: 1;

width: 0;

height: 0;

}

100% {

opacity: 0;

width: 200%;

height: 200%;

}

}

</style>

这里的关键点是,设置 left 和 top 为 50% 并使用 transform: translate(-50%, -50%); 来使其居中,以及设置初始 width 和 height 为 0,动画中的宽度和高度则是两倍的父元素宽度,达到扩散的效果。

3. 处理点击事件

在点击事件绑定的函数中,需要处理以下两个步骤:

3.1 计算水波纹动画位置

由于水波纹必须在点击元素上,因此需要获取点击元素的位置。可以通过事件对象的 offsetX 和 offsetY 属性来获取点击位置相对于点击元素的位置。代码如下:

handleClick(event) {

const x = event.offsetX;

const y = event.offsetY;

// 其他操作

}

接下来可以将获取到的位置保存到数据中,以供后面水波纹样式的动态设置。

3.2 动态设置水波纹样式

在点击事件处理函数中,需要动态添加 ripple 类名,表示当前元素需要添加水波纹效果。同时,需要设置伪元素的位置和样式,让其覆盖整个点击元素并且扩散。

可以通过 setData 来设置数据,触发视图更新。代码如下:

handleClick(event) {

const x = event.offsetX;

const y = event.offsetY;

this.setData({

ripple: {

x,

y,

active: true

}

})

setTimeout(() => {

this.setData({

ripple: {

x,

y,

active: false

}

})

}, 1000)

}

其中,active 表示是否需要添加水波纹样式,setTimeout 用于控制水波纹的持续时间。

4. 完整实现代码

综合以上步骤,可以得到完整的实现代码:

<template>

<view class="ripple" :class="{ 'active': ripple.active }" @click="handleClick">

{{ text }}

</view>

</template>

<script>

export default {

data() {

return {

ripple: {

x: 0,

y: 0,

active: false

},

text: '点击我'

}

},

methods: {

handleClick(event) {

const x = event.offsetX;

const y = event.offsetY;

this.setData({

ripple: {

x,

y,

active: true

}

})

setTimeout(() => {

this.setData({

ripple: {

x,

y,

active: false

}

})

}, 1000)

}

}

}

</script>

<style scoped>

.ripple {

position: relative;

display: flex;

align-items: center;

justify-content: center;

width: 100px;

height: 100px;

background-color: #007aff;

color: #fff;

border-radius: 50%;

user-select: none;

-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);

}

.ripple.active::after {

content: '';

position: absolute;

left: {{ ripple.x }}px;

top: {{ ripple.y }}px;

transform: translate(-50%, -50%);

width: 0;

height: 0;

border-radius: 50%;

background-color: rgba(255, 255, 255, 0.6);

opacity: 1;

animation: ripple-effect 1s ease-out;

}

@keyframes ripple-effect {

0% {

opacity: 1;

width: 0;

height: 0;

}

100% {

opacity: 0;

width: 200%;

height: 200%;

}

}

</style>

以上代码中,{{ ripple.x }} 和 {{ ripple.y }} 是动态获取的点击位置,用于设置水波纹位置。

总结

通过以上步骤,我们可以在 uniapp 中实现一个简单的水波纹动画效果。需要注意的是,在开启动画时需要将样式动态设置,而关闭动画时需要等待动画结束后再将样式移除。这里的样式移除可以通过 v-if 或动态 class 等方法来实现。

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