1. uniapp介绍
Uniapp是基于Vue.js开发的一套前端框架,它可以方便地使用一套代码发布到多个平台,如H5、iOS、Android、小程序等。
uniapp是一款跨平台的开发框架,可以省去开发者繁琐的多端适配工作,提高开发效率和维护效率。
2. uniapp开发使用的单位
在uniapp中,开发者可以使用px单位,也可以使用rpx单位。px是固定的像素单位,而rpx是相对长度单位,它可以根据屏幕自适应调整大小。
2.1 px单位
在使用px单位时,开发者需要根据不同的设备分辨率进行适配。例如,如果设计稿的宽度是750px,而我们的设备宽度是375px,那么开发者需要将设计稿上的尺寸(如字体大小、间距等)除以2。此外,因为不同设备的dpi(dots per inch)不同,导致显示的尺寸不同,因此不同设备之间的适配难度会更大。
//使用px单位
.container{
width: 750px;
font-size: 32px;
margin: 10px;
}
//适配不同尺寸的设备,需要根据不同的设备分辨率进行换算
@media screen and (max-width: 375px){
.container{
width: 375px;
font-size: 16px;
}
}
2.2 rpx单位
rpx是微信小程序中的相对单位,它可以根据屏幕自适应调整大小,而且在多端开发中也可以使用。
在uniapp中,可以将设计稿的宽度除以750,得到一个比例,然后将这个比例乘上需要的尺寸,就可以得到以rpx为单位的尺寸值。例如,设计稿上一个元素的宽度是150px,那么在uniapp中,宽度可以写成150/750*100vw=20vw。
//使用rpx单位
.container{
width: 100rpx;
font-size: 32rpx;
margin: 20rpx;
}
//不需要适配不同尺寸的设备,只需要写一份代码即可
3. rpx与px的区别
rpx是相对长度单位,可以根据屏幕自适应调整大小;而px是固定的像素单位,不可以自适应调整大小。
例如,在iPhone 6的375px屏幕上,设计师需要将字体大小设置为32px,而在iPhone X的1125px屏幕上,同样的字体大小看起来会更小。而使用rpx单位,字体大小会根据屏幕大小做相应的调整,可以保证在不同分辨率的设备上都有较好的显示效果。
4. 总结
在uniapp开发中,采用rpx单位进行开发可以大大提高开发效率和维护效率,同时也可以保证在不同分辨率的设备上都有较好的显示效果。