1. UniApp绘图功能介绍
UniApp作为一款跨平台的开发框架,在绘图功能方面也提供了一些可以使用的接口,例如
uni.createCanvasContext(canvasId,callback),该接口可以获取到一个传入的canvas组件的绘图上下文对象,该对象提供了许多关于canvas绘图的API,可以通过它们来实现我们期望的绘图功能。
1.1 createCanvasContext(canvasId,callback)接口详解
createCanvasContext(canvasId,callback)作用是获取在wxml中定义的canvas组件的绘图上下文对象。我们在在vue文件中定义一个canvas组件,然后在js文件中通过uni.createCanvasContext(canvasId,callback)获取该组件的绘图上下文对象,然后就可以使用该组件上下文对象提供的API进行绘图了。
// 在vue文件中定义一个Canvas组件
<template>
<view>
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width:200px;height:200px;background:#f0f0f0;" />
</view>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 在mounted函数中调用
createCanvasContext(canvasId,callback)函数获取该组件的绘图上下文对象
const context = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 然后就可以使用context对象提供的API进行绘图了。
},
};
</script>
1.2 UniApp绘图API介绍
createCanvasContext(canvasId,callback)获取到的绘图上下文提供了许多关于canvas绘图的API,以下为常用的API介绍。
setFillStyle(color)
该函数用来设置填充颜色
// 将绘图上下文的填充颜色设置为红色
context.setFillStyle('red');
setStrokeStyle(color)
该函数用来设置线条颜色
// 将绘图上下文的线条颜色设置为红色
context.setStrokeStyle('red');
setLineWidth(width)
该函数用来设置线条宽度
// 将绘图上下文的线条宽度设置为2
context.setLineWidth(2);
moveTo(x, y)
该函数将绘图起点移到坐标点(x, y)
// 将绘图起点移动到坐标点(10, 10)
context.moveTo(10, 10);
lineTo(x, y)
该函数从绘图起点绘制一条直线到坐标点(x, y)
// 从绘图起点绘制一条直线到坐标点(100, 100)
context.lineTo(100, 100);
stroke()
该函数用来绘制已定义的路径
// 绘制已定义的路径
context.stroke();
fill()
该函数用来填充已定义的路径
// 填充已定义的路径
context.fill();
2. 画板效果实现
2.1 实现思路
我们可以通过监听用户在画板上的触摸操作来实现画板效果,具体实现思路如下:
监听用户的触摸事件,当用户的手指触碰到屏幕时记录手指坐标
当用户的手指在画布上移动时,获取手指移动的坐标,并使用绘图上下文对象绘制一条连接起点和终点的线段
当用户的手指离开屏幕时,绘制操作结束,保存绘图数据。
2.2 代码实现
以下为基于上述实现思路的代码实现。
<template>
<view>
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width:350px;height:350px;background:#f0f0f0;" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" />
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
startX: 0, // 起点X坐标
startY: 0, // 起点Y坐标
count: 0, // 操作计数器
ctx: null, // 绘图上下文对象
};
},
mounted() {
// 获取绘图上下文对象
this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
},
methods: {
// 监听用户touchstart事件
touchStart(e) {
// 记录当前操作的起始坐标
this.startX = e.touches[0].x;
this.startY = e.touches[0].y;
// 重新设置计数器
this.count = 0;
},
// 监听用户touchmove事件
touchMove(e) {
// 每隔两次记录一次坐标,减轻计算量
if (++this.count % 2 !== 0) return;
// 获取当前坐标点
const endX = e.touches[0].x;
const endY = e.touches[0].y;
// 使用绘图上下文画一条连接起点和终点的线段
this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
this.ctx.lineTo(endX, endY);
this.ctx.stroke();
this.ctx.draw(true);
// 记录终点坐标
this.startX = endX;
this.startY = endY;
},
// 监听用户touchend事件
touchEnd() {
// 操作结束,保存绘图数据
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success(res) {
console.log(res.tempFilePath);
},
fail(err) {
console.log(err);
},
}, this.$mp.page);
},
},
};
</script>
2.3 结束语
本文通过介绍UniApp提供的绘图功能和使用该功能实现画板效果的实现思路和代码示例,希望能够帮助开发者在UniApp中实现自己的绘图功能。