UniApp实现绘图功能与画板效果的设计与开发指南

1. UniApp绘图功能介绍

UniApp作为一款跨平台的开发框架,在绘图功能方面也提供了一些可以使用的接口,例如

uni.createCanvasContext(canvasId,callback),该接口可以获取到一个传入的canvas组件的绘图上下文对象,该对象提供了许多关于canvas绘图的API,可以通过它们来实现我们期望的绘图功能。

1.1 createCanvasContext(canvasId,callback)接口详解

createCanvasContext(canvasId,callback)作用是获取在wxml中定义的canvas组件的绘图上下文对象。我们在在vue文件中定义一个canvas组件,然后在js文件中通过uni.createCanvasContext(canvasId,callback)获取该组件的绘图上下文对象,然后就可以使用该组件上下文对象提供的API进行绘图了。

// 在vue文件中定义一个Canvas组件

<template>

<view>

<canvas canvas-id="myCanvas" style="width:200px;height:200px;background:#f0f0f0;" />

</view>

</template>

<script>

export default {

mounted() {

// 在mounted函数中调用

createCanvasContext(canvasId,callback)函数获取该组件的绘图上下文对象

const context = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);

// 然后就可以使用context对象提供的API进行绘图了。

},

};

</script>

1.2 UniApp绘图API介绍

createCanvasContext(canvasId,callback)获取到的绘图上下文提供了许多关于canvas绘图的API,以下为常用的API介绍。

setFillStyle(color)

该函数用来设置填充颜色

// 将绘图上下文的填充颜色设置为红色

context.setFillStyle('red');

setStrokeStyle(color)

该函数用来设置线条颜色

// 将绘图上下文的线条颜色设置为红色

context.setStrokeStyle('red');

setLineWidth(width)

该函数用来设置线条宽度

// 将绘图上下文的线条宽度设置为2

context.setLineWidth(2);

moveTo(x, y)

该函数将绘图起点移到坐标点(x, y)

// 将绘图起点移动到坐标点(10, 10)

context.moveTo(10, 10);

lineTo(x, y)

该函数从绘图起点绘制一条直线到坐标点(x, y)

// 从绘图起点绘制一条直线到坐标点(100, 100)

context.lineTo(100, 100);

stroke()

该函数用来绘制已定义的路径

// 绘制已定义的路径

context.stroke();

fill()

该函数用来填充已定义的路径

// 填充已定义的路径

context.fill();

2. 画板效果实现

2.1 实现思路

我们可以通过监听用户在画板上的触摸操作来实现画板效果,具体实现思路如下:

监听用户的触摸事件,当用户的手指触碰到屏幕时记录手指坐标

当用户的手指在画布上移动时,获取手指移动的坐标,并使用绘图上下文对象绘制一条连接起点和终点的线段

当用户的手指离开屏幕时,绘制操作结束,保存绘图数据。

2.2 代码实现

以下为基于上述实现思路的代码实现。

<template>

<view>

<canvas canvas-id="myCanvas" style="width:350px;height:350px;background:#f0f0f0;" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" />

</view>

</template>

<script>

export default {

data() {

return {

startX: 0, // 起点X坐标

startY: 0, // 起点Y坐标

count: 0, // 操作计数器

ctx: null, // 绘图上下文对象

};

},

mounted() {

// 获取绘图上下文对象

this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);

},

methods: {

// 监听用户touchstart事件

touchStart(e) {

// 记录当前操作的起始坐标

this.startX = e.touches[0].x;

this.startY = e.touches[0].y;

// 重新设置计数器

this.count = 0;

},

// 监听用户touchmove事件

touchMove(e) {

// 每隔两次记录一次坐标,减轻计算量

if (++this.count % 2 !== 0) return;

// 获取当前坐标点

const endX = e.touches[0].x;

const endY = e.touches[0].y;

// 使用绘图上下文画一条连接起点和终点的线段

this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);

this.ctx.lineTo(endX, endY);

this.ctx.stroke();

this.ctx.draw(true);

// 记录终点坐标

this.startX = endX;

this.startY = endY;

},

// 监听用户touchend事件

touchEnd() {

// 操作结束,保存绘图数据

uni.canvasToTempFilePath({

canvasId: 'myCanvas',

success(res) {

console.log(res.tempFilePath);

},

fail(err) {

console.log(err);

},

}, this.$mp.page);

},

},

};

</script>

2.3 结束语

本文通过介绍UniApp提供的绘图功能和使用该功能实现画板效果的实现思路和代码示例,希望能够帮助开发者在UniApp中实现自己的绘图功能。