1. UniApp实现拍照和图片处理的介绍
UniApp是一个跨平台开发框架,可以使用一套代码开发出多个平台的应用,包括iOS、Android、H5等。在这些应用中,许多应用都需要涉及到拍照和图片处理的功能。本文将主要介绍如何使用UniApp实现拍照和图片处理的技巧和实践。
2. 实现拍照功能
2.1 获取相机权限
2.1 获取相机权限
在使用UniApp实现拍照功能时,首先需要获取相机权限,只有获取到相机权限才能打开相机进行拍照操作。需要在manifest.json文件中配置App端使用的权限,其中相机需要使用camera权限。
"android": {
"permissions": [
"android.permission.CAMERA"
]
},
"app-plus": {
"permissions": [
"camera"
]
}
2.2 打开相机进行拍照
使用UniApp提供的uni.chooseImage方法即可打开相机进行拍照操作。通过设置sourceType参数为camera,即可调用相机进行拍照操作,返回值为临时文件路径。
uni.chooseImage({
sourceType: ['camera'],
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
}
});
2.3 保存图片到系统相册
在完成拍照操作之后,通常需要将照片保存到系统相册中,用户可以随时查看和管理。UniApp中可以使用uni.saveImageToPhotosAlbum方法将图片保存到系统相册中。
uni.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: tempFilePaths[0],
success: function () {
console.log('保存图片成功');
},
fail: function () {
console.log('保存图片失败');
}
});
3. 实现图片处理功能
3.1 压缩图片
在实际开发中,经常需要进行图片的大小压缩,以便降低网络传输的流量和提高展示效率。UniApp提供了uni.compressImage方法用于对图片进行压缩。
uni.compressImage({
src: tempFilePaths[0],
quality: 60,
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath);
}
});
src参数为要压缩的图片路径,quality参数为压缩的质量,取值范围为0-100,数值越小压缩率越高。压缩后的图片路径通过返回值的tempFilePath返回。
3.2 裁剪图片
在许多应用中,需要对图片进行裁剪操作,以便适配不同的展示场景。UniApp提供了uni.previewImage方法用于预览图片并且支持裁剪操作。
uni.previewImage({
urls: tempFilePaths,
current: tempFilePaths[0],
success: function (res) {
uni.getImageInfo({
src: res.tempFilePaths[0],
success: function (info) {
uni.chooseImage({
count: 1,
sizeType: ['original'],
cropSize: [info.width, info.height, 'rectangle'],
success: function (chooseResult) {
console.log('裁剪后的图片路径:' + chooseResult.tempFilePaths[0]);
}
});
}
});
}
});
uni.previewImage方法可以用于预览一组图片,设置urls参数为图片数组,current参数为默认展示的图片。当用户长按图片后,可选择进入裁剪操作页面,设置cropSize参数为图片裁剪的区域。
3.3 图片水印
在许多应用中,需要对图片进行添加水印操作,以便加强版权保护和提高品牌宣传效果。UniApp提供了canvas组件,可以实现在图片上添加水印。
<canvas class="watermark" canvas-id="watermark" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
在页面中添加一个canvas组件,并设置样式和属性。可以在Vue的created或mounted生命周期中获取组件实例。
this.$nextTick(() => {
const query = uni.createSelectorQuery();
query.select('.watermark').fields({ node: true, size: true })
.exec((res) => {
const canvas = res[0].node;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const img = new Image();
img.src = tempFilePaths[0];
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.font = '16px Arial';
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillText('这是水印', canvas.width - 100, canvas.height - 20);
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'watermark',
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath);
}
}, this);
};
});
});
使用ctx.drawImage方法可在canvas上展示图片。在图片上绘制文字,可以使用ctx.fillText方法进行绘制。绘制完成后,调用uni.canvasToTempFilePath方法可将内容生成为图片保存成本地文件。
4. 总结
本章介绍了UniApp实现拍照和图片处理的技巧和实践。在使用UniApp实现拍照功能时,首先需要获取相机权限,并通过uni.chooseImage方法调用相机进行拍照操作,并且可利用uni.saveImageToPhotosAlbum保存到系统相册中。在图片处理方面,可以使用uni.compressImage方法对图片进行压缩,使用uni.previewImage方法可预览图片并支持裁剪操作,使用canvas组件可实现在图片上添加水印等实用操作。