uniapp实现定位签到

1. 熟悉uniapp框架

在介绍如何使用uniapp实现定位签到之前,我们先来了解一下uniapp框架。uniapp是基于Vue.js框架开发的全端开发框架,可以用它来开发iOS、Android、H5和小程序等应用,使用uniapp可以大大减少开发成本和复杂度,提高开发效率。

如果您已经熟悉Vue.js框架的开发,那么学习uniapp将会非常容易,uniapp的开发方式与Vue.js非常类似,但是其提供了很多原生的API接口,可以更加方便地开发出完整的应用程序。

下面看一下uniapp的目录结构:

├── components // 组件目录

│ └── xxx.vue

├── pages // 页面目录

│ └── xxx

│ ├── xxx.vue

│ └── xxx.js

├── static // 静态资源目录

│ ├── img

│ └── xxx.json

├── uni_modules // uni社区插件目录

│ └── uni-xxx

├── unpackage // 编译输出目录

├── App.vue // APP入口文件

├── main.js // 程序入口文件

└── manifest.json // 配置文件

其中components目录用来存放组件,pages目录用来存放页面,static目录用来存放静态资源,uni_modules目录用来存放uni社区插件,App.vue是整个应用的入口文件,main.js是应用的主要逻辑部分,manifest.json是应用的配置文件。

2. 实现定位功能

2.1 uni.getLocation获取当前位置信息

要实现定位签到功能,首先需要获取当前的位置信息。在uniapp中可以通过调用uni.getLocation方法来获取当前位置信息。下面是uni.getLocation的使用方式:

uni.getLocation({

type: 'gcj02',

altitude: true,

success: function(res) {

console.log('location', res);

},

fail: function(err) {

console.log('location error', err);

}

});

uni.getLocation接受一个包含options的对象参数,其中type表示返回坐标的类型,可以选择wgs84或gcj02,wgs84表示经过墨卡托投影的坐标系,与维度和经度相关,而gcj02是中国国家测绘局制定的地球坐标系,定位的精度会更高一些。altitude表示是否需要返回海拔高度信息,success表示获取位置信息成功的回调函数,fail表示获取位置信息失败的回调函数。

2.2 显示地图和位置

获取到位置信息之后,我们可以将其显示在地图上,并且将地图和位置显示在uniapp的页面上。

在uniapp中可以使用uniMap组件来显示地图,uniMap组件是在uni统一组件库中提供的,需要先下载并且安装uni统一组件库。具体使用方式如下:

// 引入uniMap组件

import uniMap from '@/components/uni-map/uni-map.vue'

// 在<template>标签中放置uniMap组件

// 根据uniMap的文档给予组件需要的参数,如center, markers等等,这里仅列出必要参数

<template>

<view>

<uni-map :center="center" :markers="markers"></uni-map>

</view>

</template>

// 在<script>标签中处理数据及地图操作

<script>

export default {

data() {

return {

center: {

latitude: 0,

longitude: 0

},

markers: []

}

},

methods: {

// 调用uni.getLocation获取当前位置信息,并更新到地图上

getLocation() {

uni.getLocation({

type: 'gcj02',

altitude: true,

success: (res) => {

this.center.latitude = res.latitude

this.center.longitude = res.longitude

this.markers.push({

latitude: res.latitude,

longitude: res.longitude,

name: '当前位置'

})

},

fail: (err) => {

console.log('location error', err)

}

})

}

},

mounted() {

// 初始化地图

this.getLocation()

}

}

</script>

通过上述代码,我们可以在uniapp的页面中显示地图及当前位置信息。注意,上述代码中需要根据uniMap组件文档给予组件需要的参数,如设置center和markers等等。需要注意的是,所谓的markers是标记点,用来在地图上显示位置信息,需要将获取到的位置信息转化为markers格式再进行展示。

3. 实现定位签到

通过上述步骤,我们已经可以获取到当前位置信息并且将地图展现出来了。接下来,我们需要在地图上添加签到功能,通过签到功能将位置信息提交到服务器端。

3.1 添加签到按钮

要实现签到功能,我们需要在地图上添加一个签到按钮进行触发。在实现签到按钮之前,我们需要先了解关于uniapp中按钮控件的使用方式。在uniapp中可以使用<button>标签来生成按钮控件,具体使用方式如下:

<button

@tap="handleTapBtn"

:plain="true"

:loading="loading"

:disabled="submitDisabled"

>{{submitText}}</button>

其中handleTapBtn表示按钮被点击时触发的函数,:plain表示是否为朴素按钮,:loading表示是否显示加载框,:disabled表示按钮是否不可用,submitText表示按钮的文本内容。需要注意的是,uniapp中事件绑定需要使用@click等形式替换掉原本的onclick,同时需要加上@符号。

了解了按钮控件的使用方式之后,我们可以在地图中添加一个签到按钮,并触发对应的事件函数来进行签到操作。下面是按钮控件的代码示例:

<template>

...

<button @tap="signIn" :disabled="isSigned">{{buttonText}}</button>

...

</template>

我们在地图中添加了一个button控件,@tap绑定的是一个方法signIn,:disabled绑定的是一个isSigned变量,如果isSigned为true,则按钮控件不可用,如果isSigned为false,则按钮控件可用。

3.2 提交签到数据

在触发签到事件的时候,我们可以提交当前的位置信息到服务器,可以使用ajax请求方式进行提交。uniapp中可以使用uni.request方法来进行ajax请求,使用方式如下:

uni.request({

url: 'https://your.api.com/signin',

method: 'POST',

data: {

latitude: this.center.latitude,

longitude: this.center.longitude

},

success: function(res) {

console.log('signin success', res)

},

fail: function(err) {

console.log('signin error', err)

}

})

其中url表示请求的地址,method表示请求的方式(get, post等),data表示提交的数据,success表示成功返回的回调函数,fail表示失败返回的回调函数。通过上述代码,我们可以将当前位置信息提交到后端服务器中,实现定位签到功能。

4. 总结

通过上述步骤,我们已经可以实现基于uniapp框架的定位签到功能。通过uniMap组件我们可以快速地展现地图及位置信息,并且通过按钮控件我们可以实现签到操作,将位置信息提交到后端服务器。

虽然uniapp框架已经提供了很多API接口来方便开发,但是在开发过程中我们还是需要熟悉一些基本的技术和组件的使用方法,才能更好地应对各种场景。希望本文能够帮助到大家,同时也希望大家能够在uniapp框架的开发中做出更加优秀的功能和应用。

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