Unity实现连接MSSQL数据库

介绍

Unity是一个跨平台的游戏引擎,支持多种游戏开发,包括2D和3D游戏。它还支持使用C#和UnityScript编写脚本。本文将介绍如何在Unity中连接MSSQL数据库,以实现游戏的数据存储和读取。

安装SQL Server Management Studio

首先,需要在电脑上安装SQL Server Management Studio。

下载

在官网上下载SQL Server Management Studio,选择与您的SQL Server版本(本文使用的是SQL Server2017)相对应的版本。下载地址为:https://docs.microsoft.com/en-us/sql/ssms/download-sql-server-management-studio-ssms?view=sql-server-ver15

安装

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。安装完成后,打开SQL Server Management Studio,登录您的本地数据库。

创建数据库

连接数据库后,我们需要创建一个新的数据库。

新建查询

我们可以通过新建查询来创建数据库。在SQL Server Management Studio中,选择“File”->“New”->“Query with Current Connection”。

创建数据库

在新建的查询窗口中,输入以下SQL语句,创建一个名为“GameDatabase”的数据库。

CREATE DATABASE GameDatabase;

创建表格

创建数据库后,下一步是创建表格。我们需要为游戏创建一个Score表格,以保存游戏得分。

新建查询

与创建数据库时类似,新建一个查询窗口。

创建表格

在查询窗口中,输入以下SQL语句,创建一个名为“Score”的表格,包括“Name”和“Points”两个字段。

USE GameDatabase;

CREATE TABLE Score

(

Name varchar(50),

Points int

);

连接数据库

现在,我们已经成功地创建了数据库和表格。接下来,我们需要在Unity中连接数据库。

使用ODBC连接数据库

首先,我们需要使用ODBC(Open Database Connectivity)连接数据库。ODBC是一种开放式的数据库连接标准,可以将应用程序连接到各种数据库,包括MSSQL、MySQL和Oracle等。

在Windows中,我们可以使用ODBC数据源管理器来配置ODBC驱动程序。在ODBC数据源管理器中,选择“System DSN”选项卡,然后单击“Add”按钮。选择与您的MSSQL版本相对应的ODBC驱动程序,并输入数据库连接信息,包括服务器名称、数据库名称、用户名和密码等信息。

使用C#连接数据库

使用ODBC连接数据库后,我们需要在Unity中使用C#代码进行连接。

以下是C#代码示例,用于连接数据库,并将数据插入到Score表格中。

using System.Data;

using System.Data.Odbc;

using UnityEngine;

public class DatabaseManager : MonoBehaviour

{

private OdbcConnection connection;

// 数据库连接字符串

private const string connectionString =

"Driver={ODBC Driver 17 for SQL Server};" +

"Server=localhost\\SQLEXPRESS;" +

"Database=GameDatabase;" +

"Uid=myUsername;" +

"Pwd=myPassword;" +

"Trusted_Connection=no;";

private void Start()

{

// 连接数据库

connection = new OdbcConnection(connectionString);

connection.Open();

// 添加新的得分记录

AddScore("Player1", 100);

}

// 将得分添加到Score表格中

private void AddScore(string name, int points)

{

string commandText = "INSERT INTO Score (Name, Points) VALUES (?, ?)";

using (OdbcCommand command = new OdbcCommand(commandText, connection))

{

command.Parameters.AddWithValue("@Name", name);

command.Parameters.AddWithValue("@Points", points);

command.ExecuteNonQuery();

}

}

}

总结

本文介绍了如何在Unity中连接MSSQL数据库,以实现游戏数据的存储和读取。首先,我们需要安装SQL Server Management Studio,并创建一个新的数据库和表格。然后,我们使用ODBC连接数据库,并在Unity中使用C#代码进行连接和数据插入。通过此方法,我们可以轻松地将游戏数据存储在MSSQL数据库中,并在需要时进行读取和处理。

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