介绍
Unity是一个跨平台的游戏引擎,支持多种游戏开发,包括2D和3D游戏。它还支持使用C#和UnityScript编写脚本。本文将介绍如何在Unity中连接MSSQL数据库,以实现游戏的数据存储和读取。
安装SQL Server Management Studio
首先,需要在电脑上安装SQL Server Management Studio。
下载
在官网上下载SQL Server Management Studio,选择与您的SQL Server版本(本文使用的是SQL Server2017)相对应的版本。下载地址为:https://docs.microsoft.com/en-us/sql/ssms/download-sql-server-management-studio-ssms?view=sql-server-ver15
安装
下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。安装完成后,打开SQL Server Management Studio,登录您的本地数据库。
创建数据库
连接数据库后,我们需要创建一个新的数据库。
新建查询
我们可以通过新建查询来创建数据库。在SQL Server Management Studio中,选择“File”->“New”->“Query with Current Connection”。
创建数据库
在新建的查询窗口中,输入以下SQL语句,创建一个名为“GameDatabase”的数据库。
CREATE DATABASE GameDatabase;
创建表格
创建数据库后,下一步是创建表格。我们需要为游戏创建一个Score表格,以保存游戏得分。
新建查询
与创建数据库时类似,新建一个查询窗口。
创建表格
在查询窗口中,输入以下SQL语句,创建一个名为“Score”的表格,包括“Name”和“Points”两个字段。
USE GameDatabase;
CREATE TABLE Score
(
Name varchar(50),
Points int
);
连接数据库
现在,我们已经成功地创建了数据库和表格。接下来,我们需要在Unity中连接数据库。
使用ODBC连接数据库
首先,我们需要使用ODBC(Open Database Connectivity)连接数据库。ODBC是一种开放式的数据库连接标准,可以将应用程序连接到各种数据库,包括MSSQL、MySQL和Oracle等。
在Windows中,我们可以使用ODBC数据源管理器来配置ODBC驱动程序。在ODBC数据源管理器中,选择“System DSN”选项卡,然后单击“Add”按钮。选择与您的MSSQL版本相对应的ODBC驱动程序,并输入数据库连接信息,包括服务器名称、数据库名称、用户名和密码等信息。
使用C#连接数据库
使用ODBC连接数据库后,我们需要在Unity中使用C#代码进行连接。
以下是C#代码示例,用于连接数据库,并将数据插入到Score表格中。
using System.Data;
using System.Data.Odbc;
using UnityEngine;
public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
private OdbcConnection connection;
// 数据库连接字符串
private const string connectionString =
"Driver={ODBC Driver 17 for SQL Server};" +
"Server=localhost\\SQLEXPRESS;" +
"Database=GameDatabase;" +
"Uid=myUsername;" +
"Pwd=myPassword;" +
"Trusted_Connection=no;";
private void Start()
{
// 连接数据库
connection = new OdbcConnection(connectionString);
connection.Open();
// 添加新的得分记录
AddScore("Player1", 100);
}
// 将得分添加到Score表格中
private void AddScore(string name, int points)
{
string commandText = "INSERT INTO Score (Name, Points) VALUES (?, ?)";
using (OdbcCommand command = new OdbcCommand(commandText, connection))
{
command.Parameters.AddWithValue("@Name", name);
command.Parameters.AddWithValue("@Points", points);
command.ExecuteNonQuery();
}
}
}
总结
本文介绍了如何在Unity中连接MSSQL数据库,以实现游戏数据的存储和读取。首先,我们需要安装SQL Server Management Studio,并创建一个新的数据库和表格。然后,我们使用ODBC连接数据库,并在Unity中使用C#代码进行连接和数据插入。通过此方法,我们可以轻松地将游戏数据存储在MSSQL数据库中,并在需要时进行读取和处理。