MSSQL实现的游戏充值支付网关

1. 简述

游戏充值支付网关是一种常见的游戏付费结算方式,在玩家游戏中完成充值并获得游戏货币或游戏道具。该支付网关可以通过MSSQL数据库进行实现。

2. MSSQL数据库

MSSQL是一种关系型数据库管理系统,由微软公司开发和维护。它支持结构化查询语言(SQL)和事务处理。MSSQL被广泛应用于企业级应用和Web应用程序中。

在该游戏充值支付网关的实现中,我们需要使用MSSQL数据库来处理玩家的充值请求和结算。

2.1 数据库设计与表结构

在MSSQL中,我们可以使用SQL语言来进行数据库的设计和表结构的创建。以下是该游戏充值支付网关所设计的数据库结构和表结构:

CREATE DATABASE GamePayGateway;

-- 玩家表

CREATE TABLE Players (

PlayerId INT PRIMARY KEY IDENTITY(1,1),

PlayerName VARCHAR(50) NOT NULL,

Balance DECIMAL(18, 2) NOT NULL DEFAULT '0.00'

);

-- 充值记录表

CREATE TABLE RechargeRecords (

RecordId INT PRIMARY KEY IDENTITY(1,1),

PlayerId INT NOT NULL,

Amount DECIMAL(18, 2) NOT NULL,

RechargeTime DATETIME NOT NULL DEFAULT GETDATE(),

FOREIGN KEY (PlayerId) REFERENCES Players (PlayerId)

);

-- 购买记录表

CREATE TABLE PurchaseRecords (

RecordId INT PRIMARY KEY IDENTITY(1,1),

PlayerId INT NOT NULL,

ProductName VARCHAR(50) NOT NULL,

Price DECIMAL(18, 2) NOT NULL,

PurchaseTime DATETIME NOT NULL DEFAULT GETDATE(),

FOREIGN KEY (PlayerId) REFERENCES Players (PlayerId)

);

该数据库包括三个表:玩家表、充值记录表和购买记录表。其中,玩家表记录了所有玩家的信息;充值记录表记录了每次充值的信息,包括充值金额、充值时间等;购买记录表记录了每次购买的信息,包括购买的产品名称、价格、购买时间等。

2.2 数据库连接

在MSSQL中,我们可以使用ADO.NET来连接数据库。以下是用C#语言实现的数据库连接和SQL查询的代码:

using System.Data.SqlClient;

// 定义数据库连接字符串

string connString = "Data Source=.;Initial Catalog=GamePayGateway;Integrated Security=True";

// 建立数据库连接

SqlConnection conn = new SqlConnection(connString);

conn.Open();

// 执行SQL查询

string sqlQuery = "SELECT * FROM Players WHERE PlayerId = @playerId";

SqlCommand cmd = new SqlCommand(sqlQuery, conn);

cmd.Parameters.AddWithValue("@playerId", 1);

SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();

// 处理查询结果

while (reader.Read())

{

int playerId = (int)reader["PlayerId"];

string playerName = (string)reader["PlayerName"];

decimal balance = (decimal)reader["Balance"];

Console.WriteLine("{0}: {1}, {2:C}", playerId, playerName, balance);

}

// 关闭数据库连接

reader.Close();

conn.Close();

3. 游戏充值支付网关的实现

在该游戏充值支付网关的实现中,当玩家完成充值时,我们需要更新玩家的余额并将充值记录插入到数据库中;当玩家购买游戏货币或游戏道具时,我们需要检查玩家的余额是否足够并且将购买记录插入到数据库中。

下面是用C#语言实现的游戏充值支付网关的代码:

using System;

using System.Data.SqlClient;

// 定义数据库连接字符串

string connString = "Data Source=.;Initial Catalog=GamePayGateway;Integrated Security=True";

// 建立数据库连接

SqlConnection conn = new SqlConnection(connString);

conn.Open();

// 更新玩家余额和插入充值记录

void Recharge(int playerId, decimal amount)

{

// 开始事务

SqlTransaction trans = conn.BeginTransaction();

try

{

// 更新玩家余额

string sqlUpdate = "UPDATE Players SET Balance = Balance + @amount WHERE PlayerId = @playerId";

SqlCommand cmdUpdate = new SqlCommand(sqlUpdate, conn, trans);

cmdUpdate.Parameters.AddWithValue("@playerId", playerId);

cmdUpdate.Parameters.AddWithValue("@amount", amount);

int rowsUpdated = cmdUpdate.ExecuteNonQuery();

if (rowsUpdated == 1)

{

// 插入充值记录

string sqlInsert = "INSERT INTO RechargeRecords (PlayerId, Amount) VALUES (@playerId, @amount)";

SqlCommand cmdInsert = new SqlCommand(sqlInsert, conn, trans);

cmdInsert.Parameters.AddWithValue("@playerId", playerId);

cmdInsert.Parameters.AddWithValue("@amount", amount);

int rowsInserted = cmdInsert.ExecuteNonQuery();

if (rowsInserted == 1)

{

// 提交事务

trans.Commit();

}

else

{

// 回滚事务

trans.Rollback();

throw new Exception("Failed to insert recharge record.");

}

}

else

{

// 回滚事务

trans.Rollback();

throw new Exception("Failed to update player balance.");

}

}

catch (Exception ex)

{

// 回滚事务

trans.Rollback();

throw ex;

}

}

// 购买游戏货币或游戏道具

void Purchase(int playerId, string productName, decimal price)

{

// 开始事务

SqlTransaction trans = conn.BeginTransaction();

try

{

// 检查玩家余额

string sqlCheckBalance = "SELECT Balance FROM Players WHERE PlayerId = @playerId";

SqlCommand cmdCheckBalance = new SqlCommand(sqlCheckBalance, conn, trans);

cmdCheckBalance.Parameters.AddWithValue("@playerId", playerId);

decimal balance = (decimal)cmdCheckBalance.ExecuteScalar();

if (balance >= price)

{

// 更新玩家余额

string sqlUpdate = "UPDATE Players SET Balance = Balance - @price WHERE PlayerId = @playerId";

SqlCommand cmdUpdate = new SqlCommand(sqlUpdate, conn, trans);

cmdUpdate.Parameters.AddWithValue("@playerId", playerId);

cmdUpdate.Parameters.AddWithValue("@price", price);

int rowsUpdated = cmdUpdate.ExecuteNonQuery();

if (rowsUpdated == 1)

{

// 插入购买记录

string sqlInsert = "INSERT INTO PurchaseRecords (PlayerId, ProductName, Price) VALUES (@playerId, @productName, @price)";

SqlCommand cmdInsert = new SqlCommand(sqlInsert, conn, trans);

cmdInsert.Parameters.AddWithValue("@playerId", playerId);

cmdInsert.Parameters.AddWithValue("@productName", productName);

cmdInsert.Parameters.AddWithValue("@price", price);

int rowsInserted = cmdInsert.ExecuteNonQuery();

if (rowsInserted == 1)

{

// 提交事务

trans.Commit();

}

else

{

// 回滚事务

trans.Rollback();

throw new Exception("Failed to insert purchase record.");

}

}

else

{

// 回滚事务

trans.Rollback();

throw new Exception("Failed to update player balance.");

}

}

else

{

// 回滚事务

trans.Rollback();

throw new Exception("Insufficient balance.");

}

}

catch (Exception ex)

{

// 回滚事务

trans.Rollback();

throw ex;

}

}

// 调用充值和购买函数

try

{

Recharge(1, 100);

Purchase(1, "Gold", 50);

Purchase(1, "Diamond", 80);

Console.WriteLine("Transaction successful.");

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine(ex.Message);

}

// 关闭数据库连接

conn.Close();

4. 结论

通过MSSQL数据库,我们可以方便地实现游戏充值支付网关,使玩家可以快速完成充值和购买操作。同时,使用事务处理可以确保数据的一致性和完整性,提高了系统的稳定性和安全性。

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