SQL Server存储表情:新技术横空出世

1. SQL Server存储表情的需求背景

近年来,表情的使用越来越流行,逐渐成为人们交流的一种基本方式。在移动互联网时代,表情的使用更加普及,不论是在社交软件、聊天工具、邮件还是评论区等等,表情都很普遍。而在应用程序中,表情的使用也越来越广泛,表情的意义常常不亚于文字。这也就意味着,在存储数据中,我们经常需要存储表情等非文本数据,以便更好地满足用户需求。

2. 存储表情的传统方式

2.1. Char(Varchar)类型

在传统的数据库中,常使用char或varchar类型存储表情等非文本数据。由于英文字符占用一个字节,而中文字占用两个字节,因此char(n)类型字符串可以存储长度为n的英文字符,但是只能存储n/2个中文字符。varchar类型字符串最大长度与char类型一致,但是却支持变长。这种方式本质上是在将表情字符转换为utf-8编码,并存储在char或varchar类型列中。

CREATE TABLE user(

id int NOT NULL,

name varchar(50),

avatar varchar(100)

);

以上是存储用户信息的表,其中avatar列存储用户头像链接。如果要存储表情头像,可以直接将表情的utf-8编码存储在avatar列中。比如,如果要存储一个微笑的表情,可以将它的utf-8编码"\xF0\x9F\x98\x81"存储在avatar列中。但是,这种方式存在很多不足之处,比如:

不适用于所有数据库,一些数据库可能不支持存储非文本数据的char或varchar类型列;

存储空间浪费严重,每个表情占用4个字节,会对数据库性能产生负面影响;

可读性差,难以维护。

2.2. 二进制大对象(BLOB)类型

另一种存储非文本数据的方式是使用二进制大对象(BLOB)类型,这种方式会将非文本数据二进制化后存储在BLOB类型列中。这种方式可以针对所有数据库进行存储;另外,由于二进制数据占用存储空间相对较小,因此可以减少存储空间的浪费。但是,这种方式同样存在一些缺点。比如:

存储效率较低,读写二进制数据会比读写文本数据慢一些;

不方便查询和操作,无法直接查询和比较二进制数据;

可读性差,也难以维护。如果需要使用特定工具才能读取和修改存储的二进制数据。

3. 新技术:存储表情的Base64编码

为了解决传统方式的不足之处,新技术应运而生:存储表情的Base64编码。Base64编码是将二进制数据转换为文本数据的一种编码方式,通过将每3个字节转换为4个ASCII字符的文本字符串形式,从而实现二进制数据转换为文本数据的目的。而存储表情的Base64编码,也就是将表情的二进制数据编码为文本字符串,并存储在数据库中的一种方式。

3.1. Base64编码的优势

支持所有数据库,可以存储在char或varchar类型列中;

存储空间利用率高,一般只需要增加原二进制数据的1/3左右的空间,不会对存储空间造成过多的浪费;

便于查询和操作,可以直接在sql语句中进行比较和操作;

可读性强,简单易懂,也容易维护

3.2. 将表情的字节数组编码为Base64字符串

在C#中,可以使用Convert.ToBase64String()方法将字节数组编码为Base64字符串。比如,将一个微笑的表情编码为Base64字符串的代码如下:

byte[] bytes = new byte[]{0xF0, 0x9F, 0x98, 0x81};

string base64Str = Convert.ToBase64String(bytes);

以上代码将微笑表情的字节数组{0xF0, 0x9F, 0x98, 0x81}编码为Base64字符串"/CDvv70="。

3.3. 存储Base64编码的表情字符

在SQL Server中,我们可以直接将Base64编码的表情字符存储在char或varchar类型列中。比如,将一个用户的信息存储到user表中的代码如下:

CREATE TABLE user(

id int NOT NULL,

name varchar(50),

avatar varchar(100)

);

INSERT INTO user(id, name, avatar) VALUES(1, 'Tom', '/CDvv70=');

以上代码将一个名为"Tom"的用户信息插入到user表中,其中id为1,avatar列中存储了一个的微笑表情的Base64编码字符串。

4. 应用:在ASP.NET Core项目中存储表情

在ASP.NET Core项目中,存储表情的方式与传统的ASP.NET项目并无不同。由于ASP.NET Core项目通常采用依赖注入(DI)方式进行配置,因此可以将存储表情的方式封装成服务(Service)或中间件(Middleware),方便在多个地方复用。

4.1. 封装基于Base64编码的存储服务

首先,我们可以将基于Base64编码的存储方式封装成一个服务,以便在项目中的不同组件中复用该方式。下面是一个针对User实体类的存储服务:

using System;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Security.Cryptography;

using System.Threading.Tasks;

using Microsoft.Extensions.Options;

using System.Collections.Generic;

using System.Data.SqlClient;

using System.Data;

using Dapper;

//Poppy.Storage.SqlServer项目

namespace Poppy.Storage.SqlServer

{

public interface IUserRepository

{

Task CreateUser(User user);

Task GetUser(int id);

}

public class UserRepository : IUserRepository

{

private readonly string _connectionString;

public UserRepository(IOptions<SqlServerOptions> options)

{

_connectionString = options.Value.ConnectionString;

}

public async Task CreateUser(User user)

{

using (SqlConnection conn = new SqlConnection(_connectionString))

{

await conn.ExecuteAsync("INSERT INTO user(name, avatar) VALUES(@name, @avatar)", user);

}

}

public async Task<User> GetUser(int id)

{

using (SqlConnection conn = new SqlConnection(_connectionString))

{

return await conn.QueryFirstOrDefaultAsync<User>("SELECT * FROM user WHERE id=@id", new { id });

}

}

}

public class User

{

public int Id { get; set; }

public string Name { get; set; }

public string Avatar { get; set; }

}

}

以上代码中,定义了IUserRepository接口和UserRepository实现类,通过构造函数传入连接字符串(_connectionString),并使用Dapper库进行存储和查询操作。其中,CreateUser方法将User实体类插入到user表中,包括表情Avatar字段,查询操作也可以正常处理存储表情的Base64编码字段。在使用该服务时,只需将其注入到需要使用的地方即可。

4.2. 针对存储表情的中间件

中间件(Middleware)是ASP.NET Core项目中经常用到的一种组件,可以在请求处理管道(Request Pipeline)中的任何位置添加处理。存储表情的中间件可以用于将二进制数据转换为Base64编码,并存储在请求中。

using Microsoft.AspNetCore.Http.Extensions;

using Microsoft.AspNetCore.Mvc.Filters;

using Microsoft.AspNetCore.Mvc;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Threading.Tasks;

namespace Poppy.Storage

{

public class StoreEmojiMiddleware

{

private readonly RequestDelegate _next;

public StoreEmojiMiddleware(RequestDelegate next)

{

_next = next;

}

public async Task InvokeAsync(HttpContext context, IUserRepository userRepository)

{

if (context.Request.Method.ToLower() == "post" && context.Request.ContentType.ToLower().Contains("form"))

{

var form = await context.Request.ReadFormAsync();

foreach (var key in form.Keys)

{

var values = form[key];

for (int i = 0; i < values.Count; i++)

{

if (IsBinaryData(values[i]))

{

byte[] data = Convert.FromBase64String(values[i]);

string base64String = Convert.ToBase64String(data);

values[i] = base64String;

}

}

}

}

await _next(context);

}

private bool IsBinaryData(string value)

{

if (string.IsNullOrEmpty(value)) return false;

return value.Any(c => char.IsControl(c) && c != '\t' && c != '\r' && c != '\n');

}

}

public class StoreEmojiAttribute : TypeFilterAttribute

{

public StoreEmojiAttribute() : base(typeof(StoreEmojiFilter)) { }

}

public class StoreEmojiFilter : IAsyncActionFilter

{

private readonly IUserRepository _userRepository;

public StoreEmojiFilter(IUserRepository userRepository)

{

_userRepository = userRepository;

}

public async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next)

{

if (context.ActionArguments.ContainsKey("user"))

{

User user = context.ActionArguments["user"] as User;

if (user != null && !string.IsNullOrEmpty(user.Avatar))

{

byte[] data = Convert.FromBase64String(user.Avatar);

user.Avatar = Convert.ToBase64String(data);

}

}

await next();

}

}

}

以上是一个针对存储表情的中间件,这个中间件的作用是将传输的二进制数据自动转换为Base64编码,并转换为字符串存储。具体来说,中间件会检测请求的Content-Type,如果是application/x-www-form-urlencoded格式,需要对请求中的每个表单字段进行处理。如果是二进制数据,则先转换为字节数组,再转换为Base64编码,并保存到表单字段中。

5. 总结

存储表情的Base64编码是一种轻量级、易于使用和维护的存储方式。这种方式支持所有主流的数据库,可以便利地存储和查询表情等非文本数据。在ASP.NET Core项目中,可以将存储表情的Base64编码封装成服务(Service)或中间件(Middleware),方便在项目的不同组件中复用。

尽管存储表情的Base64编码方式有许多优点,但是这种方式也有缺点。比如,Base64编码会占用更多的存储空间(大约是原始二进制数据的1.5倍),同时还会降低查询和处理速度(尽管这个差别一般不会太大)。因此,在存储大量表情等非文本数据时,还需要根据具体情况权衡使用Base64编码方式和二进制大对象(BLOB)方式。

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