Redis实现限流器的三种方法「总结分享」

1. 什么是限流器

限流器,即在网络请求中,对请求的数量进行控制,以防止系统崩溃;它通常被用来解决高并发时流量的限制问题。限流器的主要作用是控制并发量,它能够限制系统的并发度,并且给系统提供一个平稳的流量环境。

2. Redis实现限流器

Redis是一个基于内存的数据结构存储系统,它支持多种数据结构,比如字符串、哈希表等。Redis还提供了一些分布式锁和限流器的实现方法,因此在高并发系统中使用Redis来实现限流器也是比较常见的。

2.1 漏桶算法实现

漏桶算法是一种常见的限流算法,它的原理比较简单:将请求放入一个固定容量的漏桶中,按照漏桶中的速率处理请求。在漏桶中,一次请求的单位大小为1,每过一个时间单位,漏桶水的容量会减去一个单位大小,如果漏桶中的水满了,那么请求就不能处理。

下面是使用Redis实现漏桶算法的示例代码:

local limit_key = KEYS[1]

local limit_num = tonumber(ARGV[1])

local limit_time = tonumber(ARGV[2])

--当前时间

local now_time = redis.call('time')[1]

--将漏桶里面的水全部流出

redis.call('zremrangebyscore',limit_key,'-inf',now_time-limit_time)

--获取当前漏桶中水的数量

local pipeline = redis.call('pipeline')

pipeline:zcard(limit_key)

pipeline:zadd(limit_key,now_time,now_time)

pipeline:expire(limit_key,limit_time+1)

local response = pipeline:execute()

local current_num = response[1]

if current_num > limit_num then

return 0

else

return 1

end

漏桶算法的优点是可以平滑地限制请求,避免了系统突然的高负荷;但是漏桶算法不够灵活,它无法应对瞬时流量的突增。

2.2 令牌桶算法实现

令牌桶算法也是一种常见的限流算法,它的原理是:系统以一定的速率往桶中添加令牌,每次请求需要消耗一个令牌,当桶里的令牌用完时,请求就不能再处理了。

下面是使用Redis实现令牌桶算法的示例代码:

local limit_key = KEYS[1]

local limit_num = tonumber(ARGV[1])

local limit_time = tonumber(ARGV[2])

local pipeline = redis.call('pipeline')

-- 获取当前令牌桶中的令牌数量

pipeline:hget(limit_key,'current_num')

-- 获取上次更新令牌桶的时间

pipeline:hget(limit_key,'last_time')

local response = pipeline:execute()

local current_num = tonumber(response[1]) or 0

local last_time = tonumber(response[2]) or 0

-- 计算距离上次更新令牌桶的时间

local pass_time = os.time() - last_time

local generate_num = pass_time/limit_time

local sum = current_num + generate_num

if sum > limit_num then

-- 如果当前的令牌数大于了限制数,那么直接拒绝

return 0

else

local plane = redis.call('pipeline')

-- 更新令牌桶数据

plane:hincrbyfloat(limit_key,'current_num',generate_num)

plane:hset(limit_key,'last_time',os.time())

plane:expire(limit_key,limit_time+1)

local res = plane:execute()

return 1

end

令牌桶算法相比漏桶算法有更好的灵活性,它可以根据不同的请求类型灵活改变令牌的添加速率。但是它也有一些缺点,比如无法避免突发流量和高并发请求对系统造成的压力。

2.3 基于Redis的lua脚本实现引擎

上面的两篇实现方法都需要通过客户端发起请求,然后在Redis服务器上通过Lua脚本解决限流问题。而基于Redis的Lua脚本引擎能够大大减少网络的开销。可以将Lua脚本存储在Redis服务器中,客户端直接将参数传递给Redis服务器即可。

下面是使用Redis的Lua脚本引擎实现限流的示例代码:

local limit_key = KEYS[1]

local limit_num = tonumber(ARGV[1])

local limit_time = tonumber(ARGV[2])

local current_num = tonumber(redis.call('GET',limit_key) or 0)

if current_num < limit_num then

redis.call('INCR',limit_key)

redis.call('EXPIRE',limit_key,limit_time+1)

return 1

else

return 0

end

凭借着Lua脚本引擎的优势,这种方法比漏桶算法和令牌桶算法更为高效,在高并发的情况下可以大大提升系统的并发度,避免系统崩溃的问题。

3. 总结

本文主要介绍了Redis实现限流器的三种方法:漏桶算法、令牌桶算法和基于Redis的Lua脚本引擎实现方法。漏桶算法可以平滑限制请求,令牌桶算法灵活性更好,而基于Redis的Lua脚本引擎实现方法在高并发的情况下性能更高。根据不同的实际情况,选择不同的实现方法来解决限流问题是更加合理的,希望本文对大家有所帮助。

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