python 实现超级玛丽游戏

1. 简介

超级玛丽是一款经典的平台跳跃游戏,由任天堂公司于1985年推出。游戏的主角是一个名叫马里奥(Mario)的意大利水管工,他的任务是在各个关卡中躲避障碍物,跳过陷阱,尽可能地收集金币和其他物品,并打败最终BOSS,拯救公主。超级玛丽已经成为了一种文化现象,被广泛地模仿和致敬。

本文将介绍如何使用Python语言实现超级玛丽游戏。

2. 游戏框架设计

2.1 游戏引擎

游戏引擎是任何游戏的核心,它负责处理游戏逻辑,渲染场景,处理用户输入等任务。在Python中,我们可以使用Pygame库作为游戏引擎。代码如下:

import pygame

pygame.init()

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption('Super Mario')

game_loop = True

while game_loop:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_loop = False

screen.fill((0, 0, 0))

pygame.display.update()

pygame.quit()

这段代码初始化了Pygame库,创建了窗口,并且处理了用户关闭窗口的事件。通过不断循环绘制背景色以及更新屏幕内容,我们可以看到一个黑色的游戏窗口。虽然这个窗口还没有太多的功能,但是我们已经有了一个框架,可以在此基础上构建游戏。

2.2 游戏角色

超级玛丽游戏中有许多角色,包括马里奥、敌人、BOSS、道具等。在我们的游戏中,我们选择了以下几个角色。

马里奥(Mario):游戏的主角

砖块(Brick):可以被马里奥顶破,掉落道具

金币(Coin):可以被马里奥收集,增加分数

敌人(Enemy):可以攻击马里奥,让马里奥掉血,被攻击多次后敌人死亡掉落道具

BOSS(Boss):游戏的最终BOSS,需要被攻击多次才能死亡

我们可以使用Python中的类来表示这些角色。代码如下:

class Mario:

def __init__(self):

self.rect = pygame.Rect(0, 0, 50, 50)

self.image = pygame.Surface((50, 50))

self.image.fill((255, 255, 0))

class Brick:

def __init__(self, x, y):

self.rect = pygame.Rect(x, y, 50, 50)

self.image = pygame.Surface((50, 50))

self.image.fill((128, 64, 0))

class Coin:

def __init__(self, x, y):

self.rect = pygame.Rect(x, y, 50, 50)

self.image = pygame.Surface((50, 50))

self.image.fill((255, 255, 0))

class Enemy:

def __init__(self, x, y):

self.rect = pygame.Rect(x, y, 50, 50)

self.image = pygame.Surface((50, 50))

self.image.fill((255, 0, 0))

class Boss:

def __init__(self, x, y):

self.rect = pygame.Rect(x, y, 100, 100)

self.image = pygame.Surface((100, 100))

self.image.fill((255, 128, 0))

在上述代码中,我们定义了五个类分别表示五种不同的游戏角色。每个类都有一个rect属性表示角色的位置和大小,image属性表示角色的外观。这些类的属性和方法都可以在后面的游戏逻辑中使用。

2.3 游戏逻辑

游戏逻辑决定游戏的玩法和规则,是游戏的灵魂。在我们的游戏中,我们需要处理以下几个方面的逻辑。

角色的移动

角色的碰撞检测

得分和生命的统计

游戏的状态转换

2.3.1 角色的移动

角色的移动是游戏中最基本的操作之一。在超级玛丽游戏中,马里奥可以左右移动,跳跃,顶破砖块等。我们可以根据用户的输入来控制马里奥的移动。

代码如下:

mario = Mario()

mario_speed_x = 5

mario_speed_y = 0

mario_jump_power = 20

mario_jump_height = 200

mario_jump_flag = False

while game_loop:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_loop = False

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

mario_speed_x = -5

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

mario_speed_x = 5

elif event.key == pygame.K_SPACE and not mario_jump_flag:

mario_speed_y = -mario_jump_power

mario_jump_flag = True

elif event.type == pygame.KEYUP:

if event.key == pygame.K_LEFT and mario_speed_x == -5:

mario_speed_x = 0

elif event.key == pygame.K_RIGHT and mario_speed_x == 5:

mario_speed_x = 0

mario.rect.move_ip(mario_speed_x, mario_speed_y)

if mario_jump_flag and mario_jump_height > 0:

mario_jump_height -= abs(mario_speed_y)

elif mario_jump_flag and mario_jump_height <= 0:

mario_speed_y = mario_jump_power

mario_jump_flag = False

mario_jump_height = 200

screen.fill((0, 0, 0))

screen.blit(mario.image, mario.rect)

pygame.display.update()

pygame.quit()

在上述代码中,我们创建了一个Mario实例作为游戏中的主角。我们定义了mario_speed_x和mario_speed_y来控制马里奥的水平和竖直方向的速度。当用户按下左方向键或者右方向键时,我们改变mario_speed_x的值表示马里奥的运动方向;当用户按下空格键时,我们改变mario_speed_y的值表示马里奥的跳跃动作。在每一帧中,我们移动马里奥的位置,并且根据mario_jump_flag的状态和mario_jump_height的值来控制马里奥的跳跃高度。

2.3.2 角色的碰撞检测

在游戏中,不同角色之间的碰撞会产生不同的效果。马里奥碰到敌人会掉血,碰到金币会得分,碰到砖块会有不同的效果。我们需要正确地检测角色之间的碰撞,并且在适当的时候触发相应的事件。

代码如下:

mario = Mario()

mario_speed_x = 5

mario_speed_y = 0

mario_jump_power = 20

mario_jump_height = 200

mario_jump_flag = False

enemies = [Enemy(400, 550)]

bricks = [Brick(150, 450), Brick(250, 450), Brick(350, 450)]

coins = [Coin(200, 350), Coin(300, 350), Coin(400, 350)]

boss = Boss(550, 300)

while game_loop:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_loop = False

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

mario_speed_x = -5

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

mario_speed_x = 5

elif event.key == pygame.K_SPACE and not mario_jump_flag:

mario_speed_y = -mario_jump_power

mario_jump_flag = True

elif event.type == pygame.KEYUP:

if event.key == pygame.K_LEFT and mario_speed_x == -5:

mario_speed_x = 0

elif event.key == pygame.K_RIGHT and mario_speed_x == 5:

mario_speed_x = 0

mario_rect_old = mario.rect.copy()

mario.rect.move_ip(mario_speed_x, mario_speed_y)

for brick in bricks:

if mario.rect.colliderect(brick.rect):

if mario_rect_old.bottom <= brick.rect.top:

mario_speed_y = 0

mario_jump_height = 200

mario_jump_flag = False

elif mario_rect_old.top >= brick.rect.bottom:

mario_speed_y = 0

mario.rect.bottom = brick.rect.top

elif mario_rect_old.right <= brick.rect.left:

mario.rect.right = brick.rect.left

elif mario_rect_old.left >= brick.rect.right:

mario.rect.left = brick.rect.right

for coin in coins:

if mario.rect.colliderect(coin.rect):

coins.remove(coin)

score += 10

for enemy in enemies:

if mario.rect.colliderect(enemy.rect):

if mario_rect_old.bottom <= enemy.rect.top:

enemies.remove(enemy)

score += 50

elif mario_rect_old.top >= enemy.rect.bottom:

mario_speed_y = 0

mario_jump_height = 200

mario_jump_flag = False

health -= 1

elif mario_rect_old.right <= enemy.rect.left:

mario.rect.right = enemy.rect.left

health -= 1

elif mario_rect_old.left >= enemy.rect.right:

mario.rect.left = enemy.rect.right

health -= 1

if mario.rect.colliderect(boss.rect):

if mario_rect_old.bottom <= boss.rect.top:

boss_health -= 1

mario_speed_y = -mario_jump_power

mario_jump_height = 200

mario_jump_flag = True

elif mario_rect_old.top >= boss.rect.bottom:

mario_speed_y = 0

mario.rect.bottom = boss.rect.top

elif mario_rect_old.right <= boss.rect.left:

mario.rect.right = boss.rect.left

elif mario_rect_old.left >= boss.rect.right:

mario.rect.left = boss.rect.right

if boss_health <= 0:

win = True

game_loop = False

if health <= 0:

lose = True

game_loop = False

screen.fill((0, 0, 0))

screen.blit(mario.image, mario.rect)

for brick in bricks:

screen.blit(brick.image, brick.rect)

for coin in coins:

screen.blit(coin.image, coin.rect)

for enemy in enemies:

screen.blit(enemy.image, enemy.rect)

screen.blit(boss.image, boss.rect)

pygame.display.update()

pygame.quit()

在上述代码中,我们定义了enemies、bricks和coins等列表来保存游戏中所有的角色。在每一帧中,我们处理用户的输入,并且根据用户的输入移动马里奥的位置和速度。然后,我们对所有游戏中的角色进行碰撞检测。如果马里奥和砖块碰撞了,我们需要根据马里奥的位置和砖块的位置来判断碰撞的方式;如果马里奥和敌人碰撞了,我们需要根据马里奥的位置和敌人的位置来判断碰撞的方式;如果马里奥和BOSS碰撞了,我们也需要根据马里奥的位置和BOSS的位置来判断碰撞的方式。在每次碰撞之后,我们可能需要更新一些游戏状态的数值,比如分数、生命等。最后,我们在屏幕上绘制所有的游戏角色,并且更新屏幕内容。

2.3.3 得分和生命的统计

得分和生命是游戏逻辑中关键的数值。在我们的游戏中,我们需要实时统计玩家的得分和生命,并且在游戏结束时显示得分和死亡次数。

代码如下:

score = 0

health = 3

boss_health = 10

while game_loop:

# 省略其他代码

score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255))

screen.blit(score_text, (10, 10))

health_text = font.render('Health: {}'.format(health), True, (255, 255, 255))

screen.blit(health_text, (10, 30))

if win:

win_text = font.render('You Win!', True, (0, 255, 0))

screen.blit(win_text, (screen_width // 2 - 50, screen_height // 2 - 50))

elif lose:

lose_text = font.render('You Lose!', True, (255, 0, 0))

screen.blit(lose_text, (screen_width // 2 - 50, screen_height // 2 - 50))

pygame.display.update()

pygame.quit()

在上述代码中,我们定义了score、health和boss_health三个变量,分别表示得分、生命和BOSS的生命值。在每一帧中,我们使用Pygame库中的font对象来创建文本对象,并且在屏幕上绘制得分和生命。如果游戏结束了,我们也使用font对象来绘制对应的文本提示。

2.3.4 游戏的状态转换

游戏的状态转换需要响应特定的事件,如用户获得胜利、用户失败等。在游戏结束时,我们需要将game_loop的值赋为False,使游戏停止。因为我们的游戏是基于Pygame库的框架进行构建的,所以我们可以直接使用库中的quit()函数来关闭游戏循环。

3. 总结

本文介绍了如何使用Python语言和Pygame库实现超级玛丽游戏。我们定义了游戏引擎、游戏角色以及游戏逻辑,并

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