1. 简介
超级玛丽是一款经典的平台跳跃游戏,由任天堂公司于1985年推出。游戏的主角是一个名叫马里奥(Mario)的意大利水管工,他的任务是在各个关卡中躲避障碍物,跳过陷阱,尽可能地收集金币和其他物品,并打败最终BOSS,拯救公主。超级玛丽已经成为了一种文化现象,被广泛地模仿和致敬。
本文将介绍如何使用Python语言实现超级玛丽游戏。
2. 游戏框架设计
2.1 游戏引擎
游戏引擎是任何游戏的核心,它负责处理游戏逻辑,渲染场景,处理用户输入等任务。在Python中,我们可以使用Pygame库作为游戏引擎。代码如下:
import pygame
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('Super Mario')
game_loop = True
while game_loop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_loop = False
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.display.update()
pygame.quit()
这段代码初始化了Pygame库,创建了窗口,并且处理了用户关闭窗口的事件。通过不断循环绘制背景色以及更新屏幕内容,我们可以看到一个黑色的游戏窗口。虽然这个窗口还没有太多的功能,但是我们已经有了一个框架,可以在此基础上构建游戏。
2.2 游戏角色
超级玛丽游戏中有许多角色,包括马里奥、敌人、BOSS、道具等。在我们的游戏中,我们选择了以下几个角色。
马里奥(Mario):游戏的主角
砖块(Brick):可以被马里奥顶破,掉落道具
金币(Coin):可以被马里奥收集,增加分数
敌人(Enemy):可以攻击马里奥,让马里奥掉血,被攻击多次后敌人死亡掉落道具
BOSS(Boss):游戏的最终BOSS,需要被攻击多次才能死亡
我们可以使用Python中的类来表示这些角色。代码如下:
class Mario:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 50, 50)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 255, 0))
class Brick:
def __init__(self, x, y):
self.rect = pygame.Rect(x, y, 50, 50)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((128, 64, 0))
class Coin:
def __init__(self, x, y):
self.rect = pygame.Rect(x, y, 50, 50)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 255, 0))
class Enemy:
def __init__(self, x, y):
self.rect = pygame.Rect(x, y, 50, 50)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 0, 0))
class Boss:
def __init__(self, x, y):
self.rect = pygame.Rect(x, y, 100, 100)
self.image = pygame.Surface((100, 100))
self.image.fill((255, 128, 0))
在上述代码中,我们定义了五个类分别表示五种不同的游戏角色。每个类都有一个rect属性表示角色的位置和大小,image属性表示角色的外观。这些类的属性和方法都可以在后面的游戏逻辑中使用。
2.3 游戏逻辑
游戏逻辑决定游戏的玩法和规则,是游戏的灵魂。在我们的游戏中,我们需要处理以下几个方面的逻辑。
角色的移动
角色的碰撞检测
得分和生命的统计
游戏的状态转换
2.3.1 角色的移动
角色的移动是游戏中最基本的操作之一。在超级玛丽游戏中,马里奥可以左右移动,跳跃,顶破砖块等。我们可以根据用户的输入来控制马里奥的移动。
代码如下:
mario = Mario()
mario_speed_x = 5
mario_speed_y = 0
mario_jump_power = 20
mario_jump_height = 200
mario_jump_flag = False
while game_loop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_loop = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
mario_speed_x = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
mario_speed_x = 5
elif event.key == pygame.K_SPACE and not mario_jump_flag:
mario_speed_y = -mario_jump_power
mario_jump_flag = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT and mario_speed_x == -5:
mario_speed_x = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT and mario_speed_x == 5:
mario_speed_x = 0
mario.rect.move_ip(mario_speed_x, mario_speed_y)
if mario_jump_flag and mario_jump_height > 0:
mario_jump_height -= abs(mario_speed_y)
elif mario_jump_flag and mario_jump_height <= 0:
mario_speed_y = mario_jump_power
mario_jump_flag = False
mario_jump_height = 200
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(mario.image, mario.rect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
在上述代码中,我们创建了一个Mario实例作为游戏中的主角。我们定义了mario_speed_x和mario_speed_y来控制马里奥的水平和竖直方向的速度。当用户按下左方向键或者右方向键时,我们改变mario_speed_x的值表示马里奥的运动方向;当用户按下空格键时,我们改变mario_speed_y的值表示马里奥的跳跃动作。在每一帧中,我们移动马里奥的位置,并且根据mario_jump_flag的状态和mario_jump_height的值来控制马里奥的跳跃高度。
2.3.2 角色的碰撞检测
在游戏中,不同角色之间的碰撞会产生不同的效果。马里奥碰到敌人会掉血,碰到金币会得分,碰到砖块会有不同的效果。我们需要正确地检测角色之间的碰撞,并且在适当的时候触发相应的事件。
代码如下:
mario = Mario()
mario_speed_x = 5
mario_speed_y = 0
mario_jump_power = 20
mario_jump_height = 200
mario_jump_flag = False
enemies = [Enemy(400, 550)]
bricks = [Brick(150, 450), Brick(250, 450), Brick(350, 450)]
coins = [Coin(200, 350), Coin(300, 350), Coin(400, 350)]
boss = Boss(550, 300)
while game_loop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_loop = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
mario_speed_x = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
mario_speed_x = 5
elif event.key == pygame.K_SPACE and not mario_jump_flag:
mario_speed_y = -mario_jump_power
mario_jump_flag = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT and mario_speed_x == -5:
mario_speed_x = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT and mario_speed_x == 5:
mario_speed_x = 0
mario_rect_old = mario.rect.copy()
mario.rect.move_ip(mario_speed_x, mario_speed_y)
for brick in bricks:
if mario.rect.colliderect(brick.rect):
if mario_rect_old.bottom <= brick.rect.top:
mario_speed_y = 0
mario_jump_height = 200
mario_jump_flag = False
elif mario_rect_old.top >= brick.rect.bottom:
mario_speed_y = 0
mario.rect.bottom = brick.rect.top
elif mario_rect_old.right <= brick.rect.left:
mario.rect.right = brick.rect.left
elif mario_rect_old.left >= brick.rect.right:
mario.rect.left = brick.rect.right
for coin in coins:
if mario.rect.colliderect(coin.rect):
coins.remove(coin)
score += 10
for enemy in enemies:
if mario.rect.colliderect(enemy.rect):
if mario_rect_old.bottom <= enemy.rect.top:
enemies.remove(enemy)
score += 50
elif mario_rect_old.top >= enemy.rect.bottom:
mario_speed_y = 0
mario_jump_height = 200
mario_jump_flag = False
health -= 1
elif mario_rect_old.right <= enemy.rect.left:
mario.rect.right = enemy.rect.left
health -= 1
elif mario_rect_old.left >= enemy.rect.right:
mario.rect.left = enemy.rect.right
health -= 1
if mario.rect.colliderect(boss.rect):
if mario_rect_old.bottom <= boss.rect.top:
boss_health -= 1
mario_speed_y = -mario_jump_power
mario_jump_height = 200
mario_jump_flag = True
elif mario_rect_old.top >= boss.rect.bottom:
mario_speed_y = 0
mario.rect.bottom = boss.rect.top
elif mario_rect_old.right <= boss.rect.left:
mario.rect.right = boss.rect.left
elif mario_rect_old.left >= boss.rect.right:
mario.rect.left = boss.rect.right
if boss_health <= 0:
win = True
game_loop = False
if health <= 0:
lose = True
game_loop = False
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(mario.image, mario.rect)
for brick in bricks:
screen.blit(brick.image, brick.rect)
for coin in coins:
screen.blit(coin.image, coin.rect)
for enemy in enemies:
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
screen.blit(boss.image, boss.rect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
在上述代码中,我们定义了enemies、bricks和coins等列表来保存游戏中所有的角色。在每一帧中,我们处理用户的输入,并且根据用户的输入移动马里奥的位置和速度。然后,我们对所有游戏中的角色进行碰撞检测。如果马里奥和砖块碰撞了,我们需要根据马里奥的位置和砖块的位置来判断碰撞的方式;如果马里奥和敌人碰撞了,我们需要根据马里奥的位置和敌人的位置来判断碰撞的方式;如果马里奥和BOSS碰撞了,我们也需要根据马里奥的位置和BOSS的位置来判断碰撞的方式。在每次碰撞之后,我们可能需要更新一些游戏状态的数值,比如分数、生命等。最后,我们在屏幕上绘制所有的游戏角色,并且更新屏幕内容。
2.3.3 得分和生命的统计
得分和生命是游戏逻辑中关键的数值。在我们的游戏中,我们需要实时统计玩家的得分和生命,并且在游戏结束时显示得分和死亡次数。
代码如下:
score = 0
health = 3
boss_health = 10
while game_loop:
# 省略其他代码
score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
health_text = font.render('Health: {}'.format(health), True, (255, 255, 255))
screen.blit(health_text, (10, 30))
if win:
win_text = font.render('You Win!', True, (0, 255, 0))
screen.blit(win_text, (screen_width // 2 - 50, screen_height // 2 - 50))
elif lose:
lose_text = font.render('You Lose!', True, (255, 0, 0))
screen.blit(lose_text, (screen_width // 2 - 50, screen_height // 2 - 50))
pygame.display.update()
pygame.quit()
在上述代码中,我们定义了score、health和boss_health三个变量,分别表示得分、生命和BOSS的生命值。在每一帧中,我们使用Pygame库中的font对象来创建文本对象,并且在屏幕上绘制得分和生命。如果游戏结束了,我们也使用font对象来绘制对应的文本提示。
2.3.4 游戏的状态转换
游戏的状态转换需要响应特定的事件,如用户获得胜利、用户失败等。在游戏结束时,我们需要将game_loop的值赋为False,使游戏停止。因为我们的游戏是基于Pygame库的框架进行构建的,所以我们可以直接使用库中的quit()函数来关闭游戏循环。
3. 总结
本文介绍了如何使用Python语言和Pygame库实现超级玛丽游戏。我们定义了游戏引擎、游戏角色以及游戏逻辑,并