python 实现"神经衰弱"翻牌游戏

1. 神经衰弱游戏介绍

神经衰弱,又称记忆游戏,是一款很受欢迎的翻牌游戏,游戏玩家需要集中注意力,记住翻开的卡片,找到成对的卡片,最终拼成完整的图片。在这个游戏中,python的深度学习框架keras可以用来训练神经网络,实现自动翻牌并匹配成对卡片的游戏。

2. 翻牌游戏的实现

2.1 数据预处理

为了在keras中训练神经网络来实现自动翻牌,我们需要处理好需要用到的数据。这里我们使用了名为“Adience”的人脸库,该库包含数千张不同年龄、姿态和性别的人脸照片。我们从中挑选了698个大小为40px × 40px的人脸图片,并使用python的numpy和cv2库对图片进行预处理:

import numpy as np

import cv2

data = np.zeros((698, 40, 40, 3), dtype=np.uint8)

for i, img_path in enumerate(img_list):

img = cv2.imread(img_path)

img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB)

img = cv2.resize(img, (40, 40))

data[i] = img

这里,我们首先创建一个np数组,将每张图片调整为40px × 40px,替换颜色通道,最终将其存储在data数组中。

2.2 深度学习模型的训练

在keras中,我们使用深度卷积神经网络作为我们的模型,对数据进行训练和测试:

from keras.models import Sequential

from keras.layers import Dense, Flatten, Conv2D, MaxPooling2D, Dropout

model = Sequential()

model.add(Conv2D(32, (3, 3), activation='relu', input_shape=(40, 40, 3)))

model.add(MaxPooling2D((2, 2)))

model.add(Conv2D(64, (3, 3), activation='relu'))

model.add(MaxPooling2D((2, 2)))

model.add(Conv2D(64, (3, 3), activation='relu'))

model.add(Flatten()))

model.add(Dense(64, activation='relu'))

model.add(Dropout(0.2))

model.add(Dense(2, activation='softmax'))

model.compile(optimizer='adam', loss='categorical_crossentropy', metrics=['accuracy'])

model.fit(train_data, train_labels, epochs=75, validation_data=(test_data, test_labels))

这个模型包含三个卷积层和两个dense层,其中每个卷积层后面紧接着一个池化层。最终的dense层为2个神经元,分别对应于匹配和不匹配的情况。我们使用交叉熵作为损失函数,使用Adam优化器进行模型训练。在这里我们设定了epoch为75,将训练集和测试集传给模型进行训练和测试。

2.3 神经衰弱游戏的实现

使用训练好的模型来实现神经衰弱游戏:

def get_prediction(model, card):

prediction = model.predict(card)

return np.argmax(prediction)

def play_game(model, temperature):

pairs = [i for i in range(32)] * 2

np.random.shuffle(pairs)

pairs = np.array(pairs).reshape(8, 8)

state = np.zeros((8, 8)).astype(int)

state_flipped = state.copy()

def get_card(x, y):

if state[x][y] == 0:

return data[pairs[x][y]]

else:

return np.zeros((40, 40, 3), dtype=np.uint8)

def refresh():

for i in range(8):

for j in range(8):

label = get_prediction(model, get_card(i, j))

if state[i][j] == 1:

label = pairs[i][j] + 32

plt.imshow(data[label])

plt.pause(0.05)

done = False

p1 = p2 = None

while not done:

refresh()

x, y = plt.ginput(1, timeout=0)[0]

x = int(x / 50)

y = int(y / 50)

if p1 is None and state[x][y] == 0:

state[x][y] = 1

p1 = (x, y)

elif p2 is None and state[x][y] == 0:

state[x][y] = 1

p2 = (x, y)

else:

state = state_flipped.copy()

p1 = p2 = None

if p1 is not None and p2 is not None:

if pairs[p1[0]][p1[1]] != pairs[p2[0]][p2[1]]:

time.sleep(1)

state[p1[0]][p1[1]] = 0

state[p2[0]][p2[1]] = 0

else:

state_flipped[p1[0]][p1[1]] = 1

state_flipped[p2[0]][p2[1]] = 1

p1 = p2 = None

done = np.sum(state_flipped) == len(pairs)

print('Done!')

以上代码是我们的神经衰弱游戏核心代码。在程序中,我们首先初始化牌组并将其打乱,随后将其分成8行8列的形状,并将state和state_flipped变量初始化为全0。随后,我们定义了一个函数get_card(x, y),用于获取在(x, y)位置上的卡牌。在每个回合中,我们记录并翻开两张卡牌(如果翻牌的过程中发现卡牌已经翻开,则放弃操作),如果发现两张卡牌匹配,则将它们翻起来,否则等待一秒并将卡牌翻回背面。游戏结束后,输出相应的信息。

3. 总结

到这里,我们使用keras深度学习框架成功实现了神经衰弱翻牌游戏。通过这个项目,我们了解了深度卷积神经网络的训练和使用,以及如何将深度学习模型应用到游戏之中。此外,我们还需要注意到的是,模型的准确度、训练时间、温度等方面的参数都会对游戏体验产生影响,这需要我们权衡各种参数并进行适当的调整。希望这篇文章能对读者学习深度学习、提高编程能力有所启发。

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