Python turtle画图库&&画姓名实例

Python turtle画图库&&画姓名实例

Python turtle是一个能够用简单的指令来进行绘图的库,它的名字来源于毕加索画画时常用的turtle画笔,turtle可以被认为是一个小海龟,在屏幕上爬行,并且可以通过程序控制它的运动轨迹。

Python turtle常用指令

在使用Python turtle进行绘图时,需要学习一些常用的指令。这些指令包括:

turtle.forward(distance): 海龟向前移动

turtle.backward(distance): 海龟向后移动

turtle.right(angle): 海龟向右转

turtle.left(angle): 海龟向左转

turtle.penup(): 抬起画笔

turtle.pendown(): 放下画笔

turtle.pensize(size): 画笔粗细

turtle.pencolor(color): 画笔颜色

通过这些指令可以创造各种形状和图案。下面是一个画正方形的例子:

import turtle

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

上面的代码中,我们首先导入turtle库,然后让海龟向前移动100个像素,向右转90度,再向前移动100个像素,如此类推,直到形成一个正方形。

画姓名实例

下面我们来看一个画姓名的实例,首先我们要把自己的姓名拆分成几个部分,然后用turtle库来绘制。

假设我们的姓名是“马云”:

“马”这个字,由一个“九”字和一个“马头”组成。

“云”这个字,由一个“二”字和一个“纟”组成。

下面是具体的实现代码:

import turtle

# 设置画笔粗细和速度

turtle.pensize(5)

turtle.speed(10)

# 马字

turtle.pencolor("black")

turtle.left(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(135)

turtle.forward(70)

turtle.left(130)

turtle.forward(70)

turtle.right(135)

turtle.forward(100)

turtle.penup()

turtle.home()

turtle.right(90)

turtle.forward(80)

turtle.right(90)

turtle.pendown()

turtle.forward(80)

turtle.penup()

turtle.home()

turtle.right(90)

turtle.forward(50)

turtle.left(90)

turtle.pendown()

turtle.forward(60)

# 云字

turtle.pencolor("red")

turtle.penup()

turtle.right(90)

turtle.forward(200)

turtle.left(90)

turtle.forward(50)

turtle.left(90)

turtle.forward(60)

turtle.right(180)

turtle.pendown()

turtle.forward(120)

turtle.right(90)

turtle.forward(60)

turtle.right(90)

turtle.forward(120)

turtle.penup()

turtle.right(180)

turtle.forward(60)

turtle.left(90)

turtle.forward(80)

turtle.left(90)

turtle.pendown()

turtle.forward(80)

上面的代码中,首先我们设置画笔粗细和速度,然后通过一系列指令,分别绘制了“马”和“云”两个字的形状。

这里用到的指令包括前面提到的turtle.forward(),turtle.left(),turtle.right(),turtle.penup(),turtle.pendown()等。

在实现这个例子的过程中,我们需要注意指令的先后顺序和海龟位置的调整,所以需要先在草稿纸上打出草图,确定每个字的具体形状和位置,然后再根据草图编写代码。

总结

Python turtle是一个非常有趣易用的画图库,可以用来绘制各种形状和图案。在学习时,需要多多尝试,一步步慢慢地实现自己想要的东西。同时,在实际应用中,我们需要通过草稿纸等手段来确定要绘制的形状和位置,然后再根据需求编写代码。

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