python turtle实现俄罗斯方块 基础版

1. 前言

俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,在各大游戏平台上拥有广泛的受众群体。而这篇文章将介绍如何使用 Python 中的 turtle 库来实现俄罗斯方块的基础版。

2. turtle 库介绍

turtle 库是 Python 中用于绘制图形的一个模块,可以在窗口中进行绘制各种形状,并且可以添加颜色、字体等样式进行美化。turtle 库的使用可以在 Python 官方文档中查看(官方文档),在后续的内容中将不再赘述。

3. 实现思路

在开始实现俄罗斯方块的基础版之前,我们需要先思考一下实现的大体思路。俄罗斯方块的游戏规则很简单,就是在下落的方块中选择合适的位置进行旋转、下落和移动,直到填满矩形区域或者不能再移动为止。因此,我们可以将游戏的实现思路分为三个部分:方块的生成、方块的移动和位置的判断。

具体实现方案如下:

方块的生成:我们需要先生成一个画布,并在画布中添加一个固定的矩形区域作为游戏的地图。然后,我们可以随机生成一个形状的方块,并将其放置在地图的顶端。

方块的移动:在方块的下落过程中,我们需要不断地判断方块是否能继续下落,如果不能,就将其固定在地图上。在方块固定后,我们需要再次随机生成一个新的方块并放置在地图的顶端。

位置的判断:为了保证俄罗斯方块在下落时不会越界,并且保证它可以左右移动和旋转,我们需要不断地判断方块的位置和地图的边界,并在代码中进行相应的处理。

4. 代码实现

在将上述实现方案转化为代码之前,我们需要先确保学习者已经掌握 turtle 库的基本用法。下面的代码实现中,我将使用 turtle 库来创建游戏的画布,实现游戏的基本功能,具体代码如下:

import turtle

import random

# 定义常量

# 窗口的位置

WIDTH, HEIGHT = 300, 600

# 地图的左上角顶点坐标

X_MIN, Y_MIN = -140, -290

# 地图的右下角顶点坐标

X_MAX, Y_MAX = 140, 290

# 创建游戏主画布

def create_window():

# 设置窗口大小和颜色

turtle.setup(WIDTH, HEIGHT)

turtle.bgcolor('black')

# 创建 turtle 画布

screen = turtle.Screen()

# 将画布定位到屏幕中心

screen.setworldcoordinates(X_MIN, Y_MIN, X_MAX, Y_MAX)

# 显示画布

screen.tracer(0)

# 创建游戏地图

def create_map():

# 创建 turtle 实例

map_turtle = turtle.Turtle()

# 不显示 turtle 实例,只用来绘图

map_turtle.hideturtle()

# 将画笔移动到左下角

map_turtle.penup()

map_turtle.goto(X_MIN, Y_MIN)

# 绘制矩形地图

map_turtle.pendown()

for i in range(4):

map_turtle.forward(280)

map_turtle.right(90)

# 随机生成方块形状

def get_block_shape():

shapes = ['I', 'O', 'T', 'S', 'Z', 'J', 'L']

return shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]

# 创建方块

def create_block(shape):

# 创建 turtle 实例

block_turtle = turtle.Turtle()

# 不显示 turtle 实例,只用来绘图

block_turtle.hideturtle()

# 将画笔移动到方块起始位置

block_turtle.penup()

block_turtle.goto(0, Y_MAX)

block_turtle.pendown()

# 根据方块形状绘制方块

draw_block_shape(block_turtle, shape)

return block_turtle

# 绘制方块形状

def draw_block_shape(block_turtle, shape):

pass

# 判断方块是否可以下落

def can_move_down(block_turtle):

return block_turtle.pos()[1] - 20 > Y_MIN

# 固定方块位置

def fix_block_position(block_turtle):

block_turtle.penup()

block_turtle.color('white')

block_turtle.goto(block_turtle.pos()[0], block_turtle.pos()[1] - 10)

block_turtle.pendown()

# 判断方块是否可以左移

def can_move_left(block_turtle):

return block_turtle.pos()[0] - 20 > X_MIN

# 判断方块是否可以右移

def can_move_right(block_turtle):

return block_turtle.pos()[0] + 20 < X_MAX

# 移动方块

def move_block(block_turtle, dx, dy):

block_turtle.penup()

block_turtle.goto(block_turtle.pos()[0] + dx, block_turtle.pos()[1] + dy)

block_turtle.pendown()

# 方块左移

def move_left(block_turtle):

if can_move_left(block_turtle):

move_block(block_turtle, -20, 0)

# 方块右移

def move_right(block_turtle):

if can_move_right(block_turtle):

move_block(block_turtle, 20, 0)

# 方块下落

def move_down(block_turtle):

if can_move_down(block_turtle):

move_block(block_turtle, 0, -20)

else:

fix_block_position(block_turtle)

# 方块旋转

def rotate_block(block_turtle):

pass

# 游戏主循环

def game_loop():

# 生成方块

block_shape = get_block_shape()

block_turtle = create_block(block_shape)

# 游戏循环

while True:

move_down(block_turtle)

screen.update()

# 游戏入口函数

def main():

create_window() # 创建游戏主画布

create_map() # 创建游戏地图

game_loop() # 进入游戏主循环

turtle.done() # 等待玩家结束游戏

if __name__ == '__main__':

main()

4.1 创建游戏主画布

在 `create_window` 函数中,我们使用 `turtle.setup` 方法设置了游戏窗口的大小和颜色,使用 `turtle.Screen` 创建了游戏主画布,并使用 `screen.setworldcoordinates` 将画布定位到游戏地图的中心,使用 `screen.tracer(0)` 方法关闭了画布的自动更新功能,以提高画布的渲染效率。

4.2 创建游戏地图

在 `create_map` 函数中,我们使用 `turtle.Turtle` 创建了一个 turtle 实例,并使用 `hideturtle` 方法隐藏了这个实例,因为它只用来绘制游戏地图,不需要在游戏中展示出来。接着,我们使用 `penup` 方法将画笔移动到地图左下角的位置,并使用 `pendown` 方法开始绘制矩形地图。

4.3 随机生成方块形状

在 `get_block_shape` 函数中,我们定义了几种常见的俄罗斯方块形状,并使用 `random.randint` 方法从中随机选择一个形状,并返回它。这个函数将会在创建新方块时使用。

4.4 创建方块

在 `create_block` 函数中,我们首先使用 `turtle.Turtle` 创建了一个 turtle 实例,并使用 `hideturtle` 方法隐藏了这个实例。根据方块的起始位置,使用 `penup` 方法将画笔移动到该位置,并使用 `pendown` 方法开始绘制方块的形状。

4.5 判断方块是否可以下落

在 `can_move_down` 函数中,我们使用 turtle 实例的 `pos` 方法获取方块当前的位置,并判断方块是否距离地图底部还有 `20` 的距离。如果有,就说明方块可以继续下落,否则就不能了。

4.6 固定方块位置

在 `fix_block_position` 函数中,我们使用 turtle 实例的 `penup` 方法将画笔移动到方块的底部,并设置方块的颜色为白色,表示这个方块已经不能再移动了。

4.7 判断方块是否可以左移和右移

在 `can_move_left` 和 `can_move_right` 函数中,我们同样使用 turtle 实例的 `pos` 方法获取方块当前的位置,并判断方块是否可以左移或者右移。如果可以,就说明方块可以继续移动,否则就不能了。

4.8 移动方块

在 `move_block` 函数中,我们使用 turtle 实例的 `penup` 方法将画笔移动到指定的位置,并使用 `pendown` 方法开始绘制方块。

4.9 方块左移和右移

在 `move_left` 和 `move_right` 函数中,我们判断方块是否可以左移或者右移,然后使用 `move_block` 函数来移动方块。

4.10 方块下落

在 `move_down` 函数中,我们判断方块是否可以下落,然后使用 `move_block` 函数来移动方块。如果方块不能下落,我们将其固定在地图上。

4.11 方块旋转

在 `rotate_block` 函数中,我们将实现方块的旋转功能。具体实现方法可以自行探索。

4.12 游戏主循环

在 `game_loop` 函数中,我们首先使用 `get_block_shape` 函数随机生成一个方块形状,并使用 `create_block` 函数创建一个新的方块。然后,我们进入游戏主循环,不断地使用 `move_down` 函数将方块下落,并使用 `screen.update` 方法更新画布。

4.13 游戏入口函数

在 `main` 函数中,我们按照调用顺序依次创建了游戏主画布、游戏地图和游戏主循环,并在程序结束时等待用户结束游戏。

5. 总结

通过本篇文章的介绍,我们了解了如何使用 Python 中的 turtle 库来实现俄罗斯方块的基础版。具体实现思路包括方块的生成、方块的移动和位置的判断。每一个部分的代码实现都需要学习者自行探索和完善,加深自己对 turtle 库的理解和掌握程度。最后,希望本篇文章能够帮助到需要学习 turtle 库的读者们。

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