1.引言
飞机大战是一款经典的游戏,它让我们感受到了当初游戏带给我们的无限乐趣。在这篇文章中,我们将会使用pygame改编飞机大战,制作一个新的游戏——兔子接月饼游戏。通过这样的方式,我们可以加深对pygame的了解,并且通过制作不同的游戏,提高我们的编程技巧,让我们的编程技能更上一层楼。
2.游戏介绍
2.1 游戏规则
兔子接月饼是一款非常简单有趣的游戏。游戏中会不断从上方掉落月饼,而玩家控制的兔子需要接住这些月饼,才能获得分数。随着玩家接到的月饼数量不断增加,游戏的难度也会逐渐升高。如果玩家接住的月饼没有完全放置在兔子的背上,那么这个月饼就会掉落,玩家的分数也会随之减少。
2.2 游戏流程
游戏开始后,兔子会从屏幕底部出现,玩家可以通过键盘上下左右四个方向键来控制兔子的移动。月饼会从屏幕最上方开始不断掉落,玩家需要通过移动兔子来接住这些月饼。当玩家接住一个月饼时,游戏会提示玩家得到了多少分数,随后掉落下来的月饼会变得更快,难度也会相应地增加。当玩家的分数到达一定程度时,游戏会提示玩家进入下一关,难度也会相应提高。当玩家接住月饼的数量达到一定程度时,游戏会结束,玩家将会得到最终的得分,可以选择重新开始游戏或者退出游戏。
3.制作过程
3.1 导入模块
在制作游戏之前,我们需要导入pygame模块,这个模块提供了游戏开发所需要的一些函数和控件。我们还需要导入一些其他的模块,这些模块会用于实现游戏中的一些功能。下面是导入模块的代码:
import pygame
import random
import sys
在这里,我们导入了pygame模块,以及random和sys两个模块。random模块用于生成随机数,sys模块用于退出游戏。
3.2 初始化pygame
在使用pygame前,我们需要初始化它,这样才能使用pygame提供的各种函数和控件。下面是初始化pygame的代码:
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
WIDTH = 400
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("兔子接月饼")
我们使用pygame.init()函数初始化pygame模块,接着设置窗口大小,最后设置游戏标题。在这里,我们将窗口大小设置为400 x 600像素。
3.3 加载图片资源
在游戏中,我们需要用到一些图片资源,比如兔子和月饼的图片。下面是加载图片的代码:
# 加载兔子图片
player_img = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha()
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.centerx = WIDTH / 2
player_rect.bottom = HEIGHT - 10
# 加载月饼图片
cake_imgs = []
for i in range(1, 6):
cake_img = pygame.image.load(f"images/cake{i}.png").convert_alpha()
cake_imgs.append(cake_img)
在这里,我们加载了一个兔子图片和五个月饼图片。使用convert_alpha()函数将图片转换为pygame的Surface对象,并将其加入到列表cake_imgs中。在这里,我们还设置了兔子的上下左右移动,使其在屏幕中间水平居中,并将其放在屏幕的底部。
3.4 设置游戏元素
在游戏中,我们需要设置一些游戏元素,比如速度、分数和难度等级。下面是设置游戏元素的代码:
# 设置游戏速度、分数和难度等级
SPEED = 5
SCORE = 0
LEVEL = 1
MAX_LEVEL = 10
CAKE_SPEED = 3
CAKE_SCORE = 10
在这里,我们将游戏速度设置为5,初始分数为0,难度等级为1,最大难度等级为10。在这里,我们还设置了月饼的速度和分数。当玩家成功接住一个月饼时,将会获得CAKE_SCORE的分数,并且月饼的速度也会上升。
3.5 游戏循环
在Pygame中,游戏一般采用游戏循环的方式来运行。游戏循环是指游戏一直在重复执行update()函数中的代码,直到游戏结束。下面是游戏循环的代码:
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 移动兔子
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0:
player_rect.move_ip(-SPEED, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < WIDTH:
player_rect.move_ip(SPEED, 0)
if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0:
player_rect.move_ip(0, -SPEED)
if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < HEIGHT:
player_rect.move_ip(0, SPEED)
# 掉落月饼
for cake_rect, cake_speed in cake_list:
cake_rect.move_ip(0, cake_speed)
# 删除已经掉落到屏幕下方的月饼
for cake_rect in cake_list.copy():
if cake_rect.top > HEIGHT:
cake_list.remove(cake_rect)
# 生成新的月饼
if len(cake_list) < 3:
cake_rect = random.choice(cake_imgs).get_rect()
cake_rect.centerx = random.randint(0, WIDTH)
cake_rect.top = -cake_rect.height
cake_list.append((cake_rect, CAKE_SPEED))
# 绘制屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(player_img, player_rect)
for cake_rect in cake_list:
screen.blit(random.choice(cake_imgs), cake_rect)
# 显示分数和难度等级
font = pygame.font.Font(None, 30)
score_text = font.render(f"分数: {SCORE}", True, (0, 0, 0))
level_text = font.render(f"等级: {LEVEL}", True, (0, 0, 0))
screen.blit(score_text, (10, 10))
screen.blit(level_text, (WIDTH - level_text.get_width() - 10, 10))
pygame.display.update()
在这里,我们处理了一些事件,比如退出游戏事件。接着移动了兔子,在上下左右移动时控制兔子的移动范围不超过屏幕大小。然后处理月饼的掉落,月饼掉落的速度为cake_speed,最大掉落数量为3。当月饼掉落到屏幕下方时,将会被删除。随着时间的推移,新的月饼将不断地生成。
4. 总结
兔子接月饼是一款非常简单但有趣的小游戏,通过对游戏制作的解析,我们不仅了解了pygame的各种函数和控件的使用方法,同时也锻炼了我们的编程技能。在Pygame的帮助下,我们可以制作出更多有趣的小游戏,让我们的编程之路更加充满乐趣。