用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码

1. 简介

贪吃蛇是一款经典的游戏,很多人的童年都曾经玩过贪吃蛇。在这篇文章中,我们将使用Python语言来实现童年贪吃蛇小游戏的功能。

2. 实现步骤

2.1 游戏界面

首先,我们需要实现游戏界面。游戏界面可以使用Python的turtle库来绘制,turtle库可以方便地绘制简单的图形。

import turtle

screen = turtle.Screen()

screen.setup(600, 600)

screen.title("贪吃蛇")

turtle.done()

上面的代码创建了一个600x600的游戏窗口,并设置窗口标题为“贪吃蛇”,最后调用turtle.done()函数来保持窗口不关闭。

2.2 绘制网格

接下来,我们需要在游戏界面中绘制一个网格,用来表示蛇可以移动的范围。我们可以使用turtle库中的penup()、pendown()和goto()函数来实现网格的绘制。

import turtle

screen = turtle.Screen()

screen.setup(600, 600)

screen.title("贪吃蛇")

pen = turtle.Turtle()

pen.speed(0)

pen.penup()

pen.goto(-250, 250)

pen.pendown()

for i in range(4):

pen.forward(500)

pen.right(90)

turtle.done()

上面的代码在创建了一个turtle对象pen,并将其移动到左上角的位置 (-250, 250)。接着,我们使用循环语句绘制出四个边长为500的正方形边界。

2.3 键盘事件

现在我们需要让蛇能够通过使用键盘来控制移动。我们可以使用Python的turtle库中的onscreenclick()和onkey()函数来实现键盘事件的处理。

import turtle

screen = turtle.Screen()

screen.setup(600, 600)

screen.title("贪吃蛇")

pen = turtle.Turtle()

pen.speed(0)

pen.penup()

pen.goto(-250, 250)

pen.pendown()

for i in range(4):

pen.forward(500)

pen.right(90)

snake = turtle.Turtle()

snake.speed(0)

snake.penup()

snake.shape("square")

snake.color("white")

def go_up():

snake.setheading(90)

def go_down():

snake.setheading(270)

def go_left():

snake.setheading(180)

def go_right():

snake.setheading(0)

screen.listen()

screen.onkey(go_up, "Up")

screen.onkey(go_down, "Down")

screen.onkey(go_left, "Left")

screen.onkey(go_right, "Right")

turtle.mainloop()

上面的代码中,我们创建了一个新的turtle对象snake,并将其移动到游戏窗口的中心位置。接着,我们定义了四个函数,用于键盘事件的处理。最后,我们使用onscreenclick()和onkey()函数来将这些函数与对应的按键绑定。

2.4 吐出食物

下一步,我们需要在游戏界面中随机生成食物。当蛇吃到这些食物时,蛇将变长。我们可以使用Python的random库来生成随机的食物位置。

import turtle

import random

screen = turtle.Screen()

screen.setup(600, 600)

screen.title("贪吃蛇")

pen = turtle.Turtle()

pen.speed(0)

pen.penup()

pen.goto(-250, 250)

pen.pendown()

for i in range(4):

pen.forward(500)

pen.right(90)

snake = turtle.Turtle()

snake.speed(0)

snake.penup()

snake.shape("square")

snake.color("white")

food = turtle.Turtle()

food.speed(0)

food.penup()

food.shape("circle")

food.color("green")

food.goto(random.randint(-240, 240), random.randint(-240, 240))

def go_up():

snake.setheading(90)

def go_down():

snake.setheading(270)

def go_left():

snake.setheading(180)

def go_right():

snake.setheading(0)

screen.listen()

screen.onkey(go_up, "Up")

screen.onkey(go_down, "Down")

screen.onkey(go_left, "Left")

screen.onkey(go_right, "Right")

turtle.mainloop()

上面的代码中我们创建了一个新的turtle对象food,并将其移动到随机的位置。这样,食物就被“吐”了出来。

2.5 蛇的移动

下面,我们需要实现蛇的移动。蛇可以向前移动,并且如果蛇的头碰到了蛇的身体或者边界,游戏就结束了。我们可以通过记录蛇的每个身体部分的位置来实现这个功能。

import turtle

import random

screen = turtle.Screen()

screen.setup(600, 600)

screen.title("贪吃蛇")

pen = turtle.Turtle()

pen.speed(0)

pen.penup()

pen.goto(-250, 250)

pen.pendown()

for i in range(4):

pen.forward(500)

pen.right(90)

snake = turtle.Turtle()

snake.speed(0)

snake.penup()

snake.shape("square")

snake.color("white")

snake.goto(0, 0)

food = turtle.Turtle()

food.speed(0)

food.penup()

food.shape("circle")

food.color("green")

food.goto(random.randint(-240, 240), random.randint(-240, 240))

segments = []

def go_up():

snake.setheading(90)

def go_down():

snake.setheading(270)

def go_left():

snake.setheading(180)

def go_right():

snake.setheading(0)

screen.listen()

screen.onkey(go_up, "Up")

screen.onkey(go_down, "Down")

screen.onkey(go_left, "Left")

screen.onkey(go_right, "Right")

while True:

snake.forward(20)

if snake.distance(food) < 20:

food.goto(random.randint(-240, 240), random.randint(-240, 240))

segment = turtle.Turtle()

segment.speed(0)

segment.shape("square")

segment.color("grey")

segment.penup()

segments.append(segment)

for i in range(len(segments) - 1, 0, -1):

x = segments[i - 1].xcor()

y = segments[i - 1].ycor()

segments[i].goto(x, y)

segments[0].goto(snake.xcor(), snake.ycor())

for i in range(len(segments) - 1, 0, -1):

x = segments[i - 1].xcor()

y = segments[i - 1].ycor()

segments[i].goto(x, y)

segments[0].goto(snake.xcor(), snake.ycor())

if snake.xcor() > 240 or snake.xcor() < -240 or snake.ycor() > 240 or snake.ycor() < -240:

break

turtle.mainloop()

上面的代码中,我们使用一个while循环来实现蛇的移动。如果蛇的头碰到了蛇的身体或者边界,就跳出while循环。如果蛇吃到了食物,就在蛇的尾部增加一个新的身体部分。最后,我们通过更新每个身体部分的位置来实现蛇的移动。

2.6 完整代码

上面的代码只是实现了贪吃蛇小游戏的基本功能,还有很多地方可以进行优化和改进。下面是完整的代码:

import turtle

import random

screen = turtle.Screen()

screen.setup(600, 600)

screen.title("贪吃蛇")

pen = turtle.Turtle()

pen.speed(0)

pen.penup()

pen.goto(-250, 250)

pen.pendown()

for i in range(4):

pen.forward(500)

pen.right(90)

snake = turtle.Turtle()

snake.speed(0)

snake.penup()

snake.shape("square")

snake.color("white")

snake.goto(0, 0)

food = turtle.Turtle()

food.speed(0)

food.penup()

food.shape("circle")

food.color("green")

food.goto(random.randint(-240, 240), random.randint(-240, 240))

segments = []

def go_up():

snake.setheading(90)

def go_down():

snake.setheading(270)

def go_left():

snake.setheading(180)

def go_right():

snake.setheading(0)

screen.listen()

screen.onkey(go_up, "Up")

screen.onkey(go_down, "Down")

screen.onkey(go_left, "Left")

screen.onkey(go_right, "Right")

while True:

snake.forward(20)

if snake.distance(food) < 20:

food.goto(random.randint(-240, 240), random.randint(-240, 240))

segment = turtle.Turtle()

segment.speed(0)

segment.shape("square")

segment.color("grey")

segment.penup()

segments.append(segment)

for i in range(len(segments) - 1, 0, -1):

x = segments[i - 1].xcor()

y = segments[i - 1].ycor()

segments[i].goto(x, y)

segments[0].goto(snake.xcor(), snake.ycor())

for i in range(len(segments) - 1, 0, -1):

x = segments[i - 1].xcor()

y = segments[i - 1].ycor()

segments[i].goto(x, y)

segments[0].goto(snake.xcor(), snake.ycor())

if snake.xcor() > 240 or snake.xcor() < -240 or snake.ycor() > 240 or snake.ycor() < -240:

break

turtle.mainloop()

3. 总结

本文简要介绍了如何使用Python实现童年贪吃蛇小游戏的功能。我们实现了游戏界面、键盘事件、食物的随机生成以及蛇的移动等功能。通过本文的学习,我们不仅能够更深入地理解Python语言的基础知识,也能够培养动手编写程序的兴趣和能力。

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