使用pygame编写Flappy bird小游戏

1. pygame简介

pygame是Python编程语言下的一个跨平台、免费且开源的多媒体库,它被广泛应用于游戏和图像、音频处理等领域,支持Python 2和Python 3版本,可以在Windows、Mac OS、Linux等多个平台下运行。pygame不仅支持基本的2D图形渲染和事件处理,还能够处理音频、网络和低级别的输入设备。本篇文章将使用pygame库来编写经典游戏Flappy bird。

2. 游戏介绍

Flappy bird是一款非常流行的小游戏,由越南人Dong Nguyen开发,于2013年发布。该游戏被广泛传播,甚至成为了一种文化现象,而它的虚荣和沉迷性也引起了广泛讨论。本篇文章以pygame库为基础,编写一个简化版的Flappy bird,帮助读者了解pygame的基础知识和游戏编程的一些原理。

3. 游戏设计

3.1 游戏规则

Flappy bird游戏的操作非常简单:玩家需要通过点击鼠标使小鸟跳跃,避免撞到障碍物和地面,保持游戏的持续时间。在我们的游戏中,小鸟会通过不断上升下落的物理运动模拟来实现跳跃效果,而障碍物会不断地从画面右侧向左侧移动,玩家需要在合适的时机控制小鸟跃过障碍物。当玩家碰到障碍物或地面时,游戏就结束了。

3.2 游戏元素

本游戏所涉及到的游戏元素有:小鸟、障碍物和地面。这些元素均以2D的形式呈现,如下图所示:

![Flappy bird素材](https://img-blog.csdnimg.cn/20210418173917482.png)

其中小鸟和障碍物都是由图片文件组成的,可以在游戏开始前进行加载,地面是一条与窗口宽度相同的水平线,用来判断小鸟是否碰到地面。

3.3 游戏界面

游戏的界面有游戏背景、记分板和游戏元素等组成,如下图所示:

![Flappy bird游戏界面](https://img-blog.csdnimg.cn/20210418174028994.png)

游戏将在黑色的背景上进行,地面位于屏幕底端,左侧有一个计分板来显示当前的得分。障碍物是由一组上下两个带有空隙的管道组成的,玩家需要通过这些管道来得分。

4. 实现过程

4.1 导入pygame库

首先要做的是导入pygame库,并初始化pygame,以确保游戏可以正常运行。代码如下:

import pygame

pygame.init()

4.2 定义游戏界面

定义屏幕大小和游戏标题,以及加载游戏所需的图片。在此创建一个游戏窗口,用于显示游戏画面,设置游戏的标题并加载游戏素材。代码如下:

# define screen size and title

SCREEN_WIDTH = 400

SCREEN_HEIGHT = 600

pygame.display.set_caption("Flappy bird")

# load game sprites

BACKGROUD_IMAGE = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()

PIPE_IMAGE = pygame.image.load("pipe.png").convert_alpha()

BIRD_IMAGES = [pygame.image.load("bird0.png").convert_alpha(),

pygame.image.load("bird1.png").convert_alpha(),

pygame.image.load("bird2.png").convert_alpha()]

GROUND_IMAGE = pygame.image.load("ground.png").convert_alpha()

# create the window

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

4.3 定义游戏元素类

在pygame中,每个游戏元素都可以看成一个矩形,可以根据其左上角坐标(x,y)和宽高(w,h)来定义。在我们的游戏中,主要有小鸟、障碍物和地面这三个元素,因此可以创建一个元素基类,分别派生出小鸟、障碍物和地面三个子类,并在子类中添加对应的操作。下面是定义元素类的核心代码:

class Element:

"""Base class for game elements"""

def __init__(self, x, y, w, h, image=None):

self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)

self.image = image

def draw(self, screen):

screen.blit(self.image, self.rect)

class Bird(Element):

"""Bird class"""

def __init__(self, x, y, w, h, images):

super().__init__(x, y, w, h)

self.images = images

self.index = 0

self.image = self.images[self.index]

self.dy = 0

def update(self, dt):

if self.dy > -9:

self.dy -= 0.5

self.rect.y -= self.dy * dt

self.index = (self.index + 1) % len(self.images)

self.image = self.images[self.index]

def jump(self):

self.dy = 6

class Pipe(Element):

"""Pipe class"""

def __init__(self, x, y, w, h, image):

super().__init__(x, y, w, h, image)

self.xspeed = -3

def update(self, dt):

self.rect.x += self.xspeed * dt

def reset(self, x):

self.rect.x = x

self.rect.y = random.randint(-200, 0)

def collides(self, bird_rect):

return self.rect.colliderect(bird_rect)

class Ground(Element):

"""Ground class"""

def __init__(self, x, y, w, h, image):

super().__init__(x, y, w, h, image)

self.xspeed = -3

def update(self, dt):

self.rect.x += self.xspeed * dt

def reset(self):

self.rect.x = 0

上述代码定义了一个Element基类,其中包含一个矩形区域和一个图像。其余三个类都派生自Element类,分别实现了不同的功能。

4.4 游戏事件循环

在pygame中,游戏的主循环包含了不断处理用户输入和更新画面的操作,本游戏的主循环如下所示:

while True:

# handle event

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

bird.jump()

# update element

dt = clock.tick(30) / 1000

bird.update(dt)

for pipe in pipes:

pipe.update(dt)

ground.update(dt)

# check collision

if ground.rect.collidepoint(bird.rect.midbottom) or \

any(pipe.collides(bird.rect) for pipe in pipes):

is_game_over = True

# draw background

screen.blit(BACKGROUD_IMAGE, (0, 0))

# draw pipes

for pipe in pipes:

pipe.draw(screen)

# draw bird

bird.draw(screen)

# draw ground

ground.draw(screen)

# update score

if not is_game_over:

font = pygame.font.SysFont(None, 40)

text = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))

screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH // 2 - text.get_rect().width // 2, 50))

# check if game is over

if is_game_over:

font = pygame.font.SysFont(None, 40)

text = font.render("Game over!", True, (255, 0, 0))

screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH // 2 - text.get_rect().width // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))

pygame.display.flip()

上述代码循环地处理用户输入(包括窗口的关闭事件和鼠标单击事件)、更新游戏元素、检测碰撞、绘制游戏画面和判断游戏是否结束等操作。其中游戏中使用了pygame内置的时间模块,以帧为单位更新游戏元素。

总结

本文基于pygame库,实现了一个经典小游戏Flappy bird。在游戏设计和元素定义方面,本文对游戏的规则、界面和元素进行了详细的阐述;在游戏实现方面,本文介绍了如何导入pygame库、创建游戏窗口、定义游戏元素和游戏循环等方面的知识。本文的实现过程可以帮助初学者理解pygame库的应用方法和游戏编程的一些原理。

参考文献:

Flappy bird. (2021, April 17). Retrieved from https://en.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird

Flappy bird pygame. https://github.com/yangfan4488/flappy-bird-pygame

pygame documentation. https://www.pygame.org/docs/

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