python实现简单俄罗斯方块

1. 简介

俄罗斯方块是一款经典的游戏,由苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年在苏联开发。该游戏的目标是移动、旋转由四个小方块组成的“俄罗斯方块”,在下落过程中堆积在一起,直至构成一条水平的行并消除它们。如果方块堆得太高,就会导致游戏结束。

在本篇文章中,我们将使用Python语言实现一个简单的俄罗斯方块游戏,并介绍其中细节。

2. 游戏规则

在俄罗斯方块游戏中,游戏区域是一个固定大小的矩形,由许多小正方形组成。游戏开始时,一个“俄罗斯方块”在区域内上方出现,玩家可以移动和旋转方块直至使其堆积在区域底部或其他方块上方。当一行方块堆积到达矩形区域底部时,这一行的方块将被消除,并为玩家提供一定的分数。当方块堆积到达游戏区域顶部时,游戏结束。

在该实现中,我们将使用WASD键来代表左、下、右和旋转方块的操作。

3. 思路与实现

3.1 游戏区域的实现

在实现游戏区域时,我们可以采用多种数据结构。例如,可以使用一个二维数组来表示游戏区域。我们可以用0表示方块未出现在该位置,1表示该位置出现了方块。

# 游戏区域的宽度和高度

WIDTH = 10

HEIGHT = 20

# 游戏区域的初始化

board = [[0 for _ in range(WIDTH)] for _ in range(HEIGHT)]

在实现方块移动和旋转时,我们需要使用游戏区域的状态。例如,我们需要检查下落的方块是否会与已有的方块重叠。

3.2 俄罗斯方块的实现

在该实现中,我们将每个方块表示为一个字典,它包含方块所在位置和形状等信息。我们可以使用一个列表来表示当前正在下落的方块。

# 方块的不同形状

shapes = [

[[1, 1], [1, 1]], # 矩形方块

[[0, 1, 0], [1, 1, 1]], # T形方块

[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z形方块

[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # S形方块

[[0, 1, 0], [1, 1, 1]], # L形方块

[[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # J形方块

[[1, 1, 1, 1]] # 直线形方块

]

# 创建一个方块的函数

def create_piece():

shape = random.choice(shapes)

return {'shape': shape, 'row': 0, 'col': WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2}

# 当前正在下落的方块

piece = create_piece()

我们也可以使用旋转矩阵来实现方块的旋转。例如,将一个方块逆时针旋转90度的旋转矩阵为:

[[0, 1],

[-1, 0]]

我们将使用该矩阵实现方块的旋转。

3.3 碰撞检测与方块下落

在下落一个方块时,我们需要检测是否与已有的方块重叠。我们可以检测当前方块的每一个小方块是否在游戏区域内且不与已有方块重叠。如果有任何小方块不符合条件,那么方块就不能下落。

# 判断方块是否可以下落

def valid_move(piece, adj_row=0, adj_col=0):

for r in range(len(piece['shape'])):

for c in range(len(piece['shape'][0])):

if piece['shape'][r][c] != 0:

row = piece['row'] + r + adj_row

col = piece['col'] + c + adj_col

if not (0 <= row < HEIGHT and 0 <= col < WIDTH) or board[row][col] != 0:

return False

return True

# 方块下落

def drop_piece():

if valid_move(piece, adj_row=1):

piece['row'] += 1

else:

# 将方块固定在游戏区域

for r in range(len(piece['shape'])):

for c in range(len(piece['shape'][0])):

if piece['shape'][r][c] != 0:

row = piece['row'] + r

col = piece['col'] + c

board[row][col] = 1

# 创建新的方块

piece = create_piece()

3.4 游戏主循环与输入处理

在下落一个方块到底部时,游戏需要创建一个新方块,并进行下一轮下落。此时,玩家可以使用键盘来控制方块的移动和旋转。为了实现这个功能,我们需要在游戏主循环中处理玩家的输入。

# 处理键盘输入

def handle_input():

global piece

for event in pygame.event.get():

if event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a and valid_move(piece, adj_col=-1):

piece['col'] -= 1 # 左移方块

elif event.key == K_d and valid_move(piece, adj_col=1):

piece['col'] += 1 # 右移方块

elif event.key == K_s and valid_move(piece, adj_row=1):

piece['row'] += 1 # 下移方块

elif event.key == K_w:

# 逆时针旋转方块

shape = piece['shape']

new_shape = [[shape[j][i] for j in range(len(shape))] for i in range(len(shape[0])-1, -1, -1)]

piece['shape'] = new_shape

if not valid_move(piece):

# 如果旋转后方块无法放置,则还原方块

piece['shape'] = shape

pass

在实现完游戏主循环和输入处理后,我们就可以运行游戏了。

# 游戏主循环

while True:

# 处理玩家输入

handle_input()

# 方块下落

drop_piece()

# 更新游戏区域

draw_board(board)

# 在屏幕上绘制游戏区域和方块

draw_piece(piece)

# 显示得分

display_score(score)

# 更新屏幕

pygame.display.update()

# 等待一段时间

pygame.time.wait(int(1000*(1-temperature)))

4. 结论

在本篇文章中,我们使用Python语言实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,介绍了游戏区域、方块和游戏规则的实现,并展示了游戏的运行结果。该实现使用了Python语言和Pygame库,可供初学者学习游戏开发。

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