python实现简单飞行棋

1. 飞行棋简介

飞行棋是一种非常流行的棋类游戏,其游戏规则简单,适合多人娱乐。飞行棋在中国已经有很长的历史了,现在也常常作为家庭娱乐游戏来玩。

飞行棋的游戏背景是飞行员执行任务的过程,每个玩家控制一架飞行器,在游戏地图上前进,与对手展开激烈的竞争。

飞行棋分为两个版本,分别是6人版飞行棋和4人版飞行棋。两个版本的游戏规则基本相同,唯一不同的是4人版飞行棋使用的骰子较小而已。

2. 飞行棋游戏规则

2.1 游戏准备

飞行棋游戏需要2-6名玩家参与。在游戏开始前,每个玩家选择一架飞行器作为自己的游戏角色,在游戏开始时将飞行器置于地图起点处。

游戏开始后,玩家轮流掷骰子并前进相应步数,最先到达终点的玩家获胜。

2.2 游戏走法

玩家掷骰子来确定前进的步数,在掷骰前,玩家可以选择使用道具来对其自己或对手施加影响。

在无道具影响的情况下,玩家的步数决定其前进到地图上的哪个位置,如果玩家掷骰子得到了6,那么可以再掷一次骰子并且将两次掷骰子的步数累加计算。

每个地图上的固定位置都有不同的含义,如下表所示:

| 位置 | 含义 |

| :-:| :-: |

| 起点 | 初始位置 |

| 终点 | 游戏目标位置 |

| 幸运轮盘 | 玩家执行抽奖 |

| 地雷 | 当玩家飞机落在地雷位置上时,玩家的飞机立即被炸毁 |

| 暂停 | 当玩家飞机落在暂停位置上时停顿一回合 |

| 机会 | 玩家执行指定的任务 |

3. 飞行棋程序实现

下面是使用Python实现飞行棋游戏的程序。为了方便,我们先定义了游戏地图以及可以使用的道具:

# 飞行棋游戏地图定义

game_map = [

'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '20', '21', '22', '23', '24', '25', '26', '27', '28', '29', '30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37', '38', '39', '40', '41', '42', '43', '44', '45', '46', '47', '48', '49', '50', '51', '52', '53', '54', '55', '56', '57', '58', '59', '60', '61', '62', '63', '64', '65',

'66', '67', '68', '69', '70', '71', '72', '73', '74', '75', '76', '77', '78', '79', '80', '81', '82', '83', '84', '85', '86', '87', '88', '89', '90', '91', '92', '93', '94', '95', '96', '97', '98', '99', '100',

]

# 定义使用的道具

prop_name = ['炸弹', '暂停', '转向卡', '滑行卡']

3.1 游戏主函数设计

游戏主函数即为玩家掷骰子并前进的过程,玩家的所有动作都在这个函数中进行处理及输出。

玩家在执行掷骰子前可以选择是否使用道具,而当玩家落在特定的地图位置上时,会触发相应的事件,如执行抽奖或执行任务。其中,玩家掷骰子前是否使用道具以及走到特定位置时执行何种事件都是根据随机数来决定的。

import random

import time

# 游戏主函数

def play_game(players):

print('游戏开始...... \n')

index = 0

while True:

player = players[index]

print('轮到 {0} 玩家掷骰子'.format(player['name']))

input('请按Enter键掷骰子......')

# 判断玩家是否使用道具

if len(player['prop']) > 0:

if input('是否使用道具(y/n):') == 'y':

prop = player['prop'][random.randint(0, len(player['prop'])-1)]

print('{0} 使用了 {1}'.format(player['name'], prop))

use_prop(player, prop)

# 玩家掷骰子

point = random.randint(1, 6) + random.randint(1, 6)

print('{0} 掷骰子,点数为:{1}'.format(player['name'], point))

# 玩家移动

move_player(player, point)

# 判断该位置是否有事件

check_position_event(player)

# 判断游戏是否结束

if player['position'] >= 99:

print('{0} 玩家获胜!'.format(player['name']))

break

# 下一个玩家继续

index = (index + 1) % len(players)

print('-' * 30)

time.sleep(1)

3.2 玩家使用道具函数设计

当玩家选择使用道具后,会随机使用玩家的某个道具,然后执行道具对应的操作。

注意:当玩家选择使用暂停道具时,需要再跳过一次该玩家的回合。

# 玩家使用道具函数

def use_prop(player, prop):

player['prop'].remove(prop)

if prop == '炸弹':

target = None

while True:

target = input('使用炸弹,请选择要攻击的玩家(1-6):')

if target != player['name']:

break

else:

print('不能选择自己!')

index = 0

for item in players:

if item['name'] == target:

print('{0} 的飞机被炸毁!'.format(target))

item['position'] = -1

break

index += 1

players[index]['plane'] -= 1

elif prop == '暂停':

player['stop'] = True

print('该玩家已暂停下一回合!')

elif prop == '转向卡':

print('请修改该玩家的飞机朝向')

player['direction'] = input('请输入朝向("w", "s", "a", "d"):')

elif prop == '滑行卡':

player['position'] -= 6

print('使用滑行卡,向后滑行6格!')

if player['position'] < 0:

player['position'] = 0

3.3 玩家移动函数设计

玩家移动函数负责计算玩家每次掷骰子后的移动情况,并输出玩家移动的结果。

# 玩家移动函数

def move_player(player, point):

player['position'] += point

if player['position'] > 100:

player['position'] = 100 - (player['position'] - 100)

print('{0} 玩家移动 {1} 格到第 {2} 个位置。'.format(player['name'], point, player['position']))

3.4 特定地图位置的事件检查函数设计

特定地图位置的事件检查函数负责处理玩家落在特定地图位置上的事件,例如执行抽奖和执行任务等。

# 特定位置事件检查函数

def check_position_event(player):

if player['position'] % 2 == 0:

if player['position'] % 10 == 0:

print('恭喜 {0} 玩家获得幸运转盘,请按Enter键开始抽奖......'.format(player['name']))

input()

lucky_turntable(player)

elif player['position'] % 9 == 0:

print('玩家 {0} 跌入了陷阱,请等待下一回合......'.format(player['name']))

player['stop'] = True

elif player['position'] in [19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89, 99]:

print('玩家 {0} 获取到了机会,请按Enter键查看任务......'.format(player['name']))

input()

chance_player(player)

else:

pass

else:

print('玩家 {0} 落在普通地段,无特殊事件!'.format(player['name']))

3.5 幸运转盘函数设计

幸运转盘函数根据随机数生成道具或直接奖励玩家金币作为奖励。

# 幸运转盘函数

def lucky_turntable(player):

num = random.randint(1, 10)

prop = prop_name[random.randint(0, len(prop_name)-1)]

if num % 2 == 0:

player['prop'].append(prop)

print('{0} 玩家获得转盘道具:{1}!'.format(player['name'], prop))

else:

money = random.randint(1, 10) * 10

player['gold'] += money

print('{0} 玩家获得 {1} 金币!'.format(player['name'], money))

3.6 机会函数设计

机会函数则是根据随机数生成相应的任务,并根据任务奖励玩家金币等。

# 机会函数

def chance_player(player):

num = random.randint(1, 10)

if num >= 1 and num <= 3:

print('玩家 {0} 碰到了一个观光景点,花费金币 {1} 获得疲劳值 -1'.format(player['name'], player['gold'] // 4))

player['fatigue'] -= 1

player['gold'] -= player['gold'] // 4

elif num >= 4 and num <= 7:

print('玩家 {0} 碰到好事一件,获得金币奖励 {1}'.format(player['name'], player['fatigue'] * 10))

player['gold'] += player['fatigue'] * 10

elif num >= 8 and num <= 10:

print('玩家 {0} 控制台上发现一个漏洞,奖励获取金币 {1}'.format(player['name'], player['gold'] // 2))

player['gold'] += player['gold'] // 2

4. 结束语

通过这个小项目,我们可以学会如何使用Python来实现飞行棋游戏,并掌握了一些简单的Python编程技巧。希望这个项目能够对于初学者们提供参考和帮助,同时也让大家能够在快乐的游戏中提高Python编程技能。

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