1. 扫雷游戏简介
扫雷是一款经典的益智游戏,其目标是通过揭露方格上的数字,找出所有不含雷区域,而又不炸雷。在游戏开始时,地图中的每个方格都是覆盖状态,玩家需要通过点击方格,逐步探索出雷的分布范围,避免踩中雷。现在我们将以 Python 语言来实现文字版扫雷游戏。
2. 实现流程
2.1 准备工作
在编写游戏之前,我们需要先安装 Python 语言的 tkinter 插件,这是 Python 自带的一个 GUI 库,提供了创建窗口和控件的功能。安装完成后,我们可以开始编写游戏代码。
# 安装 tkinter 库
sudo apt-get install python3-tk
2.2 地图生成
在游戏开始时,玩家需要选择地图大小和雷的数量。接着,我们将生成一个二维列表,作为游戏的地图。对于每个方格,我们需要记录它是否被探索、是否含有雷以及周围雷的数量等信息。在我们生成的地图中,我们使用 0 表示未探索的方格,-1 表示含有雷的方格,其余数字表示周围雷的数量。
class Map(object):
def __init__(self, row_num, column_num, mine_num):
"""地图类,用二维列表存储游戏数据"""
self.row_num = row_num # 行数
self.column_num = column_num # 列数
self.mine_num = mine_num # 雷的数量
self.grid = [[0 for _ in range(column_num)] for _ in range(row_num)]
# 添加雷
mine_list = randint_list(row_num*column_num - 1, mine_num)
for index in mine_list:
row = index//self.column_num
column = index%self.column_num
self.grid[row][column] = -1
# 添加雷的数量
for row in range(self.row_num):
for column in range(self.column_num):
if self.grid[row][column] == -1:
continue
self.grid[row][column] = sum([1 for r in range(row-1, row+2)
for c in range(column-1, column+2)
if r>=0 and c>=0 and r
2.3 游戏界面
在 tkinter 中,我们使用 Canvas 控件来创建游戏界面,同时还要添加一些按钮,以便玩家在游戏中进行操作。我们将采用 MVC 模式来编写游戏,即将界面部分的代码和逻辑部分的代码分离。在游戏界面中,我们需要引入双重循环将地图的每个方格画出来,并添加对应的事件处理程序。
class GameView(object):
def __init__(self, game_controller):
"""游戏界面类"""
self.root = Tk()
self.game_controller = game_controller
self.canvas = Canvas(self.root, width=CANVAS_WIDTH, height=CANVAS_HEIGHT, bg="white")
self.canvas.bind("", self.game_controller.l_click) # 左键事件
self.canvas.bind("", self.game_controller.r_click) # 右键事件
self.canvas.pack()
self.button_frame = Frame(self.root)
Button(self.button_frame, text="重玩", command=self.game_controller.reset).pack(side="left")
self.timer = StringVar()
self.timer.set("00:00")
Label(self.button_frame, textvariable=self.timer).pack(side="left")
self.button_frame.pack()
self.root.mainloop()
2.4 游戏逻辑
游戏逻辑部分是整个游戏的核心部分,主要负责判断玩家是否胜利、失败以及更新地图状态等操作。在游戏进行中,我们将通过左右鼠标点击事件来更新单元格的状态,在左键点击未标记的单元格时,将显示单元格周围所有雷的数量,同时递归地展开所有不含雷的区域;在右键点击未标记的单元格时,将添加或取消旗帜标记。
class GameController(object):
def __init__(self, map_model, game_view):
"""游戏控制器类"""
self.map_model = map_model
self.game_view = game_view
self.game_view_canvas = game_view.canvas
self.game_over = False
self.start_time = time()
def reset(self):
"""重置游戏"""
self.start_time = time()
self.game_over = False
self.map_model.reset()
self.game_view.draw_map(self.map_model.grid)
def l_click(self, event):
"""左键点击事件"""
if self.game_over:
return
row, column = self.get_clicked_row_column(event.x, event.y)
self.map_model.l_click(row, column)
self.redraw()
if self.map_model.is_win():
self.game_over = True
showinfo("成功", "恭喜你找到了所有的雷,赢得了游戏!")
def r_click(self, event):
"""右键点击事件"""
if self.game_over:
return
row, column = self.get_clicked_row_column(event.x, event.y)
self.map_model.r_click(row, column)
self.redraw()
if self.map_model.is_fail():
self.game_over = True
showinfo("失败", "很抱歉,你踩中了雷,游戏失败!")
def redraw(self):
"""重新绘制游戏界面"""
self.game_view.draw_map(self.map_model.grid)
self.game_view.timer.set(self.get_time())
def get_clicked_row_column(self, x, y):
"""根据点击坐标获取行和列"""
row = y // CELL_WIDTH
column = x // CELL_HEIGHT
return row, column
def get_time(self):
"""获取游戏时间"""
if self.game_over:
return self.game_view.timer.get()
else:
elapsed_time = int(time() - self.start_time)
minutes = elapsed_time // 60
seconds = elapsed_time % 60
return "{:02d}:{:02d}".format(minutes, seconds)
3. 总结
通过本文的介绍,我们可以了解到如何通过 Python 语言来实现文字版扫雷游戏。游戏的实现过程中,我们使用了 Python 的 tkinter 库来构建游戏界面,同时采用 MVC 模式来分离界面代码和逻辑代码,增强了代码的可维护性。同样的代码也可以作为基础来进行图形化的扫雷游戏的编写。