python实现文字版扫雷

1. 扫雷游戏简介

扫雷是一款经典的益智游戏,其目标是通过揭露方格上的数字,找出所有不含雷区域,而又不炸雷。在游戏开始时,地图中的每个方格都是覆盖状态,玩家需要通过点击方格,逐步探索出雷的分布范围,避免踩中雷。现在我们将以 Python 语言来实现文字版扫雷游戏。

2. 实现流程

2.1 准备工作

在编写游戏之前,我们需要先安装 Python 语言的 tkinter 插件,这是 Python 自带的一个 GUI 库,提供了创建窗口和控件的功能。安装完成后,我们可以开始编写游戏代码。

# 安装 tkinter 库

sudo apt-get install python3-tk

2.2 地图生成

在游戏开始时,玩家需要选择地图大小和雷的数量。接着,我们将生成一个二维列表,作为游戏的地图。对于每个方格,我们需要记录它是否被探索、是否含有雷以及周围雷的数量等信息。在我们生成的地图中,我们使用 0 表示未探索的方格,-1 表示含有雷的方格,其余数字表示周围雷的数量。

class Map(object):

def __init__(self, row_num, column_num, mine_num):

"""地图类,用二维列表存储游戏数据"""

self.row_num = row_num # 行数

self.column_num = column_num # 列数

self.mine_num = mine_num # 雷的数量

self.grid = [[0 for _ in range(column_num)] for _ in range(row_num)]

# 添加雷

mine_list = randint_list(row_num*column_num - 1, mine_num)

for index in mine_list:

row = index//self.column_num

column = index%self.column_num

self.grid[row][column] = -1

# 添加雷的数量

for row in range(self.row_num):

for column in range(self.column_num):

if self.grid[row][column] == -1:

continue

self.grid[row][column] = sum([1 for r in range(row-1, row+2)

for c in range(column-1, column+2)

if r>=0 and c>=0 and r

2.3 游戏界面

在 tkinter 中,我们使用 Canvas 控件来创建游戏界面,同时还要添加一些按钮,以便玩家在游戏中进行操作。我们将采用 MVC 模式来编写游戏,即将界面部分的代码和逻辑部分的代码分离。在游戏界面中,我们需要引入双重循环将地图的每个方格画出来,并添加对应的事件处理程序。

class GameView(object):

def __init__(self, game_controller):

"""游戏界面类"""

self.root = Tk()

self.game_controller = game_controller

self.canvas = Canvas(self.root, width=CANVAS_WIDTH, height=CANVAS_HEIGHT, bg="white")

self.canvas.bind("", self.game_controller.l_click) # 左键事件

self.canvas.bind("", self.game_controller.r_click) # 右键事件

self.canvas.pack()

self.button_frame = Frame(self.root)

Button(self.button_frame, text="重玩", command=self.game_controller.reset).pack(side="left")

self.timer = StringVar()

self.timer.set("00:00")

Label(self.button_frame, textvariable=self.timer).pack(side="left")

self.button_frame.pack()

self.root.mainloop()

2.4 游戏逻辑

游戏逻辑部分是整个游戏的核心部分,主要负责判断玩家是否胜利、失败以及更新地图状态等操作。在游戏进行中,我们将通过左右鼠标点击事件来更新单元格的状态,在左键点击未标记的单元格时,将显示单元格周围所有雷的数量,同时递归地展开所有不含雷的区域;在右键点击未标记的单元格时,将添加或取消旗帜标记。

class GameController(object):

def __init__(self, map_model, game_view):

"""游戏控制器类"""

self.map_model = map_model

self.game_view = game_view

self.game_view_canvas = game_view.canvas

self.game_over = False

self.start_time = time()

def reset(self):

"""重置游戏"""

self.start_time = time()

self.game_over = False

self.map_model.reset()

self.game_view.draw_map(self.map_model.grid)

def l_click(self, event):

"""左键点击事件"""

if self.game_over:

return

row, column = self.get_clicked_row_column(event.x, event.y)

self.map_model.l_click(row, column)

self.redraw()

if self.map_model.is_win():

self.game_over = True

showinfo("成功", "恭喜你找到了所有的雷,赢得了游戏!")

def r_click(self, event):

"""右键点击事件"""

if self.game_over:

return

row, column = self.get_clicked_row_column(event.x, event.y)

self.map_model.r_click(row, column)

self.redraw()

if self.map_model.is_fail():

self.game_over = True

showinfo("失败", "很抱歉,你踩中了雷,游戏失败!")

def redraw(self):

"""重新绘制游戏界面"""

self.game_view.draw_map(self.map_model.grid)

self.game_view.timer.set(self.get_time())

def get_clicked_row_column(self, x, y):

"""根据点击坐标获取行和列"""

row = y // CELL_WIDTH

column = x // CELL_HEIGHT

return row, column

def get_time(self):

"""获取游戏时间"""

if self.game_over:

return self.game_view.timer.get()

else:

elapsed_time = int(time() - self.start_time)

minutes = elapsed_time // 60

seconds = elapsed_time % 60

return "{:02d}:{:02d}".format(minutes, seconds)

3. 总结

通过本文的介绍,我们可以了解到如何通过 Python 语言来实现文字版扫雷游戏。游戏的实现过程中,我们使用了 Python 的 tkinter 库来构建游戏界面,同时采用 MVC 模式来分离界面代码和逻辑代码,增强了代码的可维护性。同样的代码也可以作为基础来进行图形化的扫雷游戏的编写。

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