python实现微信打飞机游戏

1. 介绍

微信打飞机是一款非常经典的小游戏,能够让玩家在碎片化时间内放松心情。这篇文章将介绍如何使用Python实现微信打飞机游戏。

2. 游戏规则

微信打飞机游戏的玩法非常简单,玩家需要操控一架飞机,在避免敌机和敌机发射的子弹的同时,尽可能地消灭更多的敌机。游戏有多个关卡,在每个关卡中,玩家需要消灭一定数量的敌机和大型敌机,才能进入下一个关卡。

游戏的分数计算规则如下:

消灭普通敌机得1分

消灭大型敌机得5分

每1000分,玩家可以获得一次大招机会

3. 游戏框架

游戏的实现需要用到Python的pygame模块,该模块是一个开源的Python游戏开发库。游戏的主要框架如下:

游戏开始界面:包括游戏的标题、开始游戏按钮、游戏规则按钮等。

游戏主界面:包括玩家飞机、敌机、子弹等元素。

游戏结束界面:包括游戏结束得分、重新开始按钮、退出游戏按钮等。

其中,实现游戏主界面时,需要实现玩家飞机的移动、子弹的发射、敌机的随机生成以及碰撞检测等功能。

4. 代码实现

4.1 游戏开始界面

游戏开始界面需要显示游戏的标题、开始游戏按钮和游戏规则按钮,代码如下:

import sys

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

pygame.display.set_caption("微信打飞机游戏")

background = pygame.image.load("images/background.png")

start_button = pygame.image.load("images/button_start.png")

rule_button = pygame.image.load("images/button_rule.png")

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

screen.blit(background, (0, 0))

screen.blit(start_button, (200, 400))

screen.blit(rule_button, (200, 500))

pygame.display.update()

代码中,使用pygame库中的display模块来初始化底层游戏引擎,并且定义了游戏窗口的大小。

使用pygame库中的image模块加载游戏开始界面所需的图片资源。

在主循环中,使用pygame库中的event模块来检测游戏是否退出。使用screen.blit()函数将图片绘制到游戏窗口中,使用pygame.display.update()函数来更新游戏窗口。

4.2 游戏主界面

游戏主界面需要实现玩家飞机的移动,子弹的发射,敌机的随机生成以及碰撞检测等功能。以下是核心代码:

import sys

import random

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

pygame.display.set_caption("微信打飞机游戏")

background = pygame.image.load("images/background.png")

player = pygame.image.load("images/player.png")

player_rect = player.get_rect()

player_rect.centerx = 240

player_rect.bottom = 660

bullet = pygame.image.load("images/bullet.png")

bullet_rect = bullet.get_rect()

enemy_small = pygame.image.load("images/enemy_small.png")

enemy_small_rect = enemy_small.get_rect()

enemy_big = pygame.image.load("images/enemy_big.png")

enemy_big_rect = enemy_big.get_rect()

enemies = []

for i in range(20):

enemy = {"rect": enemy_small_rect.copy(), "speed": 2}

enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)

enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)

enemies.append(enemy)

player_bullets = []

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

player_rect.left -= 5

if event.key == pygame.K_RIGHT:

player_rect.right += 5

if event.key == pygame.K_UP:

player_rect.top -= 5

if event.key == pygame.K_DOWN:

player_rect.bottom += 5

if event.key == pygame.K_SPACE:

bullet_rect.centerx = player_rect.centerx

bullet_rect.top = player_rect.top

player_bullets.append(bullet_rect.copy())

screen.blit(background, (0, 0))

for bullet_rect in player_bullets:

bullet_rect.move_ip(0, -10)

screen.blit(bullet, bullet_rect)

if bullet_rect.top <= 0:

player_bullets.remove(bullet_rect)

for enemy in enemies:

enemy["rect"].move_ip(0, enemy["speed"])

screen.blit(enemy_small, enemy["rect"])

if enemy["rect"].top >= 700:

enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)

enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)

if player_rect.left < 0:

player_rect.left = 0

if player_rect.right > 480:

player_rect.right = 480

if player_rect.top < 0:

player_rect.top = 0

if player_rect.bottom > 700:

player_rect.bottom = 700

screen.blit(player, player_rect)

pygame.display.update()

代码中,加载了玩家飞机、子弹、敌机等图片资源,并将初始位置设置好。

使用一个列表存储所有的敌机,并在主循环中对列表中的每个敌机进行移动和重置位置的操作。

在键盘事件中实现了玩家飞机的移动和子弹的发射。

接下来在主循环中实现碰撞检测。遍历所有的子弹和敌机,如果有子弹和敌机的矩形相交,则说明子弹和敌机相撞,将子弹和敌机从相应的列表中移除,并增加玩家得分。

代码实现中,为了提高游戏的可玩性,在enemies列表中使用了两种类型的敌机,其中包括普通敌机和大型敌机。

4.3 游戏结束界面

当玩家飞机与敌机发生碰撞时,游戏将结束,显示游戏结束得分、重新开始按钮、退出游戏按钮等。以下是代码实现:

import sys

import random

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

pygame.display.set_caption("微信打飞机游戏")

background = pygame.image.load("images/background.png")

player = pygame.image.load("images/player.png")

player_rect = player.get_rect()

player_rect.centerx = 240

player_rect.bottom = 660

bullet = pygame.image.load("images/bullet.png")

bullet_rect = bullet.get_rect()

enemy_small = pygame.image.load("images/enemy_small.png")

enemy_small_rect = enemy_small.get_rect()

enemy_big = pygame.image.load("images/enemy_big.png")

enemy_big_rect = enemy_big.get_rect()

enemies = []

for i in range(20):

enemy = {"rect": enemy_small_rect.copy(), "speed": 2}

enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)

enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)

enemies.append(enemy)

player_bullets = []

score_font = pygame.font.Font(None, 36)

game_over_font = pygame.font.Font(None, 72)

restart_button = pygame.image.load("images/button_restart.png")

exit_button = pygame.image.load("images/button_exit.png")

game_over = False

score = 0

while True:

if game_over:

screen.blit(background, (0, 0))

game_over_text = game_over_font.render("游戏结束", True, (255, 255, 255))

screen.blit(game_over_text, (120, 200))

score_text = score_font.render("得分:"+str(score), True, (255, 255, 255))

screen.blit(score_text, (180, 300))

screen.blit(restart_button, (100, 400))

screen.blit(exit_button, (280, 400))

else:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

player_rect.left -= 5

if event.key == pygame.K_RIGHT:

player_rect.right += 5

if event.key == pygame.K_UP:

player_rect.top -= 5

if event.key == pygame.K_DOWN:

player_rect.bottom += 5

if event.key == pygame.K_SPACE:

bullet_rect.centerx = player_rect.centerx

bullet_rect.top = player_rect.top

player_bullets.append(bullet_rect.copy())

screen.blit(background, (0, 0))

for bullet_rect in player_bullets:

bullet_rect.move_ip(0, -10)

screen.blit(bullet, bullet_rect)

if bullet_rect.top <= 0:

player_bullets.remove(bullet_rect)

for enemy in enemies:

enemy["rect"].move_ip(0, enemy["speed"])

screen.blit(enemy_small, enemy["rect"])

if enemy["rect"].top >= 700:

enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)

enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)

for bullet_rect in player_bullets:

for enemy in enemies:

if bullet_rect.colliderect(enemy["rect"]):

player_bullets.remove(bullet_rect)

enemies.remove(enemy)

score += 1

for enemy in enemies:

if player_rect.colliderect(enemy["rect"]):

game_over = True

if player_rect.left < 0:

player_rect.left = 0

if player_rect.right > 480:

player_rect.right = 480

if player_rect.top < 0:

player_rect.top = 0

if player_rect.bottom > 700:

player_rect.bottom = 700

screen.blit(player, player_rect)

score_text = score_font.render("得分:"+str(score), True, (255, 255, 255))

screen.blit(score_text, (10, 10))

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()

if game_over:

if 100<=mouse_pos[0]<=220 and 400<=mouse_pos[1]<=460:

game_over = False

score = 0

player_rect.centerx = 240

player_rect.bottom = 660

for enemy in enemies:

enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)

enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)

if 280<=mouse_pos[0]<=400 and 400<=mouse_pos[1]<=460:

sys.exit()

pygame.display.update()

代码中,使用game_over变量来判断游戏是否结束。当玩家飞机与敌机发生碰撞时,将game_over置为True,此时显示游戏结束的页面。

在游戏结束页面中,显示游戏结束的文字和玩家得分,并且显示重新开始按钮和退出游戏按钮。使用pygame.mouse.get_pos()函数和pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件来检测玩家点击了哪个按钮。

当玩家点击重新开始按钮时,将game_over置为False,同时重新初始化玩家飞机的位置和敌机的位置,以及玩家的得分。当玩家点击退出游戏按钮时,使用sys.exit()函数来退出游戏。

总结

本文介绍了如何使用Python实现微信打飞机游戏,从游戏规则、框架和代码实现三个方面进行了讲解。使用Python开发游戏具有简单易学、代码量少、调试方便等优点,可以帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。

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