1. 介绍
微信打飞机是一款非常经典的小游戏,能够让玩家在碎片化时间内放松心情。这篇文章将介绍如何使用Python实现微信打飞机游戏。
2. 游戏规则
微信打飞机游戏的玩法非常简单,玩家需要操控一架飞机,在避免敌机和敌机发射的子弹的同时,尽可能地消灭更多的敌机。游戏有多个关卡,在每个关卡中,玩家需要消灭一定数量的敌机和大型敌机,才能进入下一个关卡。
游戏的分数计算规则如下:
消灭普通敌机得1分
消灭大型敌机得5分
每1000分,玩家可以获得一次大招机会
3. 游戏框架
游戏的实现需要用到Python的pygame模块,该模块是一个开源的Python游戏开发库。游戏的主要框架如下:
游戏开始界面:包括游戏的标题、开始游戏按钮、游戏规则按钮等。
游戏主界面:包括玩家飞机、敌机、子弹等元素。
游戏结束界面:包括游戏结束得分、重新开始按钮、退出游戏按钮等。
其中,实现游戏主界面时,需要实现玩家飞机的移动、子弹的发射、敌机的随机生成以及碰撞检测等功能。
4. 代码实现
4.1 游戏开始界面
游戏开始界面需要显示游戏的标题、开始游戏按钮和游戏规则按钮,代码如下:
import sys
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("微信打飞机游戏")
background = pygame.image.load("images/background.png")
start_button = pygame.image.load("images/button_start.png")
rule_button = pygame.image.load("images/button_rule.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(start_button, (200, 400))
screen.blit(rule_button, (200, 500))
pygame.display.update()
代码中,使用pygame库中的display模块来初始化底层游戏引擎,并且定义了游戏窗口的大小。
使用pygame库中的image模块加载游戏开始界面所需的图片资源。
在主循环中,使用pygame库中的event模块来检测游戏是否退出。使用screen.blit()函数将图片绘制到游戏窗口中,使用pygame.display.update()函数来更新游戏窗口。
4.2 游戏主界面
游戏主界面需要实现玩家飞机的移动,子弹的发射,敌机的随机生成以及碰撞检测等功能。以下是核心代码:
import sys
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("微信打飞机游戏")
background = pygame.image.load("images/background.png")
player = pygame.image.load("images/player.png")
player_rect = player.get_rect()
player_rect.centerx = 240
player_rect.bottom = 660
bullet = pygame.image.load("images/bullet.png")
bullet_rect = bullet.get_rect()
enemy_small = pygame.image.load("images/enemy_small.png")
enemy_small_rect = enemy_small.get_rect()
enemy_big = pygame.image.load("images/enemy_big.png")
enemy_big_rect = enemy_big.get_rect()
enemies = []
for i in range(20):
enemy = {"rect": enemy_small_rect.copy(), "speed": 2}
enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)
enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)
enemies.append(enemy)
player_bullets = []
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player_rect.left -= 5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player_rect.right += 5
if event.key == pygame.K_UP:
player_rect.top -= 5
if event.key == pygame.K_DOWN:
player_rect.bottom += 5
if event.key == pygame.K_SPACE:
bullet_rect.centerx = player_rect.centerx
bullet_rect.top = player_rect.top
player_bullets.append(bullet_rect.copy())
screen.blit(background, (0, 0))
for bullet_rect in player_bullets:
bullet_rect.move_ip(0, -10)
screen.blit(bullet, bullet_rect)
if bullet_rect.top <= 0:
player_bullets.remove(bullet_rect)
for enemy in enemies:
enemy["rect"].move_ip(0, enemy["speed"])
screen.blit(enemy_small, enemy["rect"])
if enemy["rect"].top >= 700:
enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)
enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)
if player_rect.left < 0:
player_rect.left = 0
if player_rect.right > 480:
player_rect.right = 480
if player_rect.top < 0:
player_rect.top = 0
if player_rect.bottom > 700:
player_rect.bottom = 700
screen.blit(player, player_rect)
pygame.display.update()
代码中,加载了玩家飞机、子弹、敌机等图片资源,并将初始位置设置好。
使用一个列表存储所有的敌机,并在主循环中对列表中的每个敌机进行移动和重置位置的操作。
在键盘事件中实现了玩家飞机的移动和子弹的发射。
接下来在主循环中实现碰撞检测。遍历所有的子弹和敌机,如果有子弹和敌机的矩形相交,则说明子弹和敌机相撞,将子弹和敌机从相应的列表中移除,并增加玩家得分。
代码实现中,为了提高游戏的可玩性,在enemies列表中使用了两种类型的敌机,其中包括普通敌机和大型敌机。
4.3 游戏结束界面
当玩家飞机与敌机发生碰撞时,游戏将结束,显示游戏结束得分、重新开始按钮、退出游戏按钮等。以下是代码实现:
import sys
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("微信打飞机游戏")
background = pygame.image.load("images/background.png")
player = pygame.image.load("images/player.png")
player_rect = player.get_rect()
player_rect.centerx = 240
player_rect.bottom = 660
bullet = pygame.image.load("images/bullet.png")
bullet_rect = bullet.get_rect()
enemy_small = pygame.image.load("images/enemy_small.png")
enemy_small_rect = enemy_small.get_rect()
enemy_big = pygame.image.load("images/enemy_big.png")
enemy_big_rect = enemy_big.get_rect()
enemies = []
for i in range(20):
enemy = {"rect": enemy_small_rect.copy(), "speed": 2}
enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)
enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)
enemies.append(enemy)
player_bullets = []
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
game_over_font = pygame.font.Font(None, 72)
restart_button = pygame.image.load("images/button_restart.png")
exit_button = pygame.image.load("images/button_exit.png")
game_over = False
score = 0
while True:
if game_over:
screen.blit(background, (0, 0))
game_over_text = game_over_font.render("游戏结束", True, (255, 255, 255))
screen.blit(game_over_text, (120, 200))
score_text = score_font.render("得分:"+str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (180, 300))
screen.blit(restart_button, (100, 400))
screen.blit(exit_button, (280, 400))
else:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player_rect.left -= 5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player_rect.right += 5
if event.key == pygame.K_UP:
player_rect.top -= 5
if event.key == pygame.K_DOWN:
player_rect.bottom += 5
if event.key == pygame.K_SPACE:
bullet_rect.centerx = player_rect.centerx
bullet_rect.top = player_rect.top
player_bullets.append(bullet_rect.copy())
screen.blit(background, (0, 0))
for bullet_rect in player_bullets:
bullet_rect.move_ip(0, -10)
screen.blit(bullet, bullet_rect)
if bullet_rect.top <= 0:
player_bullets.remove(bullet_rect)
for enemy in enemies:
enemy["rect"].move_ip(0, enemy["speed"])
screen.blit(enemy_small, enemy["rect"])
if enemy["rect"].top >= 700:
enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)
enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)
for bullet_rect in player_bullets:
for enemy in enemies:
if bullet_rect.colliderect(enemy["rect"]):
player_bullets.remove(bullet_rect)
enemies.remove(enemy)
score += 1
for enemy in enemies:
if player_rect.colliderect(enemy["rect"]):
game_over = True
if player_rect.left < 0:
player_rect.left = 0
if player_rect.right > 480:
player_rect.right = 480
if player_rect.top < 0:
player_rect.top = 0
if player_rect.bottom > 700:
player_rect.bottom = 700
screen.blit(player, player_rect)
score_text = score_font.render("得分:"+str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if game_over:
if 100<=mouse_pos[0]<=220 and 400<=mouse_pos[1]<=460:
game_over = False
score = 0
player_rect.centerx = 240
player_rect.bottom = 660
for enemy in enemies:
enemy["rect"].left = random.randint(0, 480-enemy_small_rect.width)
enemy["rect"].top = random.randint(-500, -enemy_small_rect.height)
if 280<=mouse_pos[0]<=400 and 400<=mouse_pos[1]<=460:
sys.exit()
pygame.display.update()
代码中,使用game_over变量来判断游戏是否结束。当玩家飞机与敌机发生碰撞时,将game_over置为True,此时显示游戏结束的页面。
在游戏结束页面中,显示游戏结束的文字和玩家得分,并且显示重新开始按钮和退出游戏按钮。使用pygame.mouse.get_pos()函数和pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件来检测玩家点击了哪个按钮。
当玩家点击重新开始按钮时,将game_over置为False,同时重新初始化玩家飞机的位置和敌机的位置,以及玩家的得分。当玩家点击退出游戏按钮时,使用sys.exit()函数来退出游戏。
总结
本文介绍了如何使用Python实现微信打飞机游戏,从游戏规则、框架和代码实现三个方面进行了讲解。使用Python开发游戏具有简单易学、代码量少、调试方便等优点,可以帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。