Python实现小黑屋游戏的完整实例

Python实现小黑屋游戏的完整实例

1. 什么是小黑屋游戏

小黑屋游戏最初是由数学家约翰·何顿于1949年发明的,是一种经典的逻辑推理游戏,旨在通过问问题来确定一个对象的身份。它具有很高的趣味性和挑战性,是一个很好的思考游戏。

1.1 游戏规则

小黑屋里有四个位置,分别是墙壁、门、窗户和桌子,四个位置中每个位置上都放着一个物体,分别是钥匙、刷子、被单和书。玩家需要根据守门人提问的条件,推断出小黑屋里每个物体所在的位置。

初始情况下,小黑屋里的每个物体所在的位置都是随机的,玩家需要通过与守门人的对话来获得有关这些物体位置的线索,从而推断出每个物体的位置。守门人可以回答和否定玩家的提问,并提供有限的信息。

1.2 编程实现

我们可以使用Python语言来实现小黑屋游戏,以下是游戏主体的代码:

import random

# 随机生成小黑屋里每个物体所在的位置

def generate_objects():

objects = ['key', 'brush', 'sheet', 'book']

locations = ['wall', 'door', 'window', 'table']

random.shuffle(objects)

random.shuffle(locations)

return {o: l for o, l in zip(objects, locations)}

# 获取输入的条件

def get_conditions():

conditions = []

print('请输入条件(格式为:物体-关系-位置,输入end表示输入结束):')

while True:

condition = input().strip()

if condition == 'end':

break

conditions.append(condition)

return conditions

# 判断条件是否全部满足

def is_satisfied(objects, condition):

object1, relation, object2 = condition.split('-')

if relation == 'next':

return abs(objects[object1] - objects[object2]) == 1

elif relation == 'near':

return objects[object1] != objects[object2]

else:

return objects[object1] == objects[object2]

# 判断物体位置是否满足所有条件

def is_valid(objects, conditions):

return all(is_satisfied(objects, c) for c in conditions)

# 根据条件和已知物体位置,推断出其他物体位置

def infer(objects, conditions):

for object1, location1 in objects.items():

if location1 is None:

for location2 in ['wall', 'door', 'window', 'table']:

objects[object1] = location2

if is_valid(objects, conditions):

return True

objects[object1] = None

return False

# 显示物体位置

def display_objects(objects):

for object, location in objects.items():

print(f'{object} -> {location}')

# 主程序

def main():

objects = generate_objects()

conditions = get_conditions()

while True:

display_objects(objects)

if all(location is not None for location in objects.values()):

print('你赢了!')

break

else:

if not infer(objects, conditions):

print('你输了!')

break

2. 采用蒙特卡罗树搜索算法优化小黑屋游戏

蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)是一种广泛用于游戏、规划和决策问题的强化学习技术。它通过随机模拟来评估游戏状态的价值,然后选择价值最高的动作。

2.1 MCTS算法流程

蒙特卡罗树搜索的具体流程如下图所示:

流程解释如下:

Selection:从根节点开始按照一定规则选择下一个节点,直到达到叶子节点。

Expansion:对叶子节点进行扩展,生成多个子节点。

Simulation:从某个子节点开始,进行一次随机模拟,输出结果。

Backpropagation:将模拟的结果返回到当前扩展的节点,并更新其祖先节点的统计信息。

Repeat:重复上述步骤,直到达到时间或计算资源的限制为止。

Output:输出当前节点的动作,作为模拟结果的一部分。

2.2 MCTS算法实现

以下是采用蒙特卡罗树搜索算法优化后的小黑屋游戏代码:

class Node(object):

def __init__(self, objects, parent=None):

self.objects = objects

self.parent = parent

self.children = []

self.value = 0

self.visits = 0

# 判断当前节点是否为叶子节点

def is_leaf(self):

return len(self.children) == 0

# 判断当前节点是否为根节点

def is_root(self):

return self.parent is None

# 获取未扩展的物体列表

def get_unexpanded_objects(self):

return list(filter(lambda x: self.objects[x] is None, self.objects.keys()))

# 展开当前节点

def expand(self):

objects = self.objects.copy()

object_to_expand = self.get_unexpanded_objects()[0]

for location in ['wall', 'door', 'window', 'table']:

child_objects = objects.copy()

child_objects[object_to_expand] = location

self.children.append(Node(child_objects, parent=self))

# 评估节点值

def evaluate(self):

if self.visits == 0:

return float('inf')

else:

return self.value / self.visits + 2 * math.sqrt(2 * math.log(self.parent.visits) / self.visits)

# 选择最优的子节点

def select(self):

uct_values = [child.evaluate() for child in self.children]

max_index = uct_values.index(max(uct_values))

return self.children[max_index]

# 更新节点信息

def update(self, value):

self.visits += 1

self.value += value

if not self.is_root():

self.parent.update(value)

class MCTS(object):

def __init__(self, objects, timeout=10):

self.root = Node(objects)

self.timeout = timeout

# 搜索最优解

def search(self):

start = time.time()

while time.time() - start < self.timeout:

node = self.root

# Selection

while not node.is_leaf():

node = node.select()

# Expansion

if not node.is_root():

node.expand()

node = random.choice(node.children)

# Simulation

value = 1 if infer(node.objects, self.conditions) else -1

# Backpropagation

node.update(value)

max_visits = -1

selected_object = None

for object in self.root.objects.keys():

visits = self.root.visits if self.root.objects[object] is None else self.root.children[0].visits

if visits > max_visits:

max_visits = visits

selected_object = object

return self.root.children[0].objects[selected_object], max_visits

# 主程序

def main_mcts():

objects = generate_objects()

conditions = get_conditions()

mcts = MCTS(objects)

mcts.conditions = conditions

object, visits = mcts.search()

print(f'最优解:{object}')

print(f'访问次数:{visits}')

2.3 MCTS算法效果展示

以下是将MCTS算法应用于小黑屋游戏后的效果截图:

3. 总结

本文介绍了小黑屋游戏的基本规则和Python实现方法,并采用蒙特卡罗树搜索算法对其进行了优化。MCTS算法可以显著提高搜索效率,增强算法的稳定性和鲁棒性。在实际中,我们可以将MCTS算法应用于更为复杂的决策问题中。

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