Python实现小黑屋游戏的完整实例
1. 什么是小黑屋游戏
小黑屋游戏最初是由数学家约翰·何顿于1949年发明的,是一种经典的逻辑推理游戏,旨在通过问问题来确定一个对象的身份。它具有很高的趣味性和挑战性,是一个很好的思考游戏。
1.1 游戏规则
小黑屋里有四个位置,分别是墙壁、门、窗户和桌子,四个位置中每个位置上都放着一个物体,分别是钥匙、刷子、被单和书。玩家需要根据守门人提问的条件,推断出小黑屋里每个物体所在的位置。
初始情况下,小黑屋里的每个物体所在的位置都是随机的,玩家需要通过与守门人的对话来获得有关这些物体位置的线索,从而推断出每个物体的位置。守门人可以回答和否定玩家的提问,并提供有限的信息。
1.2 编程实现
我们可以使用Python语言来实现小黑屋游戏,以下是游戏主体的代码:
import random
# 随机生成小黑屋里每个物体所在的位置
def generate_objects():
objects = ['key', 'brush', 'sheet', 'book']
locations = ['wall', 'door', 'window', 'table']
random.shuffle(objects)
random.shuffle(locations)
return {o: l for o, l in zip(objects, locations)}
# 获取输入的条件
def get_conditions():
conditions = []
print('请输入条件(格式为:物体-关系-位置,输入end表示输入结束):')
while True:
condition = input().strip()
if condition == 'end':
break
conditions.append(condition)
return conditions
# 判断条件是否全部满足
def is_satisfied(objects, condition):
object1, relation, object2 = condition.split('-')
if relation == 'next':
return abs(objects[object1] - objects[object2]) == 1
elif relation == 'near':
return objects[object1] != objects[object2]
else:
return objects[object1] == objects[object2]
# 判断物体位置是否满足所有条件
def is_valid(objects, conditions):
return all(is_satisfied(objects, c) for c in conditions)
# 根据条件和已知物体位置,推断出其他物体位置
def infer(objects, conditions):
for object1, location1 in objects.items():
if location1 is None:
for location2 in ['wall', 'door', 'window', 'table']:
objects[object1] = location2
if is_valid(objects, conditions):
return True
objects[object1] = None
return False
# 显示物体位置
def display_objects(objects):
for object, location in objects.items():
print(f'{object} -> {location}')
# 主程序
def main():
objects = generate_objects()
conditions = get_conditions()
while True:
display_objects(objects)
if all(location is not None for location in objects.values()):
print('你赢了!')
break
else:
if not infer(objects, conditions):
print('你输了!')
break
2. 采用蒙特卡罗树搜索算法优化小黑屋游戏
蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)是一种广泛用于游戏、规划和决策问题的强化学习技术。它通过随机模拟来评估游戏状态的价值,然后选择价值最高的动作。
2.1 MCTS算法流程
蒙特卡罗树搜索的具体流程如下图所示:
流程解释如下:
Selection:从根节点开始按照一定规则选择下一个节点,直到达到叶子节点。
Expansion:对叶子节点进行扩展,生成多个子节点。
Simulation:从某个子节点开始,进行一次随机模拟,输出结果。
Backpropagation:将模拟的结果返回到当前扩展的节点,并更新其祖先节点的统计信息。
Repeat:重复上述步骤,直到达到时间或计算资源的限制为止。
Output:输出当前节点的动作,作为模拟结果的一部分。
2.2 MCTS算法实现
以下是采用蒙特卡罗树搜索算法优化后的小黑屋游戏代码:
class Node(object):
def __init__(self, objects, parent=None):
self.objects = objects
self.parent = parent
self.children = []
self.value = 0
self.visits = 0
# 判断当前节点是否为叶子节点
def is_leaf(self):
return len(self.children) == 0
# 判断当前节点是否为根节点
def is_root(self):
return self.parent is None
# 获取未扩展的物体列表
def get_unexpanded_objects(self):
return list(filter(lambda x: self.objects[x] is None, self.objects.keys()))
# 展开当前节点
def expand(self):
objects = self.objects.copy()
object_to_expand = self.get_unexpanded_objects()[0]
for location in ['wall', 'door', 'window', 'table']:
child_objects = objects.copy()
child_objects[object_to_expand] = location
self.children.append(Node(child_objects, parent=self))
# 评估节点值
def evaluate(self):
if self.visits == 0:
return float('inf')
else:
return self.value / self.visits + 2 * math.sqrt(2 * math.log(self.parent.visits) / self.visits)
# 选择最优的子节点
def select(self):
uct_values = [child.evaluate() for child in self.children]
max_index = uct_values.index(max(uct_values))
return self.children[max_index]
# 更新节点信息
def update(self, value):
self.visits += 1
self.value += value
if not self.is_root():
self.parent.update(value)
class MCTS(object):
def __init__(self, objects, timeout=10):
self.root = Node(objects)
self.timeout = timeout
# 搜索最优解
def search(self):
start = time.time()
while time.time() - start < self.timeout:
node = self.root
# Selection
while not node.is_leaf():
node = node.select()
# Expansion
if not node.is_root():
node.expand()
node = random.choice(node.children)
# Simulation
value = 1 if infer(node.objects, self.conditions) else -1
# Backpropagation
node.update(value)
max_visits = -1
selected_object = None
for object in self.root.objects.keys():
visits = self.root.visits if self.root.objects[object] is None else self.root.children[0].visits
if visits > max_visits:
max_visits = visits
selected_object = object
return self.root.children[0].objects[selected_object], max_visits
# 主程序
def main_mcts():
objects = generate_objects()
conditions = get_conditions()
mcts = MCTS(objects)
mcts.conditions = conditions
object, visits = mcts.search()
print(f'最优解:{object}')
print(f'访问次数:{visits}')
2.3 MCTS算法效果展示
以下是将MCTS算法应用于小黑屋游戏后的效果截图:
3. 总结
本文介绍了小黑屋游戏的基本规则和Python实现方法,并采用蒙特卡罗树搜索算法对其进行了优化。MCTS算法可以显著提高搜索效率,增强算法的稳定性和鲁棒性。在实际中,我们可以将MCTS算法应用于更为复杂的决策问题中。