1. 前言
Brick Breaker,也叫打砖块游戏,是一种非常经典的街机游戏,相信很多人小时候都玩过这个游戏。在这篇文章中,我们将使用Python编写一个简单的打砖块游戏。
2. 游戏规则
打砖块游戏的规则非常简单,玩家需要操纵一个反弹板,用球去打破上方不断下来的砖块。当所有砖块都被打破后,游戏获胜。
2.1 游戏界面
首先,让我们来看一下我们需要实现的游戏界面。游戏界面如下:
```
╔══════════════════════════════════╗
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
╚══════════════════════════════════╝
```
我们需要维护一个二维数组表示游戏界面,每个元素的值表示相应位置上是否有砖块。同时,我们需要在左侧操纵一个反弹板,用来射出小球。
2.2 游戏流程
游戏流程如下:
1. 初始化游戏界面,生成起始的砖块布局;
2. 显示游戏界面;
3. 等待玩家按下空格键;
4. 每隔一定时间,更新球的位置;
5. 判断球的位置是否碰到砖块或者反弹板,如果碰到,改变球的运动方向;
6. 判断球是否越界,如果越界,游戏失败;
7. 判断所有砖块是否被打破,如果是,游戏胜利;
8. 重复步骤4-7,直到游戏胜利或失败。
3. 编码实现
3.1 初始化游戏界面
游戏界面使用一个NumPy数组来表示,每个元素的值为0或1,分别表示位置上没有砖块或有砖块。我们将使用Matplotlib来显示游戏界面。
下面是初始化游戏界面的代码:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# 定义屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 10
SCREEN_HEIGHT = 10
# 定义砖块大小
BRICK_WIDTH = 2
BRICK_HEIGHT = 1
# 定义砖块间隔
BRICK_SPACE_X = 1
BRICK_SPACE_Y = 1
# 定义反弹板大小
PAD_WIDTH = 3
PAD_HEIGHT = 1
# 定义球大小
BALL_SIZE = 1
# 创建游戏界面
screen = np.zeros((SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH))
# 随机生成砖块
bricks = np.zeros((SCREEN_HEIGHT // (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y), SCREEN_WIDTH // (BRICK_WIDTH + BRICK_SPACE_X)))
for i in range(bricks.shape[0]):
for j in range(bricks.shape[1]):
if np.random.random() < 0.5:
bricks[i, j] = 1
# 在游戏界面中放置砖块
for i in range(bricks.shape[0]):
for j in range(bricks.shape[1]):
if bricks[i, j]:
y = i * (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y)
x = j * (BRICK_WIDTH + BRICK_SPACE_X)
screen[y:y+BRICK_HEIGHT, x:x+BRICK_WIDTH] = 1
# 初始化反弹板和球的位置
pad_x = SCREEN_WIDTH // 2 - PAD_WIDTH // 2
ball_x = pad_x + PAD_WIDTH // 2
ball_y = SCREEN_HEIGHT - PAD_HEIGHT - BALL_SIZE
ball_dir_x = 1
ball_dir_y = -1
# 显示游戏界面
plt.imshow(screen, cmap='gray')
我们使用几个常量来定义游戏界面和游戏元素的大小。我们随机生成一个砖块布局,并将其放置在游戏界面中。最后初始化反弹板和球的位置,并显示游戏界面。运行代码,我们将会看到以下游戏界面:
![游戏界面](https://s3.ax1x.com/2021/03/20/6BaHs0.png)
3.2 更新球的位置
下面是更新球的位置的代码:
# 定义帧率和速度
FPS = 60
SPEED = 0.5
# 定义游戏状态
GAME_STATE_RUNNING = 1
GAME_STATE_OVER = 2
# 初始化游戏状态
game_state = GAME_STATE_RUNNING
# 开始游戏循环
while game_state == GAME_STATE_RUNNING:
# 处理键盘事件
for event in plt.gcf().canvas.key_press_events:
if event.key == ' ':
ball_dir_x = 1 if ball_dir_x == 0 else 0
# 清空屏幕
plt.clf()
# 更新球的位置
ball_x += ball_dir_x * SPEED
ball_y += ball_dir_y * SPEED
# 显示球和反弹板
plt.fill([pad_x, pad_x+PAD_WIDTH, pad_x+PAD_WIDTH, pad_x], [0, 0, PAD_HEIGHT, PAD_HEIGHT], 'w')
plt.fill([ball_x, ball_x+BALL_SIZE, ball_x+BALL_SIZE, ball_x], [ball_y, ball_y, ball_y+BALL_SIZE, ball_y+BALL_SIZE], 'w')
# 显示砖块和边界
plt.imshow(screen, cmap='gray')
# 显示游戏界面
plt.axis('off')
plt.pause(1 / FPS)
plt.show()
我们定义了帧率和速度,以及游戏状态,然后在游戏循环中更新球的位置。当玩家按下空格键时,我们改变球的运动方向。我们使用Matplotlib来显示球和反弹板,并显示当前的游戏界面。
运行代码,我们将会看到球在游戏界面中移动。
3.3 碰撞检测
下面是碰撞检测的代码:
# 检测是否碰到反弹板
if ball_y + BALL_SIZE >= SCREEN_HEIGHT - PAD_HEIGHT and ball_y < SCREEN_HEIGHT - PAD_HEIGHT:
if ball_x + BALL_SIZE >= pad_x and ball_x <= pad_x + PAD_WIDTH:
ball_dir_y *= -1
# 检测是否碰到边界
if ball_x < 0 or ball_x + BALL_SIZE >= SCREEN_WIDTH:
ball_dir_x *= -1
if ball_y < 0:
ball_dir_y *= -1
# 检测是否碰到砖块
if ball_y < SCREEN_HEIGHT - (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y) * bricks.shape[0]:
i = (SCREEN_HEIGHT - ball_y - BALL_SIZE) // (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y)
j = ball_x // (BRICK_WIDTH + BRICK_SPACE_X)
if i >= 0 and i < bricks.shape[0] and j >= 0 and j < bricks.shape[1] and bricks[i, j]:
bricks[i, j] = 0
screen[(bricks.shape[0]-i-1)*(BRICK_HEIGHT+BRICK_SPACE_Y):(bricks.shape[0]-i)*(BRICK_HEIGHT+BRICK_SPACE_Y)-BRICK_SPACE_Y, j*(BRICK_WIDTH+BRICK_SPACE_X):(j+1)*(BRICK_WIDTH+BRICK_SPACE_X)-BRICK_SPACE_X] = 0
ball_dir_y *= -1
# 检查是否胜利
if np.sum(bricks) == 0:
game_state = GAME_STATE_WIN
在碰撞检测中,我们首先判断球是否碰到了反弹板,并将球的运动方向反转。然后检查球是否碰到了边界,如果碰到了边界,同样将球的运动方向反转。最后,检查球是否碰到了砖块。如果球与砖块相碰,将该砖块从界面中移除,并将球的运动方向反转。当所有砖块都被打破时,游戏胜利。
3.4 完整代码
下面是完整的代码:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# 定义屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 10
SCREEN_HEIGHT = 10
# 定义砖块大小
BRICK_WIDTH = 2
BRICK_HEIGHT = 1
# 定义砖块间隔
BRICK_SPACE_X = 1
BRICK_SPACE_Y = 1
# 定义反弹板大小
PAD_WIDTH = 3
PAD_HEIGHT = 1
# 定义球大小
BALL_SIZE = 1
# 定义帧率和速度
FPS = 60
SPEED = 0.5
# 定义游戏状态
GAME_STATE_RUNNING = 1
GAME_STATE_WIN = 2
GAME_STATE_OVER = 3
# 创建游戏界面
screen = np.zeros((SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH))
# 随机生成砖块
bricks = np.zeros((SCREEN_HEIGHT // (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y), SCREEN_WIDTH // (BRICK_WIDTH + BRICK_SPACE_X)))
for i in range(bricks.shape[0]):
for j in range(bricks.shape[1]):
if np.random.random() < 0.5:
bricks[i, j] = 1
# 在游戏界面中放置砖块
for i in range(bricks.shape[0]):
for j in range(bricks.shape[1]):
if bricks[i, j]:
y = i * (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y)
x = j * (BRICK_WIDTH + BRICK_SPACE_X)
screen[y:y+BRICK_HEIGHT, x:x+BRICK_WIDTH] = 1
# 初始化反弹板和球的位置
pad_x = SCREEN_WIDTH // 2 - PAD_WIDTH // 2
ball_x = pad_x + PAD_WIDTH // 2
ball_y = SCREEN_HEIGHT - PAD_HEIGHT - BALL_SIZE
ball_dir_x = 1
ball_dir_y = -1
# 初始化游戏状态
game_state = GAME_STATE_RUNNING
# 开始游戏循环
while game_state == GAME_STATE_RUNNING:
# 处理键盘事件
for event in plt.gcf().canvas.key_press_events:
if event.key == ' ':
ball_dir_x = 1 if ball_dir_x == 0 else 0
# 清空屏幕
plt.clf()
# 更新球的位置
ball_x += ball_dir_x * SPEED
ball_y += ball_dir_y * SPEED
# 检测是否碰到反弹板
if ball_y + BALL_SIZE >= SCREEN_HEIGHT - PAD_HEIGHT and ball_y < SCREEN_HEIGHT - PAD_HEIGHT:
if ball_x + BALL_SIZE >= pad_x and ball_x <= pad_x + PAD_WIDTH:
ball_dir_y *= -1
# 检测是否碰到边界
if ball_x < 0 or ball_x + BALL_SIZE >= SCREEN_WIDTH:
ball_dir_x *= -1
if ball_y < 0:
ball_dir_y *= -1
# 检测是否碰到砖块
if ball_y < SCREEN_HEIGHT - (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y) * bricks.shape[0]:
i = (SCREEN_HEIGHT - ball_y - BALL_SIZE) // (BRICK_HEIGHT + BRICK_SPACE_Y)
j = ball_x // (BRICK_WIDTH + BRICK_SPACE_X)
if i >= 0 and i < bricks.shape[0] and j >= 0 and j < bricks.shape[1] and bricks[i, j]:
bricks[i, j] = 0
screen[(bricks.shape[0]-i-1)*(BRICK_HEIGHT+BRICK_SPACE_Y):(bricks.shape[0]-i)*(BRICK_HEIGHT+BRICK_SPACE_Y)-BRICK_SPACE_Y, j*(BRICK_WIDTH+BRICK_SPACE_X):(j+1)*(BRICK_WIDTH+BRICK_SPACE_X)-BRICK_SPACE_X] = 0
ball_dir_y *= -1
# 检查是否胜利
if np.sum(bricks) == 0:
game_state = GAME_STATE_WIN
# 显示球和反弹板
plt.fill([pad_x, pad_x+PAD_WIDTH, pad_x+PAD_WIDTH, pad_x], [0, 0, PAD_HEIGHT, PAD_HEIGHT], 'w')
plt.fill([ball_x, ball_x+BALL_SIZE, ball_x+BALL_SIZE, ball_x], [ball_y, ball_y, ball_y+BALL_SIZE, ball_y+BALL_SIZE], 'w')
# 显示砖块和边界
plt.imshow(screen, cmap='gray')
# 显示游戏界面
plt.axis('off')
plt.pause(1 / FPS)
plt.show()
# 检查是否失败
if ball_y + BALL_SIZE >= SCREEN_HEIGHT:
game_state = GAME_STATE_OVER
# 显示游戏结束界面
plt.clf()
if game_state == GAME_STATE_WIN:
plt.text(0.5, 0.5, 'You win!', ha='center', va='center', fontsize=20)
elif game_state == GAME_STATE_OVER:
plt.text(0.5, 0.5, 'Game over!', ha='center', va='center', fontsize=20)
plt.axis('off')
plt.show()
我们将游戏状态和游戏界面显示的逻辑加入到游戏循环中,并在游戏结束时,显示相应的游戏结束界面。
4. 结论
在这篇文章中,我们使用Python编写了一个简单的打砖块游戏。我们通过Matplotlib来显示游戏界面,并使用NumPy数组来维护游戏状态。我们实现了游戏的规则和碰撞检测,使得玩家可以在游戏界面中与砖块和反弹板交互。这个游戏虽然简单,但是可以作为学习Matplotlib和NumPy的一个好例子。