1. 程序简介
俄罗斯方块是一款流行的益智游戏,通过不同形状的方块拼接成一行,使其消失并得到积分。在本文中,我们将使用Python语言实现俄罗斯方块游戏,让大家体验到编写游戏的乐趣。
2. 游戏规则
俄罗斯方块的游戏规则非常简单,玩家通过控制不断下落的方块使其拼接成一条水平连续的线,当一行被填满时,这一行便会消失。随着游戏的进行,方块的下落速度会不断加快,玩家需要尽可能快地组成有效连续线,防止方块堆积到最上层。
3. 实现过程
3.1 游戏框架
我们使用Pygame库来实现俄罗斯方块游戏的功能,首先需要进行Pygame库的初始化,然后创建一个游戏窗口,并在窗口中绘制游戏画面。
import pygame
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 创建游戏窗口
win = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 绘制游戏画面
def redraw_game():
win.fill((255, 255, 255))
# 绘制游戏元素
pygame.display.update()
在上面的代码中,我们使用pygame.init()函数进行Pygame库的初始化,使用pygame.display.set_mode()函数创建一个大小为800x600像素的游戏窗口,并使用win.fill()函数以(255, 255, 255)颜色填充整个游戏窗口,以清空之前的画面。
3.2 方块元素
在俄罗斯方块游戏中,有7种不同形态的方块,每种方块包含4个小方块,如下图所示:
为了表示这些方块的形状,我们定义一个包含每种方块的4个小方块坐标的列表,如下所示:
block_shapes = [
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], # 长条
[(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)], # 正方形
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)], # L形
[(0, 1), (1, 1), (2, 1), (2, 0)], # 反L形
[(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)], # Z形
[(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)], # 反Z形
[(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0)], # T形
]
我们还需要定义每种方块的颜色,以便在游戏画面中区分不同方块。
block_colors = [
(0, 255, 255), # 长条
(0, 0, 255), # 正方形
(255, 165, 0), # L形
(255, 255, 0), # 反L形
(0, 255, 0), # Z形
(255, 0, 0), # 反Z形
(148, 0, 211), # T形
]
在游戏过程中,我们需要随机选择一个方块进行下一步操作,可以使用random库中的randint()函数实现:
import random
def get_new_block():
shape = random.randint(0, len(block_shapes) - 1)
color = block_colors[shape]
block = {'shape': shape, 'rotation': 0, 'color': color, 'coords': []}
for x, y in block_shapes[shape]:
block['coords'].append((x, y))
return block
我们使用一个字典来存储当前操作的方块,字典中包括方块的形状、旋转状态、颜色以及每个小方块的坐标。
3.3 方块移动
在游戏过程中,玩家需要通过控制方向键来移动方块,我们可以使用Pygame库中的按键检测功能来实现。
def handle_input(block):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
move_block(block, -1, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
move_block(block, 1, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
rotate_block(block)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
move_block(block, 0, 1)
在上面的代码中,我们使用一个handle_input()函数来检测玩家的按键操作,如果玩家按下左/右/上/下箭头键,则调用move_block()函数或rotate_block()函数来移动或旋转方块。下面我们来看看如何实现move_block()和rotate_block()函数。
3.4 方块旋转
要实现方块的旋转,我们需要对方块坐标进行变换。在本文中,我们选择使用矩阵变换的方式来实现方块的旋转。具体来说,我们将每个小方块的坐标视为一个二维向量,然后使用下面的矩阵公式进行坐标变换:
[cosθ, -sinθ][sinθ, cosθ]
其中θ表示旋转的角度,cosθ和sinθ分别表示θ的余弦值和正弦值。例如,对于一个左上角坐标为(1, 1)的小方块,其坐标向量可以表示为:
[1][1]
我们将其绕方块的中心点顺时针旋转90度,即:
[0, -1][1, 0]
然后加上方块的中心坐标(2, 2),即可得到旋转后的坐标:
[1][3]
下面是实现旋转功能的代码:
import math
# 将角度转换为弧度
def to_radians(angle):
return angle / 180.0 * math.pi
# 将坐标向量进行矩阵变换
def transform_coords(coords, shape_center, angle):
new_coords = []
radians = to_radians(angle)
cos_val = math.cos(radians)
sin_val = math.sin(radians)
for x, y in coords:
new_x = shape_center[0] + (x - shape_center[0]) * cos_val - (y - shape_center[1]) * sin_val
new_y = shape_center[1] + (x - shape_center[0]) * sin_val + (y - shape_center[1]) * cos_val
new_coords.append((new_x, new_y))
return new_coords
# 旋转方块
def rotate_block(block):
block['rotation'] += 90
if block['rotation'] == 360:
block['rotation'] = 0
shape_center = get_shape_center(block)
block['coords'] = transform_coords(block['coords'], shape_center, block['rotation'])
在上面的代码中,我们定义了一个to_radians()函数,它将角度转换为弧度值;然后定义了一个transform_coords()函数,它将每个小方块的坐标向量进行矩阵变换,并得到旋转后的坐标;最后定义了一个rotate_block()函数,它调用了get_shape_center()函数来获取方块的中心坐标,并将方块的坐标列表传入transform_coords()函数中以实现旋转操作。
3.5 方块下落
在游戏进行中,方块需要不断地向下移动,直到到达底部或无法移动为止。为了实现这一功能,我们需要在游戏循环中不断地调用move_block()函数以向下移动方块。
我们使用一个变量block_fall_time来记录方块下落的时间间隔:
block_fall_time = 0
在游戏循环中,我们每个循环都计算下落时间,如果时间间隔超过一定值(例如500毫秒),则将方块向下移动一个格子,并重置block_fall_time变量:
while True:
dt = clock.tick(30) / 1000.0
block_fall_time += dt
if block_fall_time > 0.5:
move_block(down_block, 0, 1)
block_fall_time = 0
redraw_game()
以上代码中的clock.tick(30)表示游戏循环每一秒执行30次,也就是每一次循环间隔为33毫秒。我们需要将此值除以1000.0来得到秒数值dt。
3.6 方块碰撞
在方块向下移动的过程中,如果方块到达底部或者已经落到其他方块的上方,则需要将方块固定在当前位置,并生成一个新方块。
为了实现方块碰撞的检测,我们需要定义一个can_move()函数,用于检查方块能否移动到新的位置。当方块Y坐标加上方块高度等于窗口高度或方块下方的位置已经存在其他方块时,则返回False。
def can_move(block, x_offset, y_offset):
for x, y in block['coords']:
new_x = x + x_offset
new_y = y + y_offset
if new_y >= 20 or game_board[new_y][new_x]:
return False
return True
在游戏循环中,我们每次检测方块是否能够像下移动,如果不能则将当前方块固定在当前位置,并生成一个新方块。
def handle_collisions(down_block):
if not can_move(down_block, 0, 1):
for x, y in down_block['coords']:
game_board[y][x] = down_block['color']
down_block = get_new_block()
return down_block
while True:
dt = clock.tick(30) / 1000.0
block_fall_time += dt
if block_fall_time > 0.5:
down_block = handle_collisions(down_block)
move_block(down_block, 0, 1)
block_fall_time = 0
redraw_game()
以上代码中,我们使用一个game_board数组来记录每个位置是否已经被占用。如果方块下面的位置存在其他方块或到达窗口底部,则将方块中的小方块坐标对应的数组位置设为方块的颜色值,并生成一个新方块。
4. 总结
通过本文的学习,读者应该已经掌握了使用Python语言实现俄罗斯方块游戏的基本方法。我们首先介绍了游戏规则,然后使用Pygame库来实现游戏框架和绘制游戏元素,在此基础上实现了方块元素、方块移动、方块旋转、方块下落和方块碰撞等功能。希望读者能够进一步将代码进行扩展,增加声音、计分等功能,创造出更加完善的俄罗斯方块游戏。