1. 游戏规则介绍
在这个小游戏中,玩家将与计算机进行一局石头、剪刀、布的游戏。规则如下:
石头胜剪刀
剪刀胜布
布胜石头
2. 游戏流程分析
2.1 建立游戏框架
首先,我们需要建立一个人机猜拳的游戏框架。该游戏框架包含以下内容:
玩家输入
计算机随机出拳
比较玩家和计算机的出拳结果
输出比赛结果及积分
询问玩家是否继续游戏
代码如下:
import random
# 定义拳头代号
STONE = 1
SCISSORS = 2
CLOTH = 3
# 定义输赢规则
RULES = {(STONE,SCISSORS):1, (SCISSORS,CLOTH):1, (CLOTH,STONE):1,
(SCISSORS,STONE):-1, (CLOTH,SCISSORS):-1, (STONE,CLOTH):-1}
# 定义积分
score = 0
# 程序开始
print('***************')
print('欢迎来到猜拳游戏')
print('***************')
2.2 玩家输入和计算机出拳
下面来实现玩家输入和计算机出拳的功能。游戏要求玩家输入一个数字,用来代表玩家出的拳头,计算机也会随机出一个数字,代表计算机出的拳头。我们需要将数字与具体的拳头联系起来。
代码如下:
while True:
# 玩家出拳
player = int(input('[1]石头 [2]剪刀 [3]布,请出拳:'))
while player<1 or player>3:
player = int(input('出拳无效,请重新出拳:'))
if player == 1:
print('你出拳:石头')
elif player == 2:
print('你出拳:剪刀')
elif player == 3:
print('你出拳:布')
# 计算机出拳
computer = random.randint(1, 3)
if computer == 1:
print('计算机出拳:石头')
elif computer == 2:
print('计算机出拳:剪刀')
elif computer == 3:
print('计算机出拳:布')
2.3 比较玩家和计算机出拳结果
我们可以将玩家和计算机的出拳结果用一个元组表示,比如(1,2)代表玩家出了石头,计算机出了剪刀。同时,我们还可以用一个字典来定义这个游戏的输赢规则。计算机随机出拳后,就可以通过比对两个元组来判断胜负。
代码如下:
# 判断胜负
result = RULES.get((player, computer))
if result == 1:
score += 1
print('恭喜你,你赢了!')
elif result == -1:
score -= 1
print('很遗憾,你输了!')
else:
print('平局!')
print('当前积分:', score)
2.4 询问玩家是否继续游戏
游戏结束后,我们需要询问玩家是否继续游戏,如果玩家选择继续游戏,则重新执行前面的游戏流程,如果玩家选择结束游戏,则输出最终积分,游戏结束。
代码如下:
# 询问是否继续
again = input('是否继续游戏?[y/n]')
if again == 'n' or again == 'N':
print('游戏结束,最终得分为:', score)
break
print('*********************')
3. 思考题
3.1 如何提高游戏的难度?
可以通过以下方法提高游戏的难度:
增加游戏回合数,让玩家与计算机进行多局比赛,累计得分
增加计算机的智能程度,让计算机根据玩家出拳的规律调整出拳策略,增加挑战性
增加新的出拳选项,让游戏更加多样化
3.2 如何让游戏更加有趣?
可以通过以下方法让游戏更加有趣:
增加游戏背景音乐和音效,营造出热闹的气氛
增加游戏道具,如加倍积分、指定对手出拳、禁止对手出拳等
增加多样化的计分规则,如出拳胜利数占比、胜利局数等