python完成‘21点游戏’

1. 简介

‘21点游戏’,也称为‘Blackjack’,是一种非常流行的纸牌游戏。游戏要求玩家以不超过21点的方式,击败庄家。在本文中,我们将使用Python来制作一个简单的‘21点游戏’,并通过使用‘random’库进行牌的洗牌和分配过程。

2. 游戏规则

2.1 基本规则

‘21点游戏’中使用的牌组为52张牌,每张牌的点数为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K中的一个,并且每张牌对应1个花色。在‘21点游戏’中,A的点数可以为1或11。因此,基本规则如下:

2-10的牌,为牌面数字;

J、Q、K的牌,都为10点;

A的牌,在单牌时为1或11点,取决于当前的和是否小于或等于21点。

在游戏一开始,玩家将获得两张牌。通过抽牌,玩家可以继续增加点数并尽量接近21点。如果需要,玩家可以继续抽牌,直到点数大于21点或者选择停止抽牌为止。当玩家停止抽牌后,庄家会抽牌。庄家也需要遵循同样的规则,尽量接近21点。

2.2 胜利和失败条件

在游戏中,玩家和庄家的牌数总和均必须小于或等于21点。如果玩家的牌数总和大于21点,则输掉游戏。如果庄家的牌数总和比玩家的牌数总和高,或者庄家的牌数总和超过了21点,玩家获胜。

3. 开始游戏

首先,我们需要介绍Python中的‘random’库。这个库可以帮助我们实现洗牌和发牌的过程。下面是我们实现洗牌的代码:

import random

def shuffle_deck():

deck = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] * 4

random.shuffle(deck)

return deck

在这个函数中,我们使用了‘random.shuffle()’函数来随机排列牌组中的牌的顺序。对于给定的牌组(即包含52张牌的列表),‘shuffle()’将打乱牌组中每个元素的顺序。

然后,我们需要实现分发牌的过程。下面是我们实现分发牌的代码:

def deal(deck):

hand = []

for i in range(2):

hand.append(deck.pop())

return hand

在这个函数中,我们使用了‘pop()’函数来从牌组中取出一个牌。通过循环,我们可以向玩家(或庄家)发两张牌。

4. 算法过程

本游戏中需要用到的算法过程如下:

4.1 算法1:计算牌数

我们需要创建一个算法来计算牌数的总和。下面是我们实现计算牌数的代码:

def calculate_points(hand):

total = 0

aces = 0

for card in hand:

if card == 'A':

aces += 1

elif card in ['J', 'Q', 'K']:

total += 10

else:

total += int(card)

total += aces

while total + 10 <= 21 and aces > 0:

total += 10

aces -= 1

return total

在这个函数中,我们使用了一个循环来计算每张牌的点数,并且将所有点数相加。如果牌是一个A,它的点数为1点,并且将其计入另一个变量‘aces’中。如果牌是J、Q或K,它的点数为10点。如果牌数中存在A,则在加上A的‘1’点数之后,计算总点数加上‘10’的点数。

4.2 算法2:检查是否爆掉

我们需要创建一个算法来检查玩家是否爆掉,即是否超过21点。下面是我们实现检查是否爆掉的代码:

def check_busted(hand):

return calculate_points(hand) > 21

在这个函数中,我们使用了‘calculate_points()’函数来计算牌数总和,并且将其与21进行比较。如果牌数总和大于21点,则游戏结束。

4.3 算法3:检查输赢

我们需要创建一个算法来检查输赢的结果。下面是我们实现检查输赢的代码:

def compare_hands(player_hand, dealer_hand):

player_points = calculate_points(player_hand)

dealer_points = calculate_points(dealer_hand)

if player_points > 21:

return 'Lose'

elif dealer_points > 21 or player_points > dealer_points:

return 'Win'

elif player_points == dealer_points:

return 'Tie'

else:

return 'Lose'

在这个函数中,我们分别计算了玩家和庄家的牌数总和。如果玩家超过了21点,则返回‘Lose’。如果庄家超过了21点,或者玩家牌数总和大于庄家总和时,返回‘Win’。如果玩家和庄家都没有爆掉,但是牌数总和相等,则返回‘Tie’。

5. 完整代码

下面是将上面的函数整合在一起,并且使用‘input()’和‘print()’进行用户输入和输出的代码:

import random

def shuffle_deck():

deck = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] * 4

random.shuffle(deck)

return deck

def deal(deck):

hand = []

for i in range(2):

hand.append(deck.pop())

return hand

def calculate_points(hand):

total = 0

aces = 0

for card in hand:

if card == 'A':

aces += 1

elif card in ['J', 'Q', 'K']:

total += 10

else:

total += int(card)

total += aces

while total + 10 <= 21 and aces > 0:

total += 10

aces -= 1

return total

def check_busted(hand):

return calculate_points(hand) > 21

def compare_hands(player_hand, dealer_hand):

player_points = calculate_points(player_hand)

dealer_points = calculate_points(dealer_hand)

if player_points > 21:

return 'Lose'

elif dealer_points > 21 or player_points > dealer_points:

return 'Win'

elif player_points == dealer_points:

return 'Tie'

else:

return 'Lose'

def play_game():

deck = shuffle_deck()

player_hand = deal(deck)

dealer_hand = deal(deck)

print(f'Player hand: {player_hand}')

print(f'Dealer hand: [{dealer_hand[0]}, *]')

while True:

decision = input('Do you want to hit or stand? ')

if decision.lower() == 'hit':

player_hand.append(deck.pop())

print(f'Player hand: {player_hand}')

if check_busted(player_hand):

print('Busted! Dealer wins.')

return

else:

break

while calculate_points(dealer_hand) < 17:

dealer_hand.append(deck.pop())

print(f'Dealer hand: {dealer_hand}')

print(compare_hands(player_hand, dealer_hand))

play_game()

通过运行‘play_game()’函数,即可开始游戏。玩家将首先看到他们的牌和庄家的第一张牌。随后,玩家可以选择“要牌”或“停止”,在接下来的过程中,庄家会用一些简单的规则抽牌。最后,比较两者的牌,看看谁获胜。

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