1. 简介
‘21点游戏’,也称为‘Blackjack’,是一种非常流行的纸牌游戏。游戏要求玩家以不超过21点的方式,击败庄家。在本文中,我们将使用Python来制作一个简单的‘21点游戏’,并通过使用‘random’库进行牌的洗牌和分配过程。
2. 游戏规则
2.1 基本规则
‘21点游戏’中使用的牌组为52张牌,每张牌的点数为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K中的一个,并且每张牌对应1个花色。在‘21点游戏’中,A的点数可以为1或11。因此,基本规则如下:
2-10的牌,为牌面数字;
J、Q、K的牌,都为10点;
A的牌,在单牌时为1或11点,取决于当前的和是否小于或等于21点。
在游戏一开始,玩家将获得两张牌。通过抽牌,玩家可以继续增加点数并尽量接近21点。如果需要,玩家可以继续抽牌,直到点数大于21点或者选择停止抽牌为止。当玩家停止抽牌后,庄家会抽牌。庄家也需要遵循同样的规则,尽量接近21点。
2.2 胜利和失败条件
在游戏中,玩家和庄家的牌数总和均必须小于或等于21点。如果玩家的牌数总和大于21点,则输掉游戏。如果庄家的牌数总和比玩家的牌数总和高,或者庄家的牌数总和超过了21点,玩家获胜。
3. 开始游戏
首先,我们需要介绍Python中的‘random’库。这个库可以帮助我们实现洗牌和发牌的过程。下面是我们实现洗牌的代码:
import random
def shuffle_deck():
deck = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] * 4
random.shuffle(deck)
return deck
在这个函数中,我们使用了‘random.shuffle()’函数来随机排列牌组中的牌的顺序。对于给定的牌组(即包含52张牌的列表),‘shuffle()’将打乱牌组中每个元素的顺序。
然后,我们需要实现分发牌的过程。下面是我们实现分发牌的代码:
def deal(deck):
hand = []
for i in range(2):
hand.append(deck.pop())
return hand
在这个函数中,我们使用了‘pop()’函数来从牌组中取出一个牌。通过循环,我们可以向玩家(或庄家)发两张牌。
4. 算法过程
本游戏中需要用到的算法过程如下:
4.1 算法1:计算牌数
我们需要创建一个算法来计算牌数的总和。下面是我们实现计算牌数的代码:
def calculate_points(hand):
total = 0
aces = 0
for card in hand:
if card == 'A':
aces += 1
elif card in ['J', 'Q', 'K']:
total += 10
else:
total += int(card)
total += aces
while total + 10 <= 21 and aces > 0:
total += 10
aces -= 1
return total
在这个函数中,我们使用了一个循环来计算每张牌的点数,并且将所有点数相加。如果牌是一个A,它的点数为1点,并且将其计入另一个变量‘aces’中。如果牌是J、Q或K,它的点数为10点。如果牌数中存在A,则在加上A的‘1’点数之后,计算总点数加上‘10’的点数。
4.2 算法2:检查是否爆掉
我们需要创建一个算法来检查玩家是否爆掉,即是否超过21点。下面是我们实现检查是否爆掉的代码:
def check_busted(hand):
return calculate_points(hand) > 21
在这个函数中,我们使用了‘calculate_points()’函数来计算牌数总和,并且将其与21进行比较。如果牌数总和大于21点,则游戏结束。
4.3 算法3:检查输赢
我们需要创建一个算法来检查输赢的结果。下面是我们实现检查输赢的代码:
def compare_hands(player_hand, dealer_hand):
player_points = calculate_points(player_hand)
dealer_points = calculate_points(dealer_hand)
if player_points > 21:
return 'Lose'
elif dealer_points > 21 or player_points > dealer_points:
return 'Win'
elif player_points == dealer_points:
return 'Tie'
else:
return 'Lose'
在这个函数中,我们分别计算了玩家和庄家的牌数总和。如果玩家超过了21点,则返回‘Lose’。如果庄家超过了21点,或者玩家牌数总和大于庄家总和时,返回‘Win’。如果玩家和庄家都没有爆掉,但是牌数总和相等,则返回‘Tie’。
5. 完整代码
下面是将上面的函数整合在一起,并且使用‘input()’和‘print()’进行用户输入和输出的代码:
import random
def shuffle_deck():
deck = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] * 4
random.shuffle(deck)
return deck
def deal(deck):
hand = []
for i in range(2):
hand.append(deck.pop())
return hand
def calculate_points(hand):
total = 0
aces = 0
for card in hand:
if card == 'A':
aces += 1
elif card in ['J', 'Q', 'K']:
total += 10
else:
total += int(card)
total += aces
while total + 10 <= 21 and aces > 0:
total += 10
aces -= 1
return total
def check_busted(hand):
return calculate_points(hand) > 21
def compare_hands(player_hand, dealer_hand):
player_points = calculate_points(player_hand)
dealer_points = calculate_points(dealer_hand)
if player_points > 21:
return 'Lose'
elif dealer_points > 21 or player_points > dealer_points:
return 'Win'
elif player_points == dealer_points:
return 'Tie'
else:
return 'Lose'
def play_game():
deck = shuffle_deck()
player_hand = deal(deck)
dealer_hand = deal(deck)
print(f'Player hand: {player_hand}')
print(f'Dealer hand: [{dealer_hand[0]}, *]')
while True:
decision = input('Do you want to hit or stand? ')
if decision.lower() == 'hit':
player_hand.append(deck.pop())
print(f'Player hand: {player_hand}')
if check_busted(player_hand):
print('Busted! Dealer wins.')
return
else:
break
while calculate_points(dealer_hand) < 17:
dealer_hand.append(deck.pop())
print(f'Dealer hand: {dealer_hand}')
print(compare_hands(player_hand, dealer_hand))
play_game()
通过运行‘play_game()’函数,即可开始游戏。玩家将首先看到他们的牌和庄家的第一张牌。随后,玩家可以选择“要牌”或“停止”,在接下来的过程中,庄家会用一些简单的规则抽牌。最后,比较两者的牌,看看谁获胜。