1. 前言
俄罗斯方块是一款经典的游戏,而Python是一种非常流行的编程语言,那么如何使用Python来写一个俄罗斯方块呢?本文将详细介绍基于Python的俄罗斯方块实现方式。我们将使用Pygame库来实现游戏的绘制和逻辑处理。
2. Pygame库
2.1 Pygame介绍
Pygame是基于Python的跨平台游戏开发库,它提供了良好的图像、声音处理等模块,并且非常易于上手。在这里我们将使用Pygame来实现俄罗斯方块的绘制和逻辑处理。
2.2 安装Pygame
在安装Pygame之前,我们需要安装Python 3或Python 2。在安装完成Python之后,我们可以使用以下命令来安装Pygame:
pip install pygame
提示:如果您使用的是Python 2,您可能需要使用pip3
来替换pip
。
3. 游戏框架
3.1 初始化
在开始游戏开发之前,我们需要进行必要的初始化工作。在Pygame中,我们需要初始化Pygame和创建一个窗口。下面是初始化代码:
import pygame
# 定义窗口宽高
WINDOW_WIDTH = 300
WINDOW_HEIGHT = 600
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
运行以上代码后,我们可以看到一个宽度为300,高度为600的窗口出现。
3.2 游戏循环
在Pygame中,游戏的逻辑处理和绘制都是在游戏循环中完成的。游戏循环的代码如下:
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 绘制游戏
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制其他元素
# ...
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
提示:在Pygame中,窗口左上角的坐标为(0, 0),右下角的坐标为(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)。
4. 实现俄罗斯方块
4.1 方块的定义
在俄罗斯方块中,方块一共有七种不同形状,分别为I、O、T、S、Z、J、L。我们可以使用一个二维列表来表示方块。例如,I型方块可以表示为:
[['I', 'I', 'I', 'I'],
[' ', ' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' ']]
其中,'I'表示方块的颜色,' '表示空白。下面是所有方块的定义:
SHAPES = [
[['I', 'I', 'I', 'I'],
[' ', ' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' ']],
[['O', 'O'],
['O', 'O']],
[['T', 'T', 'T'],
[' ', 'T', ' '],
[' ', ' ', ' ']],
[[' ', 'S', 'S'],
['S', 'S', ' '],
[' ', ' ', ' ']],
[['Z', 'Z', ' '],
[' ', 'Z', 'Z'],
[' ', ' ', ' ']],
[[' ', ' ', 'J'],
['J', 'J', 'J'],
[' ', ' ', ' ']],
[['L', ' ', ' '],
['L', 'L', 'L'],
[' ', ' ', ' ']]
]
4.2 方块类
接下来,我们需要定义一个方块类。方块类包含以下成员:
shape:方块的二维列表表示
x:方块的x坐标
y:方块的y坐标
color:方块的颜色
下面是方块类的代码:
class Tetromino:
def __init__(self, shape, x, y, color):
self.shape = shape
self.x = x
self.y = y
self.color = color
4.3 方块的生成
在游戏中,每次需要生成一个新的方块。我们可以使用随机函数来生成方块。例如,下面的代码随机生成一个方块:
import random
# 随机生成一个方块
shape = random.choice(SHAPES)
color = random.choice(COLORS)
tetromino = Tetromino(shape, 0, 0, color)
4.4 方块的绘制
生成方块之后,我们需要将方块绘制到游戏中。下面是绘制方块的代码:
def draw_tetromino(tetromino, x, y):
shape = tetromino.shape
color = tetromino.color
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[0])):
if shape[i][j] != ' ':
draw_block(x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, color)
def draw_block(x, y, color):
pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)
其中,draw_block
函数用于绘制单个方块。我们使用pygame.draw.rect
函数来绘制方块,其中,第一个参数指定绘制方块的位置,第二个参数指定方块的颜色,第三个参数指定绘制方块的大小。绘制完成后,我们使用pygame.draw.rect
函数来绘制方块的边框。
4.5 方块的移动
在游戏中,方块可以向左、向右、向下移动。下面是方块的移动代码:
def move_down(tetromino):
tetromino.y += BLOCK_SIZE
def move_left(tetromino):
tetromino.x -= BLOCK_SIZE
def move_right(tetromino):
tetromino.x += BLOCK_SIZE
其中,move_down
函数用于向下移动方块,move_left
函数用于向左移动方块,move_right
函数用于向右移动方块。在每一帧中,我们可以通过检测方向键按键来移动方块。
4.6 方块的旋转
在游戏中,方块可以进行旋转。下面是方块的旋转代码:
def rotate(tetromino):
new_shape = []
for j in range(len(tetromino.shape[0])):
new_row = []
for i in range(len(tetromino.shape)-1, -1, -1):
new_row.append(tetromino.shape[i][j])
new_shape.append(new_row)
tetromino.shape = new_shape
在旋转时,我们可以先将方块进行转置,然后再将每一行进行翻转。
4.7 方块的固定
当方块移到底部或者与其他方块碰撞时,方块需要被固定。我们可以将方块的位置和颜色保存到一个二维列表中,并且在每一帧中重新绘制已固定的方块。下面是固定方块的代码:
def fix_tetromino(tetromino, field):
shape = tetromino.shape
color = tetromino.color
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[0])):
if shape[i][j] != ' ':
row = (tetromino.y + i * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE
col = (tetromino.x + j * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE
field[row][col] = color
4.8 完成一行
当一整行都被方块占满时,该行将会被消除,上方的方块将会向下移动一行。下面是完成一行的代码:
def remove_lines(field):
new_field = [[0] * FIELD_WIDTH for i in range(FIELD_HEIGHT)]
row = FIELD_HEIGHT - 1
for i in range(FIELD_HEIGHT-1, -1, -1):
if 0 not in field[i]:
row -= 1
else:
new_field[row] = field[i]
row -= 1
return new_field
在该代码中,我们首先定义了一个新的二维列表new_field
,用于保存消除行之后的场地状态。然后,我们从底部开始向上扫描每一行,如果该行被占满,则跳过该行。否则,我们将该行保存到新的场地状态中,并且将row
减1。最终,我们返回新的场地状态。
4.9 游戏的主循环
现在,我们已经完成了俄罗斯方块中的各个部分。下面是游戏主循环的代码:
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_LEFT:
move_left(tetromino)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
move_right(tetromino)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
move_down(tetromino)
elif event.key == pygame.K_SPACE:
rotate(tetromino)
# 检测方块是否到达底部或者与其他方块碰撞
if check_collision(tetromino, field):
fix_tetromino(tetromino, field)
tetromino = get_new_tetromino()
field = remove_lines(field)
# 绘制游戏
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制场地
draw_field(field)
# 绘制方块
draw_tetromino(tetromino, tetromino.x, tetromino.y)
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
在游戏主循环中,我们首先处理事件,如果用户按下了方向键,则移动方块或者进行旋转。然后,我们检测方块是否到达底部或者与其他方块碰撞,如果需要固定方块,则生成新的方块,并且将固定的方块保存到场地状态中。最后,我们绘制游戏中的场景。
5. 实现效果演示
最终的俄罗斯方块代码如下:
import pygame
import sys
import random
# 定义常量
FIELD_WIDTH = 10
FIELD_HEIGHT = 20
BLOCK_SIZE = 30
WINDOW_WIDTH = FIELD_WIDTH * BLOCK_SIZE
WINDOW_HEIGHT = FIELD_HEIGHT * BLOCK_SIZE
# 定义颜色
COLORS = {
'I': (0, 255, 255),
'O': (255, 255, 0),
'T': (255, 0, 255),
'S': (0, 255, 0),
'Z': (255, 0, 0),
'J': (0, 0, 255),
'L': (255, 128, 0)
}
# 定义所有方块的形状
SHAPES = [
[['I', 'I', 'I', 'I'],
[' ', ' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' ']],
[['O', 'O'],
['O', 'O']],
[['T', 'T', 'T'],
[' ', 'T', ' '],
[' ', ' ', ' ']],
[[' ', 'S', 'S'],
['S', 'S', ' '],
[' ', ' ', ' ']],
[['Z', 'Z', ' '],
[' ', 'Z', 'Z'],
[' ', ' ', ' ']],
[[' ', ' ', 'J'],
['J', 'J', 'J'],
[' ', ' ', ' ']],
[['L', ' ', ' '],
['L', 'L', 'L'],
[' ', ' ', ' ']]
]
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
# 定义方块类
class Tetromino:
def __init__(self, shape, x, y, color):
self.shape = shape
self.x = x
self.y = y
self.color = color
# 定义场地
field = [[0] * FIELD_WIDTH for i in range(FIELD_HEIGHT)]
# 绘制方块
def draw_tetromino(tetromino, x, y):
shape = tetromino.shape
color = tetromino.color
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[0])):
if shape[i][j] != ' ':
draw_block(x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, color)
# 绘制单个方块
def draw_block(x, y, color):
pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)
# 向下移动方块
def move_down(tetromino):
tetromino.y += BLOCK_SIZE
# 向左移动