Python俄罗斯方块源代码

1. 简介

俄罗斯方块是一种非常有趣的智力游戏,它的目标是通过移动、旋转和摆放方块来建立完整的水平行。Python语言也可以用来实现这个游戏,本文将提供Python俄罗斯方块的完整源代码,让大家体验这个有趣的游戏。

2. Python俄罗斯方块源代码

2.1 游戏框架

首先,我们需要导入必要的库:

import pygame

from random import randint

import time

接着,我们需要初始化Pygame:

# 初始化 Pygame

pygame.init()

# 设置游戏窗口尺寸

screen = pygame.display.set_mode((300,600))

# 设置游戏窗口标题

pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

上面的代码中,我们初始化了Pygame,并设置了游戏的窗口尺寸和标题。

接下来,我们定义方块的基本属性:

# 定义方块的大小

block_size = 30

# 定义方块的形状

shapes = [

[[1,1,1],[0,1,0]],

[[0,2,2],[2,2,0]],

[[3,3,0],[0,3,3]],

[[4,0,0],[4,4,4]],

[[0,0,5],[5,5,5]],

[[6,6],[6,6]],

[[7,7,7,7]]

]

上面的代码中,我们定义了一个变量block_size表示方块的大小,另一个变量shapes表示方块的形状,其中1~7代表不同的颜色,0代表方块空缺。

接下来,我们定义游戏主要的类:

class Game:

def __init__(self):

self.score = 0

self.board = [[0]*10 for row in range(20)]

self.current_block = self.get_new_block()

self.next_block = self.get_new_block()

self.game_over = False

def get_new_block(self):

return Block(randint(0,6))

def freeze_block(self):

for i, row in enumerate(self.current_block.shape):

for j, cell in enumerate(row):

if cell:

self.board[self.current_block.x+i][self.current_block.y+j] = self.current_block.color

def clear_lines(self):

lines_cleared = 0

for i, row in enumerate(self.board):

if 0 not in row:

self.board.pop(i)

self.board.insert(0, [0]*10)

lines_cleared += 1

self.score += lines_cleared**2

上面的代码中,我们定义了一个名为Game的类,它包括了游戏的得分、棋盘、当前方块、下一个方块、游戏是否结束等属性。在这个类中还定义了一些方法,如get_new_block方法用于获取新的方块,freeze_block方法用于固定当前方块,clear_lines方法用于清除已堆满的行并计分。

2.2 方块对象

接下来,我们定义方块的对象:

class Block:

def __init__(self, shape):

self.shape = shapes[shape]

self.color = shape + 1

self.x = 0

self.y = 3

def rotate(self, direction):

old_shape = self.shape

if direction == "clockwise":

self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape))] for x in range(len(self.shape[0])-1,-1,-1)]

elif direction == "counterclockwise":

self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape)-1,-1,-1)] for x in range(len(self.shape[0]))]

if self.collides():

self.shape = old_shape

def left(self):

self.y -= 1

if self.collides():

self.y += 1

def right(self):

self.y += 1

if self.collides():

self.y -= 1

def down(self):

self.x += 1

if self.collides():

self.x -= 1

game.freeze_block()

game.clear_lines()

self.__init__(randint(0,6))

def collides(self):

if self.x < 0 or self.y < 0 or self.x + len(self.shape) > 20 or self.y + len(self.shape[0]) > 10:

return True

for i, row in enumerate(self.shape):

for j, cell in enumerate(row):

if cell and game.board[self.x+i][self.y+j]:

return True

return False

上面的代码中,我们定义了一个名为Block的类,它包括了方块的形状、颜色、坐标等属性。在这个类中还定义了一些方法,如rotate方法用于旋转方块,left方法和right方法用于左右移动方块,down方法用于向下移动方块,collides方法用于检测方块是否与已有方块碰撞。

2.3 游戏循环

接下来,我们定义游戏的主循环:

game = Game()

while not game.game_over:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game.game_over = True

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

game.current_block.left()

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

game.current_block.right()

elif event.key == pygame.K_DOWN:

game.current_block.down()

elif event.key == pygame.K_UP:

game.current_block.rotate("clockwise")

elif event.key == pygame.K_SPACE:

game.current_block.rotate("counterclockwise")

# 移动方块

now = time.time()

if now - game.current_block.time > (1 - temperature/2)**(game.score//10):

game.current_block.time = now

game.current_block.down()

# 绘制界面

screen.fill((0,0,0))

for i, row in enumerate(game.board):

for j, cell in enumerate(row):

if cell:

pygame.draw.rect(screen, (200,200,200), (j*block_size, i*block_size, block_size, block_size))

pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), (j*block_size, i*block_size, block_size, block_size), 1)

for i, row in enumerate(game.current_block.shape):

for j, cell in enumerate(row):

if cell:

pygame.draw.rect(screen, (200,200,200), ((game.current_block.y+j)*block_size, (game.current_block.x+i)*block_size, block_size, block_size))

pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), ((game.current_block.y+j)*block_size, (game.current_block.x+i)*block_size, block_size, block_size), 1)

pygame.display.update()

在主循环中,我们通过处理事件让玩家操作方块的移动和旋转。然后,在移动方块的代码中,我们根据游戏难度和得分来控制方块移动的速度。最后,我们绘制了游戏界面,包括了棋盘和当前方块的位置。

3. 总结

通过上述的代码,我们可以成功实现一个Python版的俄罗斯方块游戏。这个游戏代码较为简单,但也涵盖了Python的许多基础知识,如类的定义、列表的操作、Pygame库的使用等。通过阅读和学习这个代码,我们可以深入了解Python的语法、库和游戏开发的基本思路,对我们的编程学习和实践都有很大的益处。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。

后端开发标签