1. 简介
俄罗斯方块是一种非常有趣的智力游戏,它的目标是通过移动、旋转和摆放方块来建立完整的水平行。Python语言也可以用来实现这个游戏,本文将提供Python俄罗斯方块的完整源代码,让大家体验这个有趣的游戏。
2. Python俄罗斯方块源代码
2.1 游戏框架
首先,我们需要导入必要的库:
import pygame
from random import randint
import time
接着,我们需要初始化Pygame:
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((300,600))
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
上面的代码中,我们初始化了Pygame,并设置了游戏的窗口尺寸和标题。
接下来,我们定义方块的基本属性:
# 定义方块的大小
block_size = 30
# 定义方块的形状
shapes = [
[[1,1,1],[0,1,0]],
[[0,2,2],[2,2,0]],
[[3,3,0],[0,3,3]],
[[4,0,0],[4,4,4]],
[[0,0,5],[5,5,5]],
[[6,6],[6,6]],
[[7,7,7,7]]
]
上面的代码中,我们定义了一个变量block_size表示方块的大小,另一个变量shapes表示方块的形状,其中1~7代表不同的颜色,0代表方块空缺。
接下来,我们定义游戏主要的类:
class Game:
def __init__(self):
self.score = 0
self.board = [[0]*10 for row in range(20)]
self.current_block = self.get_new_block()
self.next_block = self.get_new_block()
self.game_over = False
def get_new_block(self):
return Block(randint(0,6))
def freeze_block(self):
for i, row in enumerate(self.current_block.shape):
for j, cell in enumerate(row):
if cell:
self.board[self.current_block.x+i][self.current_block.y+j] = self.current_block.color
def clear_lines(self):
lines_cleared = 0
for i, row in enumerate(self.board):
if 0 not in row:
self.board.pop(i)
self.board.insert(0, [0]*10)
lines_cleared += 1
self.score += lines_cleared**2
上面的代码中,我们定义了一个名为Game的类,它包括了游戏的得分、棋盘、当前方块、下一个方块、游戏是否结束等属性。在这个类中还定义了一些方法,如get_new_block方法用于获取新的方块,freeze_block方法用于固定当前方块,clear_lines方法用于清除已堆满的行并计分。
2.2 方块对象
接下来,我们定义方块的对象:
class Block:
def __init__(self, shape):
self.shape = shapes[shape]
self.color = shape + 1
self.x = 0
self.y = 3
def rotate(self, direction):
old_shape = self.shape
if direction == "clockwise":
self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape))] for x in range(len(self.shape[0])-1,-1,-1)]
elif direction == "counterclockwise":
self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape)-1,-1,-1)] for x in range(len(self.shape[0]))]
if self.collides():
self.shape = old_shape
def left(self):
self.y -= 1
if self.collides():
self.y += 1
def right(self):
self.y += 1
if self.collides():
self.y -= 1
def down(self):
self.x += 1
if self.collides():
self.x -= 1
game.freeze_block()
game.clear_lines()
self.__init__(randint(0,6))
def collides(self):
if self.x < 0 or self.y < 0 or self.x + len(self.shape) > 20 or self.y + len(self.shape[0]) > 10:
return True
for i, row in enumerate(self.shape):
for j, cell in enumerate(row):
if cell and game.board[self.x+i][self.y+j]:
return True
return False
上面的代码中,我们定义了一个名为Block的类,它包括了方块的形状、颜色、坐标等属性。在这个类中还定义了一些方法,如rotate方法用于旋转方块,left方法和right方法用于左右移动方块,down方法用于向下移动方块,collides方法用于检测方块是否与已有方块碰撞。
2.3 游戏循环
接下来,我们定义游戏的主循环:
game = Game()
while not game.game_over:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game.game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
game.current_block.left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
game.current_block.right()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
game.current_block.down()
elif event.key == pygame.K_UP:
game.current_block.rotate("clockwise")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
game.current_block.rotate("counterclockwise")
# 移动方块
now = time.time()
if now - game.current_block.time > (1 - temperature/2)**(game.score//10):
game.current_block.time = now
game.current_block.down()
# 绘制界面
screen.fill((0,0,0))
for i, row in enumerate(game.board):
for j, cell in enumerate(row):
if cell:
pygame.draw.rect(screen, (200,200,200), (j*block_size, i*block_size, block_size, block_size))
pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), (j*block_size, i*block_size, block_size, block_size), 1)
for i, row in enumerate(game.current_block.shape):
for j, cell in enumerate(row):
if cell:
pygame.draw.rect(screen, (200,200,200), ((game.current_block.y+j)*block_size, (game.current_block.x+i)*block_size, block_size, block_size))
pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), ((game.current_block.y+j)*block_size, (game.current_block.x+i)*block_size, block_size, block_size), 1)
pygame.display.update()
在主循环中,我们通过处理事件让玩家操作方块的移动和旋转。然后,在移动方块的代码中,我们根据游戏难度和得分来控制方块移动的速度。最后,我们绘制了游戏界面,包括了棋盘和当前方块的位置。
3. 总结
通过上述的代码,我们可以成功实现一个Python版的俄罗斯方块游戏。这个游戏代码较为简单,但也涵盖了Python的许多基础知识,如类的定义、列表的操作、Pygame库的使用等。通过阅读和学习这个代码,我们可以深入了解Python的语法、库和游戏开发的基本思路,对我们的编程学习和实践都有很大的益处。