1. 前言
重构遗留代码是一个非常重要的过程,尤其是对于那些长期运行的系统或者项目。在本文中,我们将讨论一些游戏可测试的方法,来帮助您更好地进行重构遗留代码。
2. 为什么游戏测试很重要?
游戏测试是为了保证游戏质量和稳定性。对于一个游戏而言,测试意味着什么?在游戏测试中,可以验证以下方面:
2.1 确保游戏正常运行
游戏是否可以正常启动?游戏完成任务/关卡后的反应是否正常?游戏会崩溃或者出现错误吗?这些都是需要测试的问题。
2.2 确保游戏的性能
游戏的性能关系到游戏的体验,特别是对于那些需要物理计算的游戏而言。测试的对象包括游戏的帧数、延迟等等。较好的性能是游戏引擎或者游戏本身的保障。
2.3 确保游戏的可用性
游戏的可用性主要是指游戏是否符合玩家需求和游戏规则。试想一下,如果没有经过测试的游戏,将会有多少意想不到的情况,让用户感到很困惑,甚至气愤,最终会影响到他们对游戏的感觉。
3. 如何进行游戏测试?
无论在哪个阶段进行测试,都需要对游戏进行“黑盒测试”和“白盒测试”。黑盒测试是将代码和内部逻辑更改考虑在内的简单测试方法。然而,白盒测试更深入一些,它们需要访问源代码,并进行内部代码和逻辑更改的更详细的测试。
3.1 编写游戏测试用例
测试用例是您需要编写的测试脚本或代码,是测试过程中用于测试游戏功能与正确性的实例。
public function testGameStarts(): void
{
$game = new Game();
$game->start();
$this->assertTrue($game->isStarted());
}
public function testGameOver(): void
{
$game = new Game();
$game->start();
$game->over();
$this->assertTrue($game->isOver());
}
3.2 进行手动游戏测试
手动测试是指专门的测试员在一台游戏机或在模拟环境中,进行游戏操作并观察游戏的反应以确定游戏在各种条件下的行为是否符合预期。
3.3 自动化测试
自动化测试是使用测试工具或编写测试脚本自动化地模拟游戏的测试过程。自动化测试能够显著提高测试速度、测试资源的利用和准确性。
4. 如何实现可测试的游戏?
在进行可测试的游戏设计方面,您可以实现以下方法:
4.1 游戏设计模式
游戏设计模式是一种促进开发高质量游戏的软件设计模式,提供一组游戏元素的定义、交互和组合方式,以实现游戏逻辑和任务。在设计游戏时使用设计模式可以使代码更加可扩展、可复用。
4.2 使用依赖注入
依赖注入是一种设计模式,使得代码易于测试。依赖注入使得代码依赖更易于识别和测试,它也可以容易地模拟,以进行单元测试。
4.3 架构游戏以便于测试
正确架构您的游戏,尤其是依赖注入。通过精细划分模块,将功能封装在类和方法中,并实现适当的作用域和依赖关系,可以提高游戏的可测试性,而且保证其稳定性和易于扩展。
5. 结论
在这篇文章中,我们讨论了一些游戏可测试的方法,以帮助您更好地重构遗留代码。我们强烈建议您使用测试来验证您的程序,尤其是对于那些长期运行的游戏而言,这样做可以节省时间和成本,并提高游戏的可靠性。最后我们提到了一些实现方法,以便于您的游戏通过测试。