Linux下TCP网络编程实践

1. TCP网络编程简介

TCP是一种面向连接的协议,广泛应用于互联网的数据传输。在Linux系统中,通过使用socket库可以进行TCP网络编程,实现客户端和服务器之间的数据交互。

2. TCP网络编程基本流程

2.1 创建Socket

在进行TCP网络编程前,首先需要创建Socket,Socket可以看作是一种对网络通信进行抽象的接口。

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sockfd == -1) {

printf("Socket creation failed...\n");

return -1;

}

创建Socket的过程中,需要指定地址族(AF_INET代表IPv4)、套接字类型(SOCK_STREAM代表TCP)、以及协议类型(0代表默认协议)。

2.2 连接到服务器

在客户端进行网络编程时,需要连接到服务器才能进行数据交流。

struct sockaddr_in server_address;

memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));

server_address.sin_family = AF_INET;

server_address.sin_port = htons(port);

server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address));

if (ret == -1) {

printf("Connection failed...\n");

return -1;

}

在进行连接时,需要设置服务器的IP地址和端口号,并将其信息填充到server_address结构体中,然后通过connect()函数进行连接。

2.3 发送和接收数据

连接建立后,客户端和服务器之间可以进行数据的发送和接收。

char send_buffer[1024] = "Hello, server!";

int send_len = send(sockfd, send_buffer, strlen(send_buffer), 0);

if (send_len == -1) {

printf("Sending data failed...\n");

return -1;

}

char recv_buffer[1024];

int recv_len = recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);

if (recv_len == -1) {

printf("Receiving data failed...\n");

return -1;

}

recv_buffer[recv_len] = '\0';

使用send()函数可以将数据发送到服务器,recv()函数可以接收服务器返回的数据。

2.4 关闭连接

完成数据交互后,需要关闭连接以释放资源。

close(sockfd);

使用close()函数可以关闭socket连接。

3. TCP网络编程实例

下面通过一个简单的实例来演示TCP网络编程的过程。

3.1 服务器端

#include

#include

#include

#include

#define PORT 8080

int main() {

int sockfd, new_socket, valread;

struct sockaddr_in address;

int opt = 1;

int addrlen = sizeof(address);

char buffer[1024] = {0};

char* hello = "Hello from server";

// 创建socket

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {

perror("socket failed");

return -1;

}

// 设置socket选项

if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {

perror("setsockopt failed");

return -1;

}

address.sin_family = AF_INET;

address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

address.sin_port = htons( PORT );

// 绑定socket到指定端口

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {

perror("bind failed");

return -1;

}

// 监听连接

if (listen(sockfd, 3) < 0) {

perror("listen failed");

return -1;

}

// 接受连接

if ((new_socket = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) {

perror("accept failed");

return -1;

}

// 从客户端接收数据

valread = read(new_socket, buffer, 1024);

printf("%s\n", buffer);

// 向客户端发送消息

send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);

printf("Hello message sent\n");

return 0;

}

以上代码实现了一个简单的服务器端,用来接收来自客户端的消息,并回复"Hello from server"。

3.2 客户端

#include

#include

#include

#include

#define PORT 8080

int main() {

int sockfd;

struct sockaddr_in server_address;

char buffer[1024] = {0};

char* hello = "Hello from client";

// 创建socket

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {

printf("Socket creation error\n");

return -1;

}

server_address.sin_family = AF_INET;

server_address.sin_port = htons(PORT);

// 将IP地址从字符串转换为网络字节序

if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_address.sin_addr)<=0) {

printf("Invalid address\n");

return -1;

}

// 连接到服务器

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {

printf("Connection failed\n");

return -1;

}

// 向服务器发送消息

send(sockfd, hello, strlen(hello), 0);

printf("Hello message sent\n");

// 从服务器接收消息

read(sockfd, buffer, 1024);

printf("%s\n",buffer);

return 0;

}

以上代码实现了一个简单的客户端,通过建立与服务器的连接,向服务器发送消息,并接收服务器的回复。

4. 总结

本文介绍了在Linux系统下进行TCP网络编程的基本流程,包括创建Socket、连接到服务器、发送和接收数据以及关闭连接等步骤。通过一个简单的实例,展示了在服务器端和客户端的代码实现。

通过TCP网络编程,可以实现可靠的数据传输,并且在互联网的应用场景中得到广泛应用。

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