Linux上GPU编程的新玩法

1. 前言

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是一种用于处理图形和计算的专用微处理器。在过去的几年中,GPU编程在科学计算和机器学习领域取得了突破性的发展。通常,GPU编程是通过CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构)来实现的,这是NVIDIA提供的一种并行计算平台。

2. 新玩法的背景

在过去,GPU编程主要集中在NVIDIA的CUDA平台上,但现在随着AMD的ROCm(Radeon Open Compute)和Intel的OneAPI的涌现,Linux上的GPU编程的新玩法开始受到关注。这些新平台都支持混合使用CPU和GPU进行并行计算,极大地提升了计算性能。

此外,最近还有一个重大突破,那就是支持将GPU用于深度学习的开源框架TensorFlow和PyTorch。这意味着我们可以在Linux上使用GPU来加速深度学习任务,从而提高训练速度和模型的性能。

3. ROCm平台的使用

3.1 安装

要在Linux上使用ROCm进行GPU编程,首先需要安装ROCm软件包。以下是在Ubuntu上安装ROCm的步骤:

sudo apt update

sudo apt install rocm

安装完成后,运行以下命令来验证安装是否成功:

rocm-smi

如果能够正确显示GPU的信息,则说明安装成功。

3.2 编写代码

使用ROCm进行GPU编程需要使用HIP(Heterogeneous Interface for Portability,用于可移植性的异构接口)工具集。HIP允许使用一套代码同时在GPU和CPU上运行,并且能够自动将代码转换为适当的平台。

以下是一个使用HIP编写的向量加法的示例代码:

#include <hip/hip_runtime.h>

#include <iostream>

__global__

void vectorAdd(int *a, int *b, int *c, int size) {

int i = hipBlockIdx_x * hipBlockDim_x + hipThreadIdx_x;

if(i < size) {

c[i] = a[i] + b[i];

}

}

int main() {

int size = 1024;

int *a, *b, *c;

hipMalloc(&a, size * sizeof(int));

hipMalloc(&b, size * sizeof(int));

hipMalloc(&c, size * sizeof(int));

for(int i = 0; i < size; i++) {

a[i] = i;

b[i] = size - i;

}

hipMemcpy(a, a, size * sizeof(int), hipMemcpyHostToDevice);

hipMemcpy(b, b, size * sizeof(int), hipMemcpyHostToDevice);

dim3 grid(1, 1);

dim3 block(size, 1);

vectorAdd<<<grid, block>>>(a, b, c, size);

hipMemcpy(c, c, size * sizeof(int), hipMemcpyDeviceToHost);

for(int i = 0; i < size; i++) {

std::cout << c[i] << " ";

}

hipFree(a);

hipFree(b);

hipFree(c);

return 0;

}

在该代码中,我们通过hipMalloc函数分配了GPU上的内存空间,然后使用hipMemcpy函数将数据从主机内存拷贝到GPU内存,再通过dim3结构设置了网格和块的维度,最后调用kernel函数进行向量加法运算,并通过hipMemcpy函数将结果从GPU内存拷贝回主机内存。

4. OneAPI平台的使用

4.1 安装

要在Linux上使用OneAPI进行GPU编程,首先需要安装OneAPI开发环境。以下是在Ubuntu上安装OneAPI的步骤:

sudo apt update

sudo apt install intel-oneapi-basekit

安装完成后,运行以下命令来验证安装是否成功:

dpcpp --version

如果能够正确显示OneAPI的版本信息,则说明安装成功。

4.2 编写代码

使用OneAPI进行GPU编程需要使用Data Parallel C++(DPC++)语言和Intel的SYCL(Single-source C++)标准。SYCL允许使用C++语言进行并行编程,并提供了一套高级API来进行GPU并行计算。

以下是一个使用SYCL编写的向量加法的示例代码:

#include <sycl/sycl.hpp>

#include <iostream>

int main() {

constexpr int size = 1024;

std::vector<int> a(size), b(size), c(size);

for(int i = 0; i < size; i++) {

a[i] = i;

b[i] = size - i;

}

try {

sycl::queue queue;

sycl::buffer<int, 1> bufferA(a.data(), sycl::range<1>(size));

sycl::buffer<int, 1> bufferB(b.data(), sycl::range<1>(size));

sycl::buffer<int, 1> bufferC(c.data(), sycl::range<1>(size));

queue.submit([&](sycl::handler &h) {

auto accessA = bufferA.get_access<sycl::access::mode::read>(h);

auto accessB = bufferB.get_access<sycl::access::mode::read>(h);

auto accessC = bufferC.get_access<sycl::access::mode::write>(h);

h.parallel_for<sycl::range<1>, sycl::id<1>>(sycl::range<1>(size), [=](sycl::id<1> id) {

accessC[id] = accessA[id] + accessB[id];

});

});

queue.wait_and_throw();

for(int i = 0; i < size; i++) {

std::cout << c[i] << " ";

}

} catch(sycl::exception e) {

std::cout << e.what() << std::endl;

}

return 0;

}

在该代码中,我们首先通过std::vector来创建了主机上的向量,并初始化了数据。然后使用sycl::buffer将向量数据传递给GPU,然后使用sycl::queue创建了一个命令队列,并通过queue.submit函数将要执行的任务提交到队列中。在任务中,我们通过sycl::handler设置了内核函数的访问权限,并使用h.parallel_for函数并行执行向量加法运算。最后,我们使用queue.wait_and_throw函数等待任务完成,并打印结果。

5. 结论

通过以上介绍可以看出,在Linux上进行GPU编程的新玩法为科学计算和机器学习提供了更多的选择和灵活性。无论是使用ROCm还是OneAPI,都能够在GPU上加速计算,提高性能。因此,只要掌握了相应平台的使用方法,就能更好地利用GPU的强大计算能力。

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