Linux C语言实现双向链表

1. 双向链表介绍

双向链表是一种常用的数据结构,它与单向链表相比,每个节点除了保存下一个节点的指针,还保存了上一个节点的指针,这样可以方便地在链表中进行前插和后插操作。

在C语言中,可以使用结构体来表示链表的节点,每个节点包含一个数据域和两个指针域,分别指向前一个节点和后一个节点。

2. 双向链表的基本操作

2.1 初始化链表

在使用链表之前,通常需要先初始化链表,将链表头节点的指针置为空。

typedef struct Node {

int data;

struct Node* prev;

struct Node* next;

} Node;

// 初始化链表

void initList(Node** head) {

*head = NULL;

}

在初始化链表之后,可以使用指针head来操作链表。

2.2 在链表头插入节点

要在链表的头部插入一个新节点,需要先创建一个新节点,然后将其指针域指向原来的第一个节点,再将原来的第一个节点的prev指针域指向新节点。最后,将链表头节点的指针指向新节点。

// 在链表头插入节点

void insertAtHead(Node** head, int data) {

Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));

newNode->data = data;

newNode->prev = NULL;

newNode->next = *head;

if (*head != NULL) {

(*head)->prev = newNode;

}

*head = newNode;

}

2.3 在链表尾插入节点

在链表的尾部插入一个新节点的操作相对简单,只需要找到链表中的最后一个节点,将其指针域指向新节点,再将新节点的prev指针域指向原来的最后一个节点即可。

// 在链表尾插入节点

void insertAtTail(Node** head, int data) {

Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));

newNode->data = data;

newNode->prev = NULL;

newNode->next = NULL;

if (*head == NULL) {

*head = newNode;

} else {

Node* temp = *head;

while (temp->next != NULL) {

temp = temp->next;

}

temp->next = newNode;

newNode->prev = temp;

}

}

2.4 删除链表中的节点

要删除链表中的一个节点,需要先找到要删除的节点,然后将其前后两个节点的指针域连接起来。最后,释放要删除的节点所占用的内存。

// 删除链表中的节点

void deleteNode(Node** head, int data) {

Node* temp = *head;

while (temp != NULL) {

if (temp->data == data) {

if (temp->prev != NULL) {

temp->prev->next = temp->next;

} else {

*head = temp->next;

}

if (temp->next != NULL) {

temp->next->prev = temp->prev;

}

free(temp);

break;

}

temp = temp->next;

}

}

3. 测试双向链表

为了验证双向链表的功能是否正确,可以编写一个简单的测试程序来进行测试。

int main() {

Node* list;

initList(&list);

// 在链表头插入节点

insertAtHead(&list, 1);

insertAtHead(&list, 2);

// 在链表尾插入节点

insertAtTail(&list, 3);

// 删除链表中的节点

deleteNode(&list, 2);

// 打印链表中的元素

Node* temp = list;

while (temp != NULL) {

printf("%d ", temp->data);

temp = temp->next;

}

return 0;

}

运行以上代码,输出结果为:1 3。

4. 总结

通过本文的介绍和代码示例,我们了解了如何使用C语言实现双向链表,并对双向链表的基本操作进行了详细的讲解和演示。双向链表作为一种常见的数据结构,能够方便地进行节点的插入和删除操作,适用于各种场景。

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