1. BMP图像文件格式简介
BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它是Windows操作系统中最常见的图像文件格式之一。BMP图像文件采用一种无损的存储方式,可以保存图像的每一个像素的颜色信息。BMP图像文件由文件头、位图信息头、颜色表和像素数据四个主要部分组成。
1.1 文件头
文件头用来存储文件的基本信息和文件格式的标识,文件头的长度为14个字节。
typedef struct{
unsigned char bfType[2]; // 文件类型,必须为"BM"
unsigned int bfSize; // 文件大小,单位为字节
unsigned short bfReserved1; // 保留字段1,必须为0
unsigned short bfReserved2; // 保留字段2,必须为0
unsigned int bfOffBits; // 像素数据在文件中的偏移量,单位为字节
} BITMAPFILEHEADER;
1.2 位图信息头
位图信息头用来存储图像的宽度、高度、位数等相关信息,位图信息头的长度为40个字节。
typedef struct{
unsigned int biSize; // 位图信息头长度,必须为40
unsigned int biWidth; // 图像的宽度,单位为像素
unsigned int biHeight; // 图像的高度,单位为像素
unsigned short biPlanes; // 目标设备的位平面数,必须为1
unsigned short biBitCount; // 每个像素的位数,常用值为1、4、8、16、24、32
unsigned int biCompression; // 压缩方式,常用值为0(不压缩)和1(RLE8压缩)
unsigned int biSizeImage; // 像素数据的大小,单位为字节
unsigned int biXPelsPerMeter;// 水平分辨率,单位为像素/米
unsigned int biYPelsPerMeter;// 垂直分辨率,单位为像素/米
unsigned int biClrUsed; // 实际使用的颜色表中的颜色数,0表示使用所有调色板项
unsigned int biClrImportant; // 对图象显示有重要影响的索引数,0表示所有的调色板项都是重要的
} BITMAPINFOHEADER;
1.3 颜色表和像素数据
颜色表用来存储图像的调色板信息,它的长度由位图信息头中的biBitCount字段决定。对于24位位图而言,没有颜色表。
像素数据存储了图像每一个像素的颜色信息,它的长度由位图信息头中的biSizeImage字段决定。
2. Linux下BMP图像的读取与显示
在Linux下,我们可以使用OpenCV库来读取和显示BMP图像文件。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,它提供了丰富的图像处理函数和工具。
2.1 安装OpenCV库
在Ubuntu系统中,我们可以使用以下命令来安装OpenCV库:
sudo apt-get install libopencv-dev
2.2 读取BMP图像文件
使用OpenCV库的C++接口可以方便地读取BMP图像文件。下面的代码示例演示了如何读取BMP图像文件:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int main() {
Mat image = imread("lena.bmp", IMREAD_COLOR);
if (image.empty()) {
printf("Failed to read image file\n");
return -1;
}
namedWindow("Image", WINDOW_NORMAL);
imshow("Image", image);
waitKey(0);
return 0;
}
首先,我们使用imread函数读取BMP图像文件,并将其存储在Mat类型的对象中。读取BMP图像文件时,需要指定读取的图像类型,这里我们使用IMREAD_COLOR表示读取彩色图像。如果读取失败,可以通过判断image对象是否为空来判断。
然后,我们创建一个窗口,并使用imshow函数将图像显示在窗口中。
最后,使用waitKey函数来等待用户的按键输入,当用户按下任意键时,程序继续执行。