1. 引言
异步编程是 JavaScript 中非常重要的一个概念,它处理了处理IO、定时器、事件、AJAX 请求等等需要执行时间较长的任务。
在 JavaScript 中,异步编程有多种方式,如:callback、Promise、Generator、async/await 等等,而本文将介绍其中的 async/await 使用方式,同时手写一个异步加法的方法 asyncAdd。
2. async/await
2.1 async/await 是什么
async/await 是 ES2017 引入的一种异步编程方式,它是基于 Promise 和 Generator 的封装,让异步编程看起来像同步编程。async/await 能够让开发者把异步代码写成“同步”方式,从而避免了回调地狱的问题,让代码更加简洁易读。
2.2 async/await 怎样使用
在 JavaScript 中,async/await 是基于 Promise 的封装,async 函数的返回值是一个 Promise。async 函数内部可以使用 await 表达式,它会等待 Promise 对象 resolve,然后返回结果。当 await 表达式后的 Promise 对象状态变为 rejected 时,await 将抛出错误。为了捕获该错误,我们需使用 try...catch 语句。
下面是使用 async/await 的例子:
async function getData() {
try {
let result = await fetch('/api/data');
let data = await result.json();
return data;
} catch (error) {
console.log(error);
}
}
3. 手写异步加法 asyncAdd 方法
下面我们来手写一个异步加法的方法 asyncAdd,该方法接收两个数字参数,返回它们的和。
3.1 实现原理
异步执行加法运算的方式,可以使用 Promise 封装异步操作。asyncAdd 方法将返回一个 Promise 对象,该 Promise 对象在异步操作执行成功时 resolve,新 Promise 对象将被 resolve 为两个数字之和。
3.2 代码实现
下面是 asyncAdd 方法的实现:
function asyncAdd(a, b) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number') {
reject(new Error('asyncAdd accepts only numbers'));
}
resolve(a + b);
}, 1000);
});
}
上面的代码中,我们通过 setTimeout 模拟了异步操作,该操作在 1s 后返回两个数字的和。
3.3 测试用例
下面是对 asyncAdd 方法的测试用例:
asyncAdd(1, 2).then(result => {
console.log('asyncAdd(1, 2) =', result);
}).catch(error => {
console.log('asyncAdd(1, 2) error:', error.message);
});
asyncAdd(-1, 2).then(result => {
console.log('asyncAdd(-1, 2) =', result);
}).catch(error => {
console.log('asyncAdd(-1, 2) error:', error.message);
});
asyncAdd(1, 'a').then(result => {
console.log('asyncAdd(1, "a") =', result);
}).catch(error => {
console.log('asyncAdd(1, "a") error:', error.message);
});
这里我们分别对 asyncAdd 方法传入不同的参数进行测试,其中 asyncAdd(1, 2) 的输出结果应该为 3,asyncAdd(-1, 2) 的输出结果应该为 1,asyncAdd(1, 'a') 的输出结果应该为 'asyncAdd accepts only numbers'。
4. 总结
本文介绍了 JavaScript 中异步编程的一个重要概念,async/await,同时介绍了如何手写一个异步加法方法 asyncAdd 并对其进行测试。
异步编程对于前端开发者来说非常重要,深入了解其中的概念和技术可以让我们更加熟练地掌握 JavaScript 的异步编程方式。