如何使用FabricJS创建画布?

使用FabricJS创建画布

FabricJS是一个利用JavaScript开发的使用HTML5 Canvas元素的库,可用于创建高质量且交互性强的图像,它可以让开发者在网页上直接使用Canvas绘图,并提供了很多实用的API来帮助我们快速的实现自己所想要的功能。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用FabricJS来创建画布。

1. 引入FabricJS库

在使用FabricJS之前,我们需要先将其引入到我们的项目中。可以直接下载 FabricJS 库,然后将其添加到页面中。我们也可以通过CDN引入FabricJS库。这里我们选择第二种方式,因为这样可以使我们的代码更加简洁。

//引入FabricJS库

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.3.0/fabric.min.js" integrity="sha512-VdeuTjGiMEdmhF6zLJtREt0qSCl2jODTr+1zMT4ZYX9No/w3btxJ5Svyv8viG50zn9Wn5TlW6ofqDJT6JJJmgQ==" crossorigin="anonymous"></script>

2. 创建画布

创建画布可以使用FabricJS中的canvas对象。在页面中添加 canvas 元素,并建立 FabricJS 的实例。可以指定画布的大小和其它属性。

//获取页面画布对象

var myCanvas = new fabric.Canvas('myCanvas', {

width: 800, //画布宽度

height: 600, //画布高度

backgroundColor: '#ccc', //画布背景颜色

selectionBorderColor: 'blue', //选择框颜色

selectionLineWidth: 2, //选择框宽度

defaultCursor: 'default', // 默认鼠标指针样式

hoverCursor: 'pointer' // 悬浮鼠标指针样式

});

3. 绘制元素

接下来我们就可以开始在画布上绘制元素了。 FabricJS 具有很多工具,可以让我们以各种形状和大小来创建直线,文本,图形等等。先创建几个不同种类的图形来演示一下。

3.1 绘制矩形

在 FabricJS 中,我们可以使用 Rectangle 类来创建矩形。Rectangle 类的构造函数可以接受许多选项来定义此矩形的大小、位置和颜色等属性。

//绘制矩形

var rect = new fabric.Rect({

left: 100, //属性:绘制距离画布左侧的距离

top: 100, //属性:绘制距离画布顶部的距离

fill: 'red', //属性:填充色,默认为空

width: 200, //属性:宽度

height: 100, //属性:高度

angle: 45, //属性:旋转角度

strokeWidth: 2, //属性:线条宽度

stroke: 'green', //属性:线条颜色

opacity: 0.5 //属性:透明度

});

myCanvas.add(rect); //添加到canvas中

3.2 绘制文本

在 FabricJS 中,我们可以使用 Text 类来创建文本。Text 类的构造函数可以接受许多选项来定义此文本的字体、大小、颜色等属性。

//绘制文本

var text = new fabric.Text('Hello FabricJS', {

left: 100,

top: 250,

fontFamily: 'Arial', //属性:字体

fontSize: 30, //属性:字体大小

fill: 'black', //属性:填充颜色

fontStyle: 'italic' //属性:字体样式

});

myCanvas.add(text); //添加到canvas中

3.3 绘制圆形

在 FabricJS 中,我们可以使用 Circle 类来创建圆形。Circle 类的构造函数可以接受许多选项来定义此圆形的半径、位置和颜色等属性。

//绘制圆形

var circle = new fabric.Circle({

left: 100,

top: 400,

strokeWidth: 2, //属性:线条宽度

radius: 50, //属性:半径

fill: null, //属性:填充颜色

stroke: 'blue' //属性:线条颜色

});

myCanvas.add(circle); //添加到canvas中

4. 动画

绘制了我们想要的图形,下面就可以为这些图形添加一些动画了。 FabricJS 可以使对象实现移动、旋转、缩放等动画效果。直观效果十分吸引人。

4.1 移动动画

在 FabricJS 中,可以使用 animate 方法,该方法有两个参数:一个是JSON对象,该对象描述了要执行的动画类型和选项,第二个参数是回调函数,该函数将在动画完成时执行。为了使矩形能够左右移动,我们可以将矩形从左侧移动到最右侧,然后从右侧移动到最左侧。这需要改变其 left 属性。并使用 animate 方法,在样式更改时使用 FabricJS 缓动函数。

var rect = new fabric.Rect({

left: 0,

top: 0,

width: 50,

height: 50,

fill: '#0aa',

});

myCanvas.add(rect);

//移动矩形

rect.animate('left', 350, {

onChange: myCanvas.renderAll.bind(myCanvas),

duration: 3000,

easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic,

onComplete: function() {

rect.animate('left', 0, {

onChange: myCanvas.renderAll.bind(myCanvas),

duration: 3000,

easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic,

onComplete: function() {

//完成后执行的操作

}

});

}

});

4.2 缩放动画

在 FabricJS 中,可以使用 animate 方法,该方法有两个参数:一个是JSON对象,该对象描述了要执行的动画类型和选项,第二个参数是回调函数,该函数将在动画完成时执行。为了使矩形能够放大和缩小,我们可以使用缩放属性来更改其大小并使用 FabricJS animate 方法中的 duration 属性和缓动函数来实现缩放动画。

//缩放矩形

rect.animate('scaleX', 2, {

onChange: myCanvas.renderAll.bind(myCanvas),

duration: 3000,

easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic,

onComplete: function() {

rect.animate('scaleX', 1, {

onChange: myCanvas.renderAll.bind(myCanvas),

duration: 3000,

easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic,

onComplete: function() {

//完成后执行的操作

}

});

}

});

4.3 旋转动画

在 FabricJS 中,可以使用 animate 方法,该方法有两个参数:一个是JSON对象,该对象描述了要执行的动画类型和选项,第二个参数是回调函数,该函数将在动画完成时执行。为了使圆形能够旋转,我们可以使用旋转属性并使用 FabricJS animate 方法中的 duration 属性和缓动函数来实现旋转动画。

//旋转圆形

circle.animate('angle', 360, {

onChange: myCanvas.renderAll.bind(myCanvas),

duration: 3000,

easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic,

onComplete: function() {

circle.animate('angle', 0, {

onChange: myCanvas.renderAll.bind(myCanvas),

duration: 3000,

easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic,

onComplete: function() {

//完成后执行的操作

}

});

}

});

5. 总结

在本文中,我们详细介绍了如何使用 FabricJS 来创建画布、绘制元素和实现动画效果。FabricJS 是一款非常优秀的绘图库,它提供非常方便的API接口,使得我们可以轻松地开发出高交互性的网页图像。相信通过本文的学习,你已经能够熟练掌握 FabricJS 的基本用法,以及如何使用 FabricJS 来创建画布、绘制元素和实现动画效果。